作者Anjou (小洁我爱你)
看板Koei
标题Re: [其他] 创造好玩吗?
时间Fri Nov 27 21:53:46 2015
创造刚开始发行的二十四小时
网上的评论一面倒的杯具、粪作、光荣去死
原因在於创造的游戏方式完全打破了过去成功的基础
让很多革新天道习惯的玩家一片讨伐声
但是随着时间越长
认为创造非常优秀的声音就开始出来了
而且逐渐的将负面声音压过去
因为创造更能够符合历史控的想像
大家迫不及待的开始讨论在PK版的时候能进化多少
一时让创造的PK版成为了市场最受期待的续作
创造在爽度上很难满足游戏控
但是对於历史控来说 创造太好了
对於过去昆布战争很多人已经厌倦了
回归历史的单城兵力让人感动
兵力消失问题也是革新天道派不能接受的地方
但是对於我们这种历史控来说 真的是太棒了
如果说天道革新跟创造来比较
天道革新是在该系统上已经完成到极致了 很难再有更多的改进
但是创造的系统却依然充满了无限的可能
每次玩创造就会想还可以加上哪些功能
但是玩天道的时候 就没太多想法了
※ 引述《jeanvanjohn (尚市长)》之铭言:
: 刚刚看到Steam上面的创造50%,有点心动,
: 但是又不知道这款的评价如何...?
: 所以我想问一下,创造好玩吗?
: 如果跟革新比起来,哪个比较好玩呢?
: 从革新直接跳创造,会不会有适应不良问题呢?
: 几个问题请教一下,感谢不尽!
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勿自暴自弃 勿故步自封
不要媚中到一天到晚唱衰台湾
不要反中到故步自封见中必反
身为台湾人应该好好的体会我们都会唱的这两句歌词
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.90.62.131
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1448632430.A.A42.html
※ 编辑: Anjou (112.90.62.131), 11/27/2015 21:56:56
1F:推 flamer: 我大概同意这篇 XD 只是很多人玩习惯前两代不科学的爽玩法 11/27 21:57
2F:→ flamer: 所以会觉得创造很烂... 11/27 21:57
3F:→ Davidking: 其实创造的外交打法也没多科学啊XD 11/27 22:26
4F:推 naoe1560: 玩游戏的很喜欢看总兵力,尤其是创造的,革新的兵力根 11/27 22:45
5F:→ naoe1560: 本随便破百万 11/27 22:45
6F:→ haoboo: 其实类似的模式跟概念在天下统一系列或者是战国史已经有雏 11/27 22:47
7F:→ haoboo: 型了,创造的制作团队应该多少有参考这两作(尤其是战国史) 11/27 22:48
8F:推 Lacus0827: 创造我都挑战自己不外交(? 11/27 22:54
9F:推 eesv: 创造到後面也是兵力百万阿@@ 11/28 00:13
10F:→ MakeAWash: 创造也是昆布战争阿.. 11/28 01:48
11F:→ RozenMaidenI: 创造外交要改的大概就在电脑要衡量国力出援军 11/28 09:59
12F:→ RozenMaidenI: 三方原信长出3000援军 德川都要跪下来舔了 11/28 10:01
13F:→ RozenMaidenI: AI改成没同盟只出最近一城的军队 同盟出领土相邻 11/28 10:02
14F:→ RozenMaidenI: 有婚姻则倾国相助 这样就能强化婚姻的重要性 11/28 10:03
15F:→ RozenMaidenI: 可惜AI一直是暗荣的弱项 11/28 10:04
16F:推 purplecake: 兵力百万还没过关是种了多久 11/28 11:04
17F:推 Lacus0827: 创造如果不去救德川这AI 每次都看到武田并吞 11/28 15:03
18F:→ MakeAWash: 角落小大名 很容易打到百万对百万阿 跟种多久有关? 科 11/28 16:25
19F:→ MakeAWash: 而且 种田变昆布战争 就不是创造的内容了吗 呵呵 11/28 16:28
20F:推 seemoon2000: 创造也是昆布战争阿 拚了命的堆主城人口 11/28 16:34
21F:推 Y1999: 创造只是不能手动徵兵的昆布... 11/28 16:45
22F:推 dans: 创造的昆布爆炸多的,一觉醒来就满昆布了 12/06 10:22
23F:推 arthurkot: 创造的昆布是电脑自动堆给你的 某种程度上而言更肤浅 12/07 10:03
24F:→ arthurkot: 应该要加上徵兵上限+城池容纳兵力上限 才稍微合理 12/07 10:04