作者cito (シト)
看板Koei
标题Re: [三国] 三国志六人口士兵数的八卦
时间Tue Jul 5 19:58:57 2016
※ 引述《jenyangs (jenyangs)》之铭言:
: 大家玩过三国志六有没对它的人口数和士兵数感到很奇怪
: 像234年的成都人口数才4080
: 感觉应该要乘以100 -> 变成 408000 比较合理
: 士兵数也一样
: 不知道为什麽当初要这样设计 感觉不是很习惯
三国志六的单位都很大
一单位军队/人口就是100
正常来说统率多少一个月可以徵多少单位
但是
(1)当你的军队到达你人口的 1/4,就无法再徵兵,请注意"可徵兵"
(2)而当地人口数低於 500 单位,也无法再徵,
所以可产骑兵的地方不要徵步兵(当然可签密技,但没必要)
前期剧本人口少,
虽然很多武将可做内政,
但收入很容易吃紧。
後期剧本基本上人口高,虽然武将少,
但是有几个城基本上要年收破万不是问题,
所以内政这东西除非武将太闲才去做,
因为对收入影响有限,更别提武将少,又有气力限制 QQ
而打仗一个月吃的军粮是用单位去算,
所以会觉得这个游戏的军粮给的很小气,
但是其实真的前期打仗军队不要派太多,
尽量控制在能打赢就好(1单位骑兵表示爽),
不然吃都吃垮了。
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1F:→ richard1003: 前期出征兵最好控制在2万内就够打了 07/05 20:46
2F:→ richard1003: 不然财政负担太重 07/05 20:46
3F:→ wdcr: 6代打仗不是只要搅乱+单挑就好了吗 (混乱状态下喊单挑必接) 07/05 21:44
4F:推 oldfatcat: 楼上,主将没法混乱,即使混乱了也很难凹单挑啊 07/06 00:20
5F:推 ranpla: 主将就挑拨+占主营 07/06 00:44
6F:推 Overmind: 嘴最脏就周泰,智力低但满容易成功 07/06 01:16
7F:推 Nyctimoon: 混乱了也不一定会答应单挑 07/06 01:55
8F:推 MrHeat: cito推一下 这代还要留下建帝都的$$ 虽然不完全必要 但爽 07/06 07:21
9F:→ MrHeat: 度不一样啊 07/06 07:21
10F:→ MrHeat: 另外偷渡一下曾经双帝都的方式(应该很多人知道了) 没记错 07/06 07:26
11F:→ MrHeat: 的话帝都要盖两年 只要在对手正要盖好前一个月把帝都预定 07/06 07:26
12F:→ MrHeat: 地攻打下来 那麽没多久就会有属下来报告帝都完工了(工人: 07/06 07:26
13F:→ MrHeat: 你们打你们的 我盖我的) 07/06 07:26
14F:推 wdcr: 主将围上去就好了... 07/06 08:53
15F:推 ctrl: 超喜欢六代 简明风、音乐又好听~~~~ 07/06 20:55
16F:推 aquapengu: 世纪王为什麽这边也能回XD? 07/07 09:39
17F:推 astudent: 楼上是不是不知道本版版主是谁? 07/07 15:14
18F:推 hayato917: 我也很喜欢六代的风格 07/16 02:05