作者jeanvanjohn (尚市长)
看板Koei
标题Re: [其他] 创造好玩吗?
时间Fri Dec 4 16:59:39 2015
正在试验群雄岛津(中级)中...
创造的好处在於,它是一个真正走向"历史模拟游戏"的SLG。
革新以及它的前身三国志九,两款都是我超爱的游戏,
为什麽呢? 无他,打得超爽嘛!
百万昆布大对决,绚丽的战法乱放...爽就是这麽一回事嘛!
至於创造的话...就跟HOI一样,是走硬派路线的。
以前五十万大军可以摆一个城的时候,你不容易感觉到那些支城到底有什麽鬼用,
可是现在变成每个城各自出兵,这时候就可以体会到历史上那种艰辛了><
特别是根据地在後方,必须要远征的时候,那就更是体会到何谓"距离的暴虐"了...
(套HOI的话,叫做TC爆表啊!)
所以我是觉得各有千秋,创造走硬派路线,革新走爽路线,我两者都爱,
但是创造有一个很可惜的地方: 没有科技树!
如果有科技树,该有多好呢???
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写了这样一篇,顺便请教一下岛津要如何打龙造寺(群雄剧本)?
把兵力从内城运上来就要两个月了,这要怎麽打啊...
(目前我已经打到偎本了)
我打好了跟大友、立花的关系,要call他们两位吗?
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※ 编辑: jeanvanjohn (118.167.130.88), 12/04/2015 17:00:51
1F:→ a7v333: 其实有一点没做好,「人口」只会增加,不会减少 12/04 17:11
2F:→ a7v333: 所以玩种田,慢慢农会种到百万昆布 12/04 17:12
3F:推 NoPush: 不会减少确实很奇怪,部队被全歼虽然民忠掉(回复慢)但基本 12/04 18:05
4F:→ NoPush: 上人口量就在那,过一阵子又是一堆昆布 12/04 18:06
5F:推 shinjangli: 创造政策跟科技树差不多吧 12/04 19:28
6F:推 tenka92417: 以前还有天灾,现在剩下打仗会掉开发 12/04 21:00
7F:→ pups914702: 人口真的是问题啊,玩到中後期还是一堆支城昆布海 12/04 22:47
8F:推 watwmark: 因为日本战国时期人口本来就一直是正成长 12/04 23:22
9F:推 watwmark: 自古以来人口会"大量锐减"的主因通常是天灾 疫病 12/04 23:26
10F:→ watwmark: 有时候是两者一起来 12/04 23:27
11F:→ watwmark: 战国时期倒没有这种大型天灾or传染病,而封建体制又非常 12/04 23:28
12F:→ watwmark: 封建体制长期发展下,领主也都懂得维持人口的重要性 12/04 23:29
13F:→ watwmark: 人口=经济军事力=国力,所以打仗归打仗,人口还是增加的 12/04 23:30
14F:推 RollingWave: 连打仗都不大会, 除非被烧老半天 12/05 00:56
15F:推 RollingWave: 整体一直成长是可以, 但连局部都很难掉有点扯, 一 12/05 00:59
16F:→ RollingWave: 葵率也太低, 没有煽动 12/05 00:59
17F:推 barbarian72: 我都是把本城建设好之後开军团接下来就等过关了 12/05 03:35
18F:推 tofly: 种田种到最後 还是百万昆布对决 只是这代昆布生比较慢而已 12/06 09:40
19F:→ IAMQQ: 可是当後方昆布走到战场要半年以上的时候 就会懒了XD 12/07 13:11
20F:推 purplecake: 这就是战术可以有所帮助的地方了 12/07 13:29
21F:→ purplecake: 让远方来的兵不要一下消耗光,让近的兵去当肉垫 12/07 13:29
22F:→ DongRaeGu: 创造一样是昆布游戏 你为什麽觉得在昆布这点上有不同? 12/08 18:10
23F:推 Sam30526: 有阿,前期昆布累积很慢XD革新跟天道只要金钱收入稳定 12/08 21:32
24F:→ Sam30526: 昆布滚昆布的速度很可怕,但是创造需要大量主城来撑 12/08 21:32
25F:→ IAMQQ: 创造无法徵兵 尤其新建支城等到有一定兵力可能都要破关了 12/09 13:17