作者ckcraig (水无灯里)
看板Koei
标题[三13] 大有可为!
时间Sat Jan 30 23:25:50 2016
玩到现在,在优缺点上我同意大家的观点,
而我认为在目前的框架下,未来的修正和PK的确大有可为!
因为这代的真实性很有意思,只需要指令和参数做改动,
就可以大幅增加游戏的可玩性!
比如说,我赵云当太守,希望派一些人到我手下来做内政和打仗,
结果都没有得到主公同意。
一开始觉得很不爽,但经过版友分享才知道,
是要熟识的人才比较容易成功邀请到自己手下!
的确,那些人其实我真的不熟识,如果我是那些人,
我也宁愿在主公手下做事,不要到一个不认识的太守的手下做事情,
这真的是太真实了! 也就是说如果我愿意跟他们混熟,
会让这件事情比较容易达成,这的确很合理也很好玩呀!
这样人际关系就真的发挥作用了~
同时提供几点想法来讨论,让游戏也许会更有可玩性
1. 希望兵生的速度慢一点: 再怎麽说,兵生的都太快了,
即使玩家微控得再认真,还是很难弥补对方兵力生长的速度,
兵力如果生长得慢一点,我认为会有趣很多!
让玩家的微控可以很好的得到报酬!
2. 更好的分层管理: 这代想要达到分层管理,我认为是不错的,
但是明显层数太少了,比如说太守下面有二十个人,但个领地居然
顶多只能做九件事情。也就是有很多人没事做...这真的是怪怪的,
照理说应该可以再分层管理下去才对压= =
3. 往上管理: 很多人都发现,太守/都督能给的建议很受限,
应该也要开放能够建议要攻打的城市/请求援军/建议外交等等。
除了向下管理以外,部属应该也要能够给长官建议才对。
如果有这样的自由度,我相信会好玩超多~
4. 自我举荐: 比如说我是平原太守,但我认为我可以当南皮太守,
应该要可以毛遂自荐才对。 这样就可以自愿去前线战斗,或是到後方
做做内政泡泡茶,甚至表明我就是想耕田,也都很有意思呀!
以上分享,感谢
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『世界,时间阿,停止吧! WRYYYYYYYYYYYY──无駄无駄无駄无駄!』
『指甲的长度,在三十公分以上,今年运气绝佳!』『谁都无法阻止我的好运气!』
『在濒临绝望的边缘,我一定可以再度使用第三能力的!』『我终於感到了无比的寂寞』
『只有我能对应动作」!』『除了我以外的所有时间,都飞逝吧!!』 by ckcraig
『我找到「位置」了!』 『我梦寐以求的「天堂之时」终於来临......』
『这就是「圆桌上的餐巾」!!』『世界上的後者都不得不追随 我瓦伦汀!!』
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※ 编辑: ckcraig (123.192.80.127), 01/30/2016 23:26:35
1F:推 SNAILRICE: 怎麽有种要脑补玩游戏的感觉XD 01/30 23:37
2F:推 likeconan02: 这代的真实度是真的还不错 但有些小地方很需要改 不 01/30 23:39
3F:→ likeconan02: 然会玩到很不爽 01/30 23:39
4F:推 sokayha: KOEI三国志,尤其是武将制的几代,就是提供个舞台给玩家 01/30 23:41
5F:→ sokayha: 脑补啊XD...目前只觉得作战前没个军议有点可惜,八代的我 01/30 23:41
6F:→ sokayha: 很爱… 01/30 23:41
7F:推 zongbin: 13真的不错玩 买来收藏也好 因为以後恐怕没14了 01/31 00:04
8F:推 givar: 其实我觉得真得不错玩阿 有点像之前创造大家说烂我玩很爽 01/31 00:39
9F:推 kuninaka: 创造没有说很烂吧 01/31 00:44
10F:推 kopune: 身为种田派是蛮喜欢内政系统 不过电脑生兵太快 一直出兵 01/31 00:59
11F:→ kopune: 的问题很头痛 01/31 00:59
12F:推 leo1217000: 没事打个必胜野战,打到电脑没粮就没办法出兵了 01/31 02:43
13F:推 nicolaskage: 我玩赤壁之战剧本 外交一次跟曹操要了107万军粮-.- 01/31 04:14
14F:→ nicolaskage: 然後单城最大显示兵粮是100万 01/31 04:15
15F:→ holysshit: 当初12也说可能是最後一代.... 01/31 22:55
16F:推 KKyosuke: 往上管理 有啊 评定就是给你提案的... 02/01 02:45
17F:推 hegemon: 如果加强角色扮演剧情的部分会好一些,还有限制一下君主 02/01 13:29
18F:→ hegemon: 的权力,要不然都当到都督了,君主还来疯狂控兵会打坏布 02/01 13:29
19F:→ hegemon: 局 02/01 13:29