作者lisoukou (不良牛)
看板Koei
标题Re: [三国] 各代三国志的特色?
时间Thu Jan 21 14:52:25 2016
※ 引述《Elzar (hmm..)》之铭言:
: 三国志1代小弟当年是玩FC版的,说说我的感想
: 1.人物头像完成度相当高,虽然大众脸的比例很高,但是名武将的头像都绘制的很有感觉
: 赵云的头像跟戏曲里的小生一样(从1代开始就这麽帅,太过分啦~~!)
据说赵云的头像会这麽帅
是受到本宫宏志在1983连载的天地を喰らう的影响
: 个人一直认为到六代之前,一代的头像都是最好看的一代.
: 2.城市有马就有马,没铁就永远没铁,待在没铁的武装度永远都没办法提升,
马是消耗品 耗完了就没了
最容易锻链武将的地点反而不是前线
而是不会被攻的後方
练智力(上限为该地智力最高的人其智力-1)、练兵、
武装提升(前提是该地要有铁)都OK
: 洪水率要努力维持20以下不然都会常发洪水.
智力/10为每次用1金开发时可以降低的数值(小数点无条件舍去)
: 3.忠诚度预设值不变,前两个剧本开局就是挖贾诩,吕布两个大补丸.有些武将的
吕布初期带的士兵就是2万人
但是有时候挖角过来时会少掉1/3的士兵数量
贾诩初期带的士兵是2500人
以带兵数来说真的很肥
: 智力跟武力似乎设反了(ex.庞德,郭图)
: 4.关羽张飞初期兵力只有500人,但是只要训练度练到100,打其他一般武将的20000人
: 满兵也是轻轻松松.整体来说易守难收,长安洛阳蜀地的地形都很整人.
城多的领地才好守
只要对方出征的将领人数不够 就能用拖字诀拖过30天而获胜
: 待在城里的防御加成很高,又没有一齐攻击,曾经碰到武装100 训练100的周瑜
: 给我龟在城里,打到快起肖.碰到兵力差太多的就乱放火,曾经一路烧到故兵粮的主将
: 那里,就莫名其妙赢了.
那是因为火势随着风向延烧过去的结果
: 对於三国志1真的有好多回忆啊,当时超入迷的~~
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1F:推 obov: 赵云在传统戏曲里面一直是武生脸 所以也不能说本宫首创 01/21 14:55
2F:→ obov: 应该说横三光辉的赵云比较像三国志的描述 01/21 14:55
3F:推 obov: 好像讲错惹 赵云阔面重颐应该是出自三国演义QQ 01/21 15:00
4F:→ obov: 还有姜维最早几代是有胡子的 不是後来的小生脸 01/21 15:01
5F:→ obov: 吞食天地的姜维反而一开始就小生的脸惹 01/21 15:01
6F:推 r30385: ob'_'ov 01/21 15:53
7F:推 ReganLu: ov'_'ob 01/21 16:08
8F:推 OyAlbert: 那赵云变女的是从何时开始的o'.'o 01/21 17:08
9F:→ Jiartty: 一代的话,除非攻方钱或米其中一项用光,不然拖到月底後 01/21 17:28
10F:→ Jiartty: 会继续延到下个月再打仗。 01/21 17:28
11F:推 j3307002: 赵云变女的不是日本乱搞的吗XD 01/21 17:41
12F:→ lisoukou: 回Jiartty 你讲的是PC版跟SFC版 01/21 18:23
13F:→ lisoukou: FC版的战争拖过30天还没被攻下 就直接判定守方获胜 01/21 18:24
14F:→ lisoukou: 回obov 我从来没说本宫首创阿.... 01/21 18:25
15F:→ lisoukou: 我只说本宫的天地を喰らう的赵云造型 01/21 18:25
16F:→ lisoukou: 有影响到KOEI三国志中赵云的头像设定 01/21 18:26
17F:推 aapen: 吕布挖来兵变少是因为先轮到20郡,董卓把兵调整了 01/21 20:12
18F:→ aapen: FC指令轮得慢,可以观察,若20郡先轮到,就重新来过 01/21 20:14
19F:→ aapen: 士兵忠诚度会影响移动速度,可把兵先抽走,赏满再挂兵 01/21 20:17
刚刚发现打错符号(掩面).......
※ 编辑: lisoukou (1.34.156.103), 01/22/2016 13:08:59