作者Oswyn (Oswyn)
看板Koei
标题[创造] 战国立志传 领地 全公家町的潜力
时间Wed Apr 6 13:44:35 2016
领地各种生产施设的产量比大约如下
[140%] 鉱山町
[100%] 水田・商人町・武家町・たたら场・制材所・温泉町
[ 80%] 寺町・南蛮町・公家町
[ 60%] 门前町
[ 50%] 畑
其中最好下的应该就是【公家町】,【公家屋敷】刚好完全匹配满足度需求还加人口又不
需要特殊资源。
虽然产出只有水田、商人町的八成,但不用二种特化施设来满足需求可更方便安排位置。
公家町吃到二个屋敷就 Lv.5,只要区画的信仰、娱乐与武芸的初始值没凹下去就 Lv.6
PS. 欠治水能灌溉
又因可采蜂巢状布局,上面欠的初始值很容易补满。只要牺牲一个 Lv.5换到四个区画以
上升到 Lv.6就能赚(或照地形刻意留位,只要附近没资源卡位很容易1换5)。
PS.公家町 Lv.5 石高 90 商业 90; Lv6 石高 120 商业 120
刚试开了个新局粗略的测试了一下公家町特化,盖满城下地域以外的六个地域;有随机资
源卡位。约九成以上公家町都吃到二个屋敷达 Lv.5 Up(约五十多个公家町)。
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【公家町】特化成果为石高、商业都6K+。金钱月收
3K+;秋收
25K+。
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相较水田专化秋收约
50K。
取引相场买米10约18~30金,均价24,卖米10约9~15金,均价12。
【水田】 秋收
50K可换金
60K(以下都以均价计)。
【公家町】秋收
25K可换金
30K+
3K*12月,可得年收
66K。
秋收
25K加上
3K*12月可换米
15K,可得年获
40K。
粗略来看公家町还不失为一个可轻松布局领地获得让人满意的收入的均衡方案。
还很好盖不伤脑,公家屋敷增加的治安还可以照顾到武家町和たたら场一鱼三吃减少浪费。
决定下次开局要试试!
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人间五十年、化天のうちを比ぶれば、梦幻の如くなり
一度生を享け、灭せぬもののあるべきか
https://www.youtube.com/watch?v=tysvTLPR2EI
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1F:推 r98192: 那制材所怎麽办? 04/06 14:37
上面的测试一开始就不包含领主屋敷地域,参考的弹性应该很大。
一样有温泉汤治场就看状况出;再来就和武家町共生,开场地域有水的机率很高。
制材所灌溉一下加个黄金茶室就解决了。二到三个Lv. 4~5以上的产出就很了用了吧。
2F:推 hazel0093: 公家+兵 还是 寺庙+商 好?因为我都直接用教堂配寺 04/06 18:16
3F:→ hazel0093: XD 04/06 18:16
看个人需求?公家町应该是最省钱省力省脑效果又不差的吧。
水田的优点就是粮多,只不过要开发完需要的物资与劳力和时间成本也比较高。
公家町只需要奬励一个【有职故実】就能开始领地种田无双。
水田还要奖励利水+南蛮/仏寺;内地还要灌溉。商人町也要奬励商业+芸事。
更别说需要二种特化才能满足的生产施设很容易卡到位置造成只能吃到一种满足度。
水田与商人町的交界处也会进一步损失满足度。所以你可以比较上面的数据看看差异?
4F:推 Pird: 轻松种田法XD 畑真的很废,偏偏电脑超爱,还会舍资源去盖畑... 04/06 18:46
※ 编辑: Oswyn (61.230.193.189), 04/06/2016 19:34:32
5F:推 Uber: 推 04/06 20:17
6F:推 Drone: 公家町真的很省脑浆...又只要一个奖励 04/07 00:35
7F:推 HSnewlife: 试了一下,是很不伤脑力,但是没办法早期爆兵,整体而 04/07 07:39
8F:→ HSnewlife: 言算轻松打法 04/07 07:39