作者colin90149 (吞天之战鬼‧狂者)
看板Koei
标题Re: [信长] 新作 信野创造:战国立志传
时间Fri Dec 18 19:06:08 2015
PSBLOG的补充比较丰富
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2083/20151218-souzousengoku.html
1.武将制只知道从大名到家臣都可以玩
在野身分的玩家操纵是怎样还是个谜,能不能用三浦按针打妖怪....走错棚了
最有可能会变成国人众养地
如同某个柳生郡开道馆的人
基本家臣就只能在鸟不生蛋的城下町搞箱庭,完成上头各种要求获得勳功
一路爬升到一城一国之主。爬升到城主就可以像秀吉一样养自己的一票後宫
....我是说家臣团
2.箱庭内政
这次官方宣称会引入箱庭内政,宣称可以在上面自由自在的养地
领地发展的概念图如同以下两张
发展前
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-03.jpg
发展後
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-04.jpg
好像跟创造概念图一样吗(;OwO)a
然而这次的内政规模会随着身分的不同有所改变。如同以下的概念图
领主的内政视点
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-06.jpg
城主的内政视点
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-07.jpg
大名的内政视点
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-08.jpg
气候变化概念图
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-09.jpg
3.会战
这次战斗指挥会更加精细,达到部队级的规模
主角武将确认可操控自己的部队
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-10.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-11.jpg
缩小到战术地图上,可以看见部队的规模与阵形
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-12.jpg
部队指挥同样细致化
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-13.jpg
可以看到足轻、铁炮、骑兵是被分开的
然而实际的运作与否还不太确定
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-14.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-15.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-16.jpg
4.其他
本作重点剧本之一大坂之阵的势力图
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-17.jpg
大坂城
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-18.jpg
真田丸的会战
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-19.jpg
壮年幸村
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-20.jpg
大御所家康
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-21.jpg
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先说,我一定不会抛弃三国志13的....
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1F:推 ocean11: 亲儿子跟隔壁老王的儿子 DOCHI 12/18 19:33
2F:→ kutkin: 武将制该不会就跟苍天录一样吧 12/18 19:46
3F:推 tenka92417: 大名跟领主的领地图是不是重复啦 12/18 20:23
4F:推 Enolagay: 留长头发考绩不会有问题吗? 12/18 20:34
5F:推 Davidking: 一看到大阪之阵的地图 我就决定要玩了XD 12/18 21:22
※ 编辑: colin90149 (118.167.179.225), 12/18/2015 21:53:23
6F:推 Getbackers: 楼上,你什麽时候有长发的幻觉了,月代头顶是光头呀 12/18 23:17
7F:推 Sam30526: 拿创造的引擎来用,意思是日本玩家对创造的接受度不错? 12/18 23:36
8F:→ Sam30526: 引擎 12/18 23:37
9F:推 lu3yao: 所以只要用大名的话就变成创造本身了... 12/19 01:00
10F:→ lu3yao: 那我买创造+PK干麻 XD 12/19 01:00
11F:推 a435007: 我看到美定满发福版的家康了... 12/19 01:04
12F:推 mnbv2006: 这是一个无双本体+猛将传+帝王传的概念 12/19 01:25
13F:推 dans: 饭富户昌和宇佐美定满……… 12/19 01:30
14F:→ dans: 至少比封面上相,封面图根本是戴六文钱鹿角盔的秀吉……… 12/19 01:33
15F:推 around14357: 光荣这次的行销策略很奇怪,在几乎同一时间,推出创 12/19 07:44
16F:→ around14357: 造战国立志传和三国志13这两个玩法很接近的游戏,这 12/19 07:44
17F:→ around14357: 样销售量应该会互相受影响吧 12/19 07:44
18F:→ colin90149: 三国志13没有延期的话就不会冲到。但三国志13是中台 12/19 10:19
19F:→ colin90149: 港日同步发售,还是有不同 12/19 10:19
20F:推 lienghot: 创造本体+PK销量超过50万 让光荣更有信心做吧 12/19 11:13
21F:推 chen2625: 创造真的很创造!太期待了 12/19 13:22
22F:推 babyblue0820: 因为他们觉得13不会大卖XD 所以没有冲突的影响~~~ 12/19 17:41
23F:→ babyblue0820: 或是2个Team的比拚? 看完总觉得三国志13输很大 (? 12/19 17:41
24F:推 Hybridchaos: 再创造 2.0 12/19 18:29
25F:→ MikageSayo: 日本可能会有影响,东亚不太会 12/19 21:46
26F:→ MikageSayo: 立志传全平台目前没有要推出日版以外的版本 12/19 21:47
27F:推 abcdab55: 三国卖中国酌人 立志传给日本市场 12/20 01:18
28F:推 around14357: 我觉得在东亚还是会受影响,像我本来看了三国志13的 12/20 19:18
29F:→ around14357: 介绍很有意愿买,现在就会考虑战国立志传还是三国志1 12/20 19:19
30F:→ around14357: 3只买其中一套。虽然光荣的三国志系列最近几代乏善可 12/20 19:19
31F:→ around14357: 陈,还是希望它卖的好,光荣才会继续投资在这个系列 12/20 19:19
32F:→ around14357: 上。这种策略模拟的三国游戏也只有光荣的三国志系列 12/20 19:19
33F:→ around14357: ,华人的三国游戏都只剩一些网路打怪的。 12/20 19:19
34F:推 HIRUMA: 天创PK的内政吗? 种田派大喜び 12/20 21:23
35F:推 NoPush: 成吉思汗的後宫系统咧,好歹还有正室跟侧室啊(敲碗) 12/21 11:37
36F:推 ReganLu: 拉琪\(AvA 12/28 22:59