作者bmfer (BM)
看板Koei
标题Re: [信长] 创造的游戏问题
时间Wed Sep 30 09:27:32 2015
※ 引述《Sam30526 (Sam)》之铭言:
: ※ 引述《transcend789 (阿雄)》之铭言:
: : 大家好
: : 小鲁最近玩了创造的pk版
: : 有几点想请教版友的想法@@
: : 3.大家会注意开发 和扩展的用途吗?
: : 譬如说商业用途D 石高用途E 兵舍用途E 那大家就会选商业用途(但已经够多商业用途的区块
: : 了),想爆兵数怎办?
: 扩展时不单只是考虑用途,还要考虑邻接
: 比如石高旁边邻接商业的话,建设时最好选择提升农业和商业的该项设施
: 才能做到最大化,邻接的好,甚至可以盖出A级或S级的设施
: 爆兵的话,只有创造才做得到
: 三种主义各有他提升兵力数专用的主义,一味盖兵舍为主的设施你会拿不出粮食开战
: 顺带一提,这代比的是你有多少城可以出多少兵力,北条、毛利就算不爆兵,
: 光靠城池数出兵就能淹死周遭的小大名
我觉得不太用最大化,人脑不是电脑。
没办法用一堆城去淹对方,比如中期主城加支城破30的时候,有办法跟电脑一样微控?
所以比较简单的方式,主要城盖农+兵,不重要的城就盖商+农。
出兵城跟赚钱城,赚钱城,随着後面人口提高,能出的兵力也不会少的。
爆兵通常泛指 农+兵的盖法。
创造的爆兵,不算爆兵。因为兵农分离能开的时候,跟破关也差不多。
而且能开之後,原本依照农+兵的配置的城,就因此要全部重盖?
别闹了,会累死人的。也不可能还没办法开兵农分离,就盖一堆兵舍去等吧?
这代我觉得最强的政策还是 保守 > 创造 > 中道
创造真的要中後期才会强。
至於A或S 这个就不用太去追求了,农就是盖 农业+兵舍的那个建筑,
兵只要临接2个以上,就是盖庭园。基本都不会太差。
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1F:推 zipizza: 保守的+忠诚政策超棒的 每次都想选保守主义的XD 09/30 10:06
2F:→ bmfer: 真的,PK多了叛心这设定真的很烦阿... 09/30 11:21
3F:→ bmfer: 不过也是这样忠诚才变得有用,本体的时候忠诚没啥用.. 09/30 11:21
4F:推 donnyliu: 而且不好加忠诚 初期看着人员被密谈又没有家宝 只能 09/30 16:01
5F:→ donnyliu: 眼睁睁地被人挖角 严岛毛利一个80智略的就被挖走 09/30 16:01
6F:推 purplecake: 出阵就不会被挖走了,设城主也可以加忠诚 09/30 18:14