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我也来分享一下心得, 不过其实一轮都没打完,一直在重开以探索系统的设定... 一般家臣的阶段,当然只有领地可以开发,这边就不赘述。 只是需要留意的重点是,特化建筑在领地开发时很重要。 尤其是名所,因为这个是宿场的必要资源, 而宿场会大幅提高娱乐与往来,这两项属性刚好都是商人町的发展重点。 这边我不是很确定, 三国志/信野系列我习惯在游戏一开局时就拼命赚钱, 反正粮食或其他资源不够的话可以用钱去购买。 所以我一开始玩的时候就狂盖商人町, 结果不知道是不是石高太低的关系,人口一直增长不了, 然後就是无法扩建领地范围。(话说,日文用进出这个汉字好特别@@) 铁炮与军马相关建筑就不用盖了, 因为当玩家成为城代(还是城主?)以後就不会继承上去, 这个部份是我觉得游戏设计上很严重的问题, 稍微测试马上就会发现这个诡异设定了...游戏制作团队的赶工迹象太严重。 城代阶段可以开始使用部分内政指令。 因为城/领地的劳力是共用的, 建议这个阶段还是以开发领地为重, 因为有些城有可能区画有限,尤其是山区的支城, 如果被分配到这种鸟地方,以後成为城主後可以提案转封到较有潜力的城, 而领地的收入则是一辈子跟着玩家,所以当然还是以领地的发展为重。 另外,家臣/城代阶段无法主动出兵, 唯有大名提出要求时才能选择是否出兵支援, 而且在这两个阶段时是强制手合的, 以往习惯大地图自动战斗的玩家可能要练习一下操作, 尤其是攻城战的手合必定会损失惨重。 ps: 鸟设定来了,强制手合是瞬间移动到战场,完全不用算行军时间... 城主阶段算是一个分水岭, 因为到这个阶段才能拥有自己的部属。 内政的设计跟领地开发差不多...但也差很多。 差不多的地方是,可以盖的建筑与功能是一样的, 但最大的差异在於城的内政设施可以投资、领地的不行。 上面有提过,领地收入很吃特化建筑, 因为娱乐、往来、武艺、治安、信仰、治水这六项数值都是开局就固定的, 除了特化建筑以外,没有其他方式可以提高上述六围。 但城的设施可以透过投资指令来提高六围, 所以特化建筑的必要性似乎就没有那麽重要, 而且还会占用一格区画,最後的结果就是会降低内政值的最大化。 进一步来说,有时候我会觉得资源占用一格区画很烦。 而且前作是可以把设施盖在资源的区画上, 但本作的资源可以把它想像成是一个会占用一格区画的特化建筑, 只有在资源的周边可以盖特定设施。 当然,城的特化建筑不是完全没用, 因为投资会消耗劳力、也会占用一个武将的行动, 而且投资跟前作一样,会有边际效应递减的问题, 如果要把城的内政发展到最大化,会非常耗时。 所以玩到後半段,我就懒得每个城开发到最大化了,直接盖特化建筑比较快。 军团长的设计跟太合五有点像, 只有大名指定要攻打的对象,玩家打下那个城才能算自己的, 不然就只是为人作嫁... 对了,这边要提一下, 成为军团长以後,要仔细看一下附近城池家徽旁边的记号。 如果是一长一短,表示这个是玩家直辖的城(可以开发内政), 如果是只有一条短的,表示这个城虽然不是玩家直辖,但可以命令其出兵支援。 军团长有个设计不太...厚道, 灭了君主指定的国家,该国如果有武将投降, 他是成为大名的直臣、而非军团长的部属。 也就是说,玩家灭了一个拥有众多强将的国家, 想要吸收那些战力还得花费大量的发言力去跟大名要。orz 另外几个小撇步: 1.跟大名提案要求资源的发言力只要20, 但可要求的资源数量是依据大名手上的资源按照比例给玩家的, 所以当大名手头上很有钱的时候,记得常跟他要钱。 2.引拔武将时,对方如果有妻子的话,会连同妻子一起投靠过来。 所以玩家有看上能力强的他国女武将, 就算她的忠诚度高也没关系,看她有没有忠诚度低的老公也可以...XD 最後,问个手合问题: 部队的战术是怎麽决定何时可以发动的? 目前我看到的就四种: 突击 齐射 阻挡突击 阻挡齐射 可是有时候我会看到这些指令没有出现、 有时候则是指令出现了却反白无法使用、 有时候则是一次出现两个同样的战术可以选, 实在不是很懂这些战术的可使用条件是什麽... 而且,那些战术上面的星号是代表什麽意思?@@ 另外,内政值有个数值叫做练度,这个实际上是影响到哪边? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.251.162.169
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1459149778.A.736.html ※ 编辑: pocan (60.251.162.169), 03/28/2016 15:28:06
1F:→ ivan2260: 个人玩了几次觉得用公家开场还不错,公家屋敷+周围治安 03/28 15:32
2F:→ ivan2260: 跟往来,公家町也是吃治安往来,同时增加农跟商,6等满 03/28 15:33
3F:→ ivan2260: 的公家町有农商各120,算是蛮懒人的玩法 03/28 15:33
4F:→ RKain: 手合那个你点你的部队右边会有一些参数,会有BAR在累积 03/28 15:35
5F:→ RKain: 累积满了就可以用了,星号就不确定了(遮脸) 03/28 15:35
6F:→ RKain: 手合我玩全不会想玩,不会微控XD 03/28 15:36
7F:→ RKain: 也可能是我记错,另外领地的铁炮和马不能带到城主真的很瞎 03/28 15:37
8F:推 Pird: 练度听说是影响阵形, 不过我自己是感觉跟基础部队伤害有关 03/28 15:56
9F:→ Pird: 高练度的部队打低练度的伤害会高一些 03/28 15:57
10F:→ Pird: 另外, 战术的部份应该是看CD 你切武将视角的时候会看到 03/28 15:57
11F:→ Pird: 战术的冷却时间在跑. 星号应该是指战术强度吧(等级?) 03/28 15:58
12F:→ Pird: 这我不是很确定, 有请强者测试. 持续时间还是伤害会比较高? 03/28 15:59
13F:→ Pird: 变换阵形可以洗牌战术还蛮有趣的XDDDD 剪刀石头布的概念? 03/28 16:00
14F:推 JiMau: 练度应该会影响攻防旁边的增减(↑↓)吧 03/28 22:47







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