作者Alanetsai (Alane)
看板Koei
标题[创立] 事件编辑器初期使用心得
时间Thu Jul 7 16:46:22 2016
1.「结果」会自动产生「条件」,请仔细确认自动产生的条件会不会造成问题
与武将相关的事件几乎都不能在出阵时触发,若使用好战AI时请特别注意
独立需要该武将与大名不在同一据点,虽然是常识但在写事件时很容易没注意到
2.条件的顺序很重要,非常重要,顺序错了本来能达成的也会变成无法达成
比如说下面这两张图(灰色部分是大名交代自动产生的必要条件)
http://i.imgur.com/mDipSDK.png
http://i.imgur.com/TBsklD5.png
条件看起来是相同的,但是前者可以正常运作,後者则几乎无法运作
详细逻辑规则无法确定,但总之请把时间之类的主要"变数"放在前面,
而且如果是依序检查,变数放在前面也可以减少运算次数
3.游戏刚开始时(ゲーム开始时)这个变数的用法
不适合放太复杂的条件,可能会跑不出来,例如我设定在游戏一开始
就让玩家独立或是让大名传位给玩家都会失败
比较适合拿来当单纯的剧情简介跟过场
另外不能设定武将在一开始就死亡,会跟自动产生的条件冲突
反过来说,如果设定成「不在游戏刚开始时」,
就会经常性的检证(回合开始或是做了某些动作後),
对於一些泛用事件是不错的触发条件
4.承上,不建议把太复杂而条件差异大的结果放在一起
类似像下面这种事件基本上是跑不出来的...
只要一个变数没跑成功就跑不下去了,还查不出原因
http://i.imgur.com/ylqTOUc.png
5.如果你让一个武将独立成新势力,会变成一人一城的势力,
需要利用武家变更的指令将其他武将移动过去
且似乎无法将指定城池交给新势力
而且由於该势力并非起始势力,因此如果不是玩家势力,
将会很难处理後续的外交等参数(因为不在选项内)
而如果是玩家势力,那不如直接由玩家执行独立指令
反过来说如果让大名隐居由该武将继承,虽然不受一门众限制,
但旗帜仍会是原本大名的旗帜,无法创造一些隐藏旗帜的势力
6.使用武家变更指令时,大名跟军团团长不能移到其他武家,
但城主/城代则没问题,原本的武家似乎会自行消失回归大名管辖
7.婚姻相关指令,由於可选的未婚女性极度稀少的缘故,非常难使用
8.如果想要写一个特定时代但又想要跨剧本的事件,有个小撇步
先把事件设定在附近的剧本,让参数能够正确去找到该时代的对象
最後再把设定剧本取消,否则一开始就不设定剧本年代会不容易找到该时代参数
9.好消息是,除了领土变更这难题外,
van编辑器所难以作到的事,事件编辑器刚好可以补足不少
例如之前使用van编辑器作剧本时的两大难题
-无法改从属
-无法新增减少势力
在事件编辑器都算是能够有效解决
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1F:推 Borges: 请问如果是军团长独立 会是整个军团都一起独立吗 07/07 16:52
不知道你有没有注意过,这游戏任一剧本开场时都是没有军团长的,所以很难测试
不过我猜用指令独立还是会变一人一城,玩家独立才会整个军团独立
2F:推 Borges: 城主独立呢? 该城其他人会跟着叛变吗? 本能寺看来写不成了 07/07 17:25
这就上面第5项说的,因为我测试对象是松平元康(城主)
玩家玩松平元康自己独立,会有2城7将
用指令独立,只会有一城一将
如果只是要将领,可以用武家变更把武将丢给他
但是要领土的话就没办法了
3F:推 r98192: 事件可以多个组合一起 有时要切开来写会比较好 07/07 19:19
自用的话尽量切开是没差,反正PC版上限很大,但是要给人时就比较麻烦
4F:推 r98192: 然後新创大名跟靠事件编辑器独立都血族都1000起跳… 07/07 19:29
5F:推 r98192: 再来就是城的所有权没法靠事件编辑器移转… 07/07 19:33
虽然期待再大幅更新大概不可能,但还是希望这问题有办法修正啊...
因为用Van编辑器改领地也是会出现很大的问题
6F:推 r98192: 访问先就是"访问指令执行时选择的对象" 要结婚还蛮容易的 07/07 20:11
7F:→ r98192: 对方是异性 两人都没结婚 用访问事件就可以指定跟人结婚 07/07 20:12
我突然发现我自己的问题,因为我从头到尾都是在测「大名武将」这个变数值
完全没试过指定特定人物XDD
9F:→ r98192: 只要玩家不跟大名同一城就独立了w 07/07 21:58
10F:→ r98192: 游戏一开始就马上独立… 07/07 21:58
但是用那个写法的独立还不如自己按下独立指令啊XD
用在其他人独立的情况因为是1城1将也很难用
11F:推 XavierLucas: 可以做看看如水的真意成功版吗 07/07 22:11
12F:推 r98192: 用武将的武家变更 可以抓人入城呀 07/07 22:22
13F:推 r98192: 我是觉得你可以先一武将做一事件 然後先确定可行性再合体 07/07 22:25
太累了...每个移动都要写一行,要抓10几个人的时候很累
而且如果是开头事件就算了,後面很容易卡到有人出征不在家的问题
14F:推 Borges: 试了一下 连只有开局讲个对话都不出现 不知道哪里弄错了.. 07/08 07:23
15F:推 Borges: 下载了网友做的事件 结果都无法触发 是我有些动作没作吗? 07/08 08:09
1.设定进イベントセット,选择要用的事件组,再让该セット「有效」
2.ゲーム中に反映(反映到游戏中),确认跳出来的讯息跟你有效化的数量相同
看是不是这两步没做
※ 编辑: Alanetsai (36.236.125.30), 07/08/2016 09:06:34
※ 编辑: Alanetsai (36.236.125.30), 07/08/2016 09:07:04
16F:推 Borges: 感谢,已可正常触发。不过武家独立真的很鸡肋 就只有 07/08 11:48
17F:→ Borges: 自已一个人独立是能干嘛? 07/08 11:48