作者colin90149 (吞天之战鬼‧狂者)
看板Koei
标题Re: [决算] Q2累计财报相关
时间Tue Oct 27 23:43:23 2015
抱歉连续二日投稿
今天公开期中决算说明会资料
http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/ird3_20151027.pdf
几个在期中决算提到的地方
1.亚洲区的贩售量与业绩大幅度增加。而欧美与日本是衰退的
整体来看,上半年度的阵容确实是贫弱,但这个数字是经营统合以来的最低点
2.上半年度的销量来看,无夜国度决算前卖出/出货10万本,战无4帝卖出/出货9万本
累计到昨天为止,这两款游戏都卖出了15万跟10万本。
无夜国度出乎意料的好,但亚尔斯兰无双在日本跟亚洲累绩六万本。
这对光荣引以为傲的合作商法是一大危机
3.有点无关紧要,但本年度似乎设备投资费用大幅降低
4.虽然迟了一两年,但光荣开始认真看待下载商法(DLC与数位商店)
数位下载商法在这三年大幅增加。预期将会维持10%左右的营收
5.手机游戏、网路游戏、数位贩售等预期将占今年营收的40%左右
以上是说明会的补充
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题外话
襟川LAODA在上周五受 一般社団法人 デジタルメディア协会的邀请(.....
针对目前游戏的发展进行演讲。
http://www.famitsu.com/news/201510/24091504.html
对於智慧财产的经营基本上是维持去年在FOST演讲上的老调
而针对为来游戏的发展
开发预算将是游戏业界的课题
而随着智慧装置的发展,手游的开发预算也逐渐攀升
襟川预估手游的开发预算将在2-5亿日圆左右
为来游戏业的新潮流,襟川认为:
实况、手机与家机的融合、VR、云端游戏、玩家制作型将会是新潮流
(按:这有点老调就是了)
襟川Laoda目前认为云端游戏将会是未来一大潮流
(按:据传某老牌游戏公司正在开发这块)
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