作者cito (シト)
看板Koei
标题Re: [三国] 各代三国志的特色?
时间Thu Jan 21 19:31:30 2016
※ 引述《outra (奥特罗)》之铭言:
: 三代,玩不出好玩的点,给高手补充
: 总觉得将不猛少点feel
: 重内政
: 3,4,10,12
三代最没 C/P 値的事就是做内政,
三代主要是玩外交,
跟战场"兵种"的出现,
有步兵、骑兵、弓兵、强弓兵(强弓兵的定位可视为兵器),
努力地收集资源,让战场上出现高阶兵种痛打电脑,
是本作一大乐趣。
外交方面,无论是初期要求援助资源,
等邻近大势力盟友背盟降部下忠诚,
然後凹录用太守不战可屈人之兵,
或是跟邻国用宝物换光他家所有军粮,
都是相当迅速的手段。
这代收集公仔还蛮容易的,
延续着二代几乎抓到就会投降(有例外),
加上每座城都需要军师跟直辖太守(将军或军师),
所以收集人才还是挺重要的,
(Cito 模组里,应该是不太缺将军跟军师了),
强将比较没那麽有威胁性,
但是其实还是有一定的强度。
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1F:推 s871101a: 用宝物换光军粮 突然勾起遥远的回忆了 XD 01/21 20:32
2F:→ s871101a: 开局用宝物开价换小势力全部军粮对方几乎会答应 01/21 20:32
3F:→ s871101a: 接着就可以准备打过去收网了 01/21 20:32
4F:推 incubus: 三代的兵粮设计应该是最大特色 外交换粮 免洗杂鱼耗粮 01/21 21:12
5F:→ incubus: 其他代没有类似的战略可以小国挡大国 01/21 21:14
6F:推 h1236660: 这AI XDD 01/21 22:37
7F:推 GKpen2: 原来还有这招XD 01/21 22:54
8F:推 dave01: 三代小势力就要靠外交来凹东西啊 凹到AI变脸断交就能打了 01/22 14:37