作者ALLEN10818 (Allen)
看板Koei
标题[三13] 军势集结的建议
时间Wed Feb 3 15:04:14 2016
三国13玩了几天 觉得集结动员需要时间这个概念蛮好的
但感觉还是少了些东西 例如...
1. 不管对方军势大小(兵力人数),一律都清清楚楚
我记得6代就有情报的概念阿
如果前线都市可以建立自己的情报网络
才能知道对方军势的动向、兵力、军粮、军种等等(类似战争迷雾设计)
这或许才会更刺激阿!!!
这也衍伸了另外一个议题 就是"军势行动的方式"
2. 部队一定要在既定的道路移动
这样的作战方式少了点奇袭的概念
好可惜阿!
不晓得pk版会不会设计这样的功能...
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1F:推 viro72: 只有大路可以走...子五谷都不见了 02/03 15:50
2F:推 hongyan: 觉得2要实现对於这类创造的地图来说有点难 02/03 15:54
3F:推 jack0123nj: 我也希望可以做出情报系统或战争迷雾 02/03 16:41
4F:→ lucas01: 不然要像粪作12吗 等你知道情报顺便赏你绝道 6最佳可惜1 02/03 16:44
5F:→ lucas01: 去不覆还 不走大道 只能9 11吧 02/03 16:46
6F:→ violing613: 六代的情报说穿了也只是在比人才库丰厚啊 02/03 17:20
7F:→ violing613: 记得七代有军议,参军智商压制的话常常能猜对方战术 02/03 17:21
8F:→ violing613: 或许可以依照主帅智力差来隐藏情报这样 02/03 17:22
9F:→ violing613: 如果对面智力太低就要兵临城下才能反应这样 02/03 17:22
10F:推 Lheavens: 9代绕路gank超爽的咧 02/03 18:17
11F:推 lordmi: 目前还不能自订路线。结果打襄阳我荆州的兵硬要右路自杀.. 02/03 19:18
12F:→ lordmi: 明明我集结点设在汉中-上庸这条战线,唉 02/03 19:20
13F:→ decoy: 可以设集结点阿 02/03 20:01
14F:→ decoy: 不然就手动shift指定路现吧 02/03 20:02
15F:推 germun: 10代有情报系统 但说穿了也的确只是比人才而已 02/03 20:02
16F:→ germun: 派个间谍去就有无限情报 对来说13代只是省略掉这步 02/03 20:03
17F:→ germun: 至於迷雾系统我是希望可以有个环境设定做选择 02/03 20:03
18F:→ goldensnitch: 兵临城下才有反应 这是智障吗XDDD 02/03 23:53
19F:推 KYALUCARD: 路线可以手动补粮绕路 02/04 13:23