作者watwmark (水印)
看板Koei
标题Re: [信长] 创造的游戏问题
时间Mon Sep 28 23:42:31 2015
※ 引述《transcend789 (阿雄)》之铭言:
: 2.小鲁玩创造一开始是玩桶峡间会战的织田家 上级 但玩到现在有疑问的是
: 这游戏的设定是不是根本在比外交大赛阿@@
: 另外就是比武将的能力
: 只要很高 赢的机率超级高?
是,这代外交很重要,会很大影响攻略进度,尤其AI常会作弊外交
(无视信用值同盟 停战叫援军)
另外很重要的是当进入手动会战後,盟国的援军是可以自己操作的
可以让你的援军去把敌人消耗光後自己无伤攻城.
: 4.人口增加 常备兵增加 领民兵增加 和民忠 这四者是啥关系@@
不算政策影响的话,
领民兵 = 人口*(民忠/1000)*2
常备兵 = 兵舍*2
如果是保守大名的话就得特别注重人口发展,因为主要兵力来源是领民兵.
: 7.不论是武学性或政治性的专长都可以靠工作学到吗(就是派去扩张 修道路等 不要发呆)
http://www63.atwiki.jp/nobu14pk/pages/96.html
武将有自己的成长型态,不是想学啥都能学.
除非是斩杀敌将or打赢大会战随机获得特性,可以获得特性书
这个可以额外给你指定的武将学.
: 9.如果进入会战,为什麽我的部队只能发动突袭和射击 没办法发动瓶割 鬼谋 神算 等战法
http://www63.atwiki.jp/nobu14pk/pages/79.html
特性是特性,战法是战法,战法只在手动会战时能使用
特性只有一部分能在手动会战时有效,大部分特性只在大地图会战时有作用.
详细自己看连结.
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