作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题Re: [三国] 觉得三国志地图很没诚意
时间Tue Sep 22 19:08:58 2015
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201509/92e446c48e19ee30e24aec25a01a01b1.JPG

三国志13全国地图(195年群雄割据剧本)
以下是根据生放送、之前公布的情报以及实际位置的猜测来判断新增或更改的城市
1.中山 2.钜鹿 3.甘陵 4.济北 5.上党 6.河内 7.琅琊 8.谯郡
9.广陵 10.弘农 11.武都 12.金城 13.武威 14.豫章(取代柴桑)
15.?(未公开,依位置研判应为建安郡) 16.牂柯
17.?(未公开,依位置研判应为越隽郡) 18.建宁
19.?(未公开,依位置研判应为永昌郡) 20.?(未公开,依位置研判应为南海郡)
21.合浦 22.交趾
(按:找不到汉中的话,按生放送其位置约在武都跟其右下的空白郡(上庸)中间
因为张鲁的旗帜颜色跟背景太像,影片画质又不好,就很完美的融合进去了....XD)
除了南方不毛之地以外,增加最多的州是冀州,一口气多三个城
袁绍势力因此感觉上也强化不少,这个时期公孙瓒正与其争夺河北霸权,
但从势力图上来看实在不觉得彼此是势均力敌的感觉
刘备因为新增琅琊之助,一口气坐拥三城,比袁术甚至老曹都强,
但是很有种接下来会被历史事件婊的感觉....
老曹跟吕布在历代此剧本中首次强弱逆转,
但吕布也是一副接下来就要撞历史之壁的样子。
如果玩刘袁吕三家之一,「开局快攻灭老曹」会是个重要课题吧。
孙策还是在庐江,不想讲了。
丹阳郡跟建业不分家这个错误就不会有改正的一日。
只是能分新野一县给大耳,不能分曲阿一县给孙郎,只能说还是等差有别。
会稽郡底下多了一个城出来,应该是建安郡,
感觉大大有利於王朗,人招一招就可以往交州发展(如果有连起来的话),
严白虎表示哭哭....
最後就是李傕跟郭汜自八代以来再次分家了。
感觉上郭汜比较利於发展,往东有许多大的空白地,
不过遭遇的敌人也较强就是了....
另外还是谈谈我对加城池这件事的看法。虽然也是月经文了,唉....
我是觉得主张加城池的人都忽略了一件事,就是「你为什麽要那麽多城池」。
城池数量影响的不外乎就是游戏的进行节奏与时间。以信野为例,
城池数量较多的几代都有方便玩家快速统一的方式。
以军事面来说,有一次会战可攻略多数据点(天翔记、天下创世)、
或一枚大地图可以让玩家多战线进军而不必微控战术(苍天录、创造)、
或外交、谋略手段可以让玩家快速统一(苍天录、创造),
即便以最基本的外交指令「劝降」来说,信野的门槛都是比较宽的。
革新或是天道只要实力差到一个程度只要不是厌恶关系都可以直接劝降敌君主,
反观三国志11劝降之麻烦:不但彼此实力要有相当差距,外交关系还必须要亲密,
不然就连刘璋也不会降你,然後这两个条件又根本是互斥的。
异言之,KT的制作团队们应该是先设立「我们要做一个怎样进行的三国志/信野」,
确立了游戏游玩的方式与进程之後,再来讨论「需要多少城池/武将」。
而不是「史书上有写这麽多地名欸,好吧,我们一股脑全列进去」之後,
再讨论这麽多城要怎麽玩。这不是有诚意,这是不用脑袋,
许多地点一不是当时重要的都市或据点、二不是有名历史事件发生的地点,
请问列进去要做甚麽?充其量只能满足历史宅的自我优越感,
「你看我们考证的多细,连这种小地方也做进去了」除此之外别无意义。
所以我是希望下次再有人提这个问题,能够多思考一下再提出具体的意见啦,
不然这就跟武将数的问题一样只是一个万年轮回的月经文而已。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.106.28
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1442920146.A.1EC.html
※ 编辑: colamonster (118.166.106.28), 09/22/2015 19:14:49
1F:→ yeustream: 为何不能先考虑地图要做到细腻,再讨论要怎麽玩.你一开 09/22 19:57
2F:→ yeustream: 始预设立场就已经不对了 09/22 19:57
3F:→ yeustream: 有的玩家要的就是历史代入感,我也可以说只一味考虑游戏 09/22 19:58
4F:→ yeustream: 性而简化城池,只是满足游戏宅快速统一天下的快感罢了 09/22 19:59
5F:推 Klan: 历史代入感不见得非得要地图细腻 09/22 20:04
城多城少本来就不是问题的关键。不是多就好或是少就好的问题,而是要适量。
而这个适量的标准是因应你要做一个甚麽样的游戏而定的。
你说历史代入感,那我请问,城多就等於有历史代入感吗?
「啊我参考了各种史籍钜细靡遗地把各种能考证的跟不能考证的地点都放上地图啦~!
超爽的啦,现在我把我代表的人物移到了冀州清河国绎幕县,
说到绎幕县在三国最着名的相关事蹟就是............」
........
......
....
....甚麽事蹟都没有。
啊这样是很有代入感逆?
你至少要说得出你追加的地点在游戏中有甚麽用处、
或是至少历史宅们一看到这个地名会会心一笑甚或发出惊叹,
这才能谈你所谓的历史代入感嘛。就算你要做一款有历史代入感的游戏,
「有多少城」也只是一个枝微末节的问题而已啊?
就跟上面板友讲得一样,可以做出历史代入感的手法有很多,
「一大堆城」是里面最重要的一环吗?
6F:→ yeustream: 但是简化过多也没啥代入感 09/22 20:30
7F:→ yeustream: 没说最重要,但是也很重要.我同意适量和有名的城,但有多 09/22 20:32
8F:→ yeustream: 少城不会是"枝微末节" 09/22 20:32
9F:推 shau7276: 五姓七家後人想要直接玩家族的荣光不行吗? 09/22 20:36
10F:→ shau7276: 卢毓:给我范阳~~~ 09/22 20:36
11F:推 h1236660: 有海南岛没台湾...为什麽... 09/22 21:25
12F:推 CGT: 城池可以做多,但是历史人物不够多,到後期剧本更明显 09/22 21:42
13F:→ CGT: 若真做出上百个郡,前期过多空白地,後会有一堆步兵头当太守 09/22 21:51
14F:→ j3307002: 所以我才反对加城啊 09/22 21:57
15F:推 Klan: 说到重点了 历史代入感的关键在於"人物" 城池只是辅助 09/22 22:13
16F:→ qhaabk: 加城和加人都是好的 但人可以自己做 城就不可以了 09/22 22:48
17F:推 phi0918: 加人的问题在於没有代入感。 09/22 22:50
18F:→ qhaabk: 可以纯做当代历史人物 创造就有人做1000多个 09/22 22:56
19F:→ phi0918: 你去翻三国志 根本没这麽多人好吗 09/22 22:58
21F:→ h1236660: 只是就算放进去也真的没啥代入感 09/22 23:15
22F:推 phi0918: 这些就一排字的代过或是某传记点到的人,数值也不好给 09/22 23:18
23F:推 shiyhsien: 不管游戏性?这是个游戏啊... 09/23 00:00
24F:推 Lemming: 乾脆像文明可设定地图大小 对应不同城数 自己选 09/23 00:29
25F:→ Lemming: 只是设定登场武将势力会累死人就是了 09/23 00:30
26F:推 aloness: 一大堆城也不是坏事,每个城都一样就很糟糕 09/23 01:14
27F:→ aloness: 像七跟十对於城池的特色就很明显 09/23 01:15
28F:推 aloness: ai那种纯粹骚扰部队也要少一点,天道至少不会这样 09/23 01:17
29F:推 ephesos: 後期明明就很多人,不能只看三国志,晋书里就有很多人 09/23 01:18
30F:→ ephesos: 早期後汉的人材也可以写进来,至於三国志裴注出现的人也 09/23 01:19
31F:→ ephesos: 没少过 09/23 01:19
32F:→ zanmarouga: 真要挖当然可以挖很多人出来 可是事蹟?能力? 一堆只出 09/23 01:34
33F:→ zanmarouga: 现过一次名字的咖你看到会有印象? 会想拿来用? 像这种 09/23 01:34
34F:→ zanmarouga: 角色跟自创新武将有什麽差别? 09/23 01:34
35F:→ zanmarouga: 还要考虑到登场年代 就算拉出一堆人 结果登场都要等到 09/23 01:38
36F:→ zanmarouga: 後半剧本 啊前面剧本还真的就一堆空城在那? 09/23 01:38
37F:推 KKyosuke: 回想以往的三国志 除了某些特定PK剧本以外 公孙瓒势力 09/23 02:15
38F:→ KKyosuke: 似乎从来没有能跟袁绍抗衡过.. 09/23 02:16
39F:→ KKyosuke: 除了九代公孙家内建奔射有一点感觉(但是又容易被外族打) 09/23 02:17
40F:→ KKyosuke: 以外 要人没人 要兵也没兵 09/23 02:17
41F:推 abacada: 三国志11可以吧 我每次玩 电脑的袁绍都被公孙瓒灭掉 09/23 02:34
42F:推 AngelNo13: 11代公孙瓒才是真河北霸主阿 09/23 09:14
43F:→ segio: 三11公孙瓒很强阿 有好几个内建白马属性又有马场. 09/23 09:15
44F:→ segio: 反而袁绍起手太压抑.得要先吃刘虞.公孙瓒三方向都能打 09/23 09:16
45F:推 ephesos: 正史都有传,怎麽会没事蹟?建安七子、竹林七贤这种着名 09/23 10:16
46F:→ ephesos: 人物都没全部出现过。 09/23 10:16
47F:推 ReganLu: 11代能够无视难度硬辗的势力:公孙瓒 09/23 10:28
48F:推 phi0918: 真的觉得正史人够多的,去翻翻书就知道了,有些事蹟短到 09/23 11:56
49F:→ phi0918: 完全没办法给数值 09/23 11:56
50F:推 gm79227922: 人多有人多的设定法 有很多方法可以展现人多的优势 09/23 12:06
51F:推 Lacus0827: 这样讲好了 你喜欢玩一个有一百个左右黄皓素质的游戏? 09/23 12:28
52F:→ Lacus0827: 干 我看到这种的会秒关 09/23 12:28
53F:推 redford1412: 建安七子孔陈王之外的四位感觉都是幕僚 文学外的事蹟 09/23 13:18
54F:→ redford1412: 也不突出 孔陈王都各还有值得一书的事蹟 09/23 13:19
55F:推 ephesos: 所以上将潘凤的事蹟比臧洪多? 09/23 14:07
56F:推 ephesos: 可以放陈到,却没有辅匡或刘邕 09/23 14:12
57F:→ MikageSayo: 建安七子都出现过了喔,剩下几个在7代是事件角色而已 09/23 14:12
58F:→ KKyosuke: 光是那句吾有上将潘凤就够了(喂 09/23 14:13
59F:→ ephesos: 有孙韶 孙皎 孙瑜却没有孙奂 孙辅 孙贲 09/23 14:13
60F:→ KKyosuke: 臧洪事蹟是不少 问题来了 要放在谁手下...? 09/23 14:14
61F:→ ephesos: 都可以有俄何烧戈 迷当大王,正史有传的凉茂 国渊 鲍勋 09/23 14:17
62F:→ ephesos: 司马芝 刘廙 赵俨都不常出现 09/23 14:17
63F:推 j3307002: 臧洪史实就是袁绍部下,因为不满才反叛 09/23 14:17
64F:→ j3307002: 光荣三国志就是演义为主史实为辅 09/23 14:18
65F:→ MikageSayo: 乾脆叫KT把演义内容统统删掉算了 09/23 14:18
66F:→ j3307002: 臧洪类似袁绍部下鞠义,只是被杀的理由不同 09/23 14:18
67F:推 ephesos: 我的重点在正史明明就有很多太守级的人物,人物多城多做 09/23 14:20
68F:→ ephesos: 几个也就没差了 09/23 14:20
69F:推 j3307002: 麴义 09/23 14:20
70F:→ j3307002: 讽刺的是有些演义人物纪录还比史实人物多XD 09/23 14:21
71F:→ j3307002: 上将潘凤还有主题曲呢 09/23 14:21
72F:→ ephesos: 事实上三国人材本来就集中在中原地区,这反而可以增强刘 09/23 14:23
73F:→ ephesos: 备明星队逆天的难度 09/23 14:23
75F:→ j3307002: 你忘记蜀汉有一堆二创人物支持,如关索与他的後宫 09/23 14:26
76F:→ j3307002: 所以光荣三国历代都是魏地最大,蜀人最多,东吴吃喷 09/23 14:27
77F:推 ephesos: 信长都可以有果心居士,三国水镜 华佗 管辂 于吉 左慈为 09/23 14:28
78F:→ ephesos: 什麽就只能当npc? 09/23 14:28
79F:推 j3307002: 凉茂生卒年不明不过正好可以自己凹 09/23 14:29
80F:→ j3307002: 管辂明显是魏国低阶文官 09/23 14:30
81F:→ j3307002: 水镜隐士不好凹是谁的,华佗医生也是 09/23 14:30
82F:→ j3307002: 左慈应该不是凡人,于吉也是,这些只有演义有出现 09/23 14:31
83F:推 KKyosuke: 华陀那些人三国志五出来搞笑过了啊... 09/23 14:32
84F:推 j3307002: 国渊生卒年也不明又是曹魏部下光荣怕曹魏太强不做? 09/23 14:33
85F:推 j3307002: 鲍勳也是曹魏部下光荣就是要曹魏地大少将平衡? 09/23 14:36
86F:推 ephesos: 曹魏强是正常的,就跟信长肥起来不好打是一样的 09/23 14:38
87F:推 j3307002: 司马芝,又是曹魏官员 09/23 14:38
88F:→ ephesos: 如果靠蜀汉明星队就逆天那才不合理 09/23 14:38
89F:→ j3307002: 三国历代曹魏好打是因为地大将少 09/23 14:38
90F:→ j3307002: 蜀汉历代强是因为地少但将多 09/23 14:39
91F:→ j3307002: 因为南宋以来都以蜀汉为正统 09/23 14:39
92F:→ ephesos: 而且这些官员各有出生地,初期不见得会被曹操登用 09/23 14:40
93F:→ j3307002: 中国直到北宋为止都以魏为正统(东晋例外) 09/23 14:40
94F:→ j3307002: 光荣三国志有相性设计,这些即使不被曹操登用 09/23 14:40
95F:→ j3307002: 日後被曹操挖走机率最高 09/23 14:41
96F:→ j3307002: 东吴最惨,人最少,所以最弱,直到九代才改善 09/23 14:41
97F:→ MikageSayo: 突然想到真三6SP编年史模式里面一堆历史宅等级的题目 09/23 14:41
98F:→ j3307002: 问题史实就是人才几乎都投曹操,要是我也会投曹操 09/23 14:42
99F:→ j3307002: 谁要跟刘备一起逃难,或是跟孙家一起割据呢 09/23 14:42
100F:→ j3307002: 当然是跟曹操打天下比较爽 09/23 14:43
101F:推 j3307002: 刘廙,又是一个投奔我主曹操的,颜色不对所以没做出来XD 09/23 14:45
102F:推 ephesos: 信长里的杂鱼也多半是几个大名的属下啊 09/23 14:47
103F:→ ephesos: 一个国家本来就需要中层官员才能妥善治理 09/23 14:47
104F:推 j3307002: 赵俨,你是故意把我主曹操没被做出来的人搞个大集合? 09/23 14:48
105F:→ j3307002: 但是光荣三国志是勇者刘备抵抗万恶魔王曹操的故事啊XD 09/23 14:48
106F:→ j3307002: 东吴顶多就是最有名气的NPC.东吴迷:你这个混蛋(小小声) 09/23 14:49
107F:→ ephesos: 而且这些历史上有传的人有可能不如关靖 成公英 麴义吗? 09/23 14:49
108F:→ j3307002: 麴义史实威的很,大破公孙赞,关靖就弱多了 09/23 14:50
109F:→ j3307002: 反正很少东吴迷,东吴乱作也没差(无误?) 09/23 14:51
110F:→ j3307002: 成公英很有道义,不错 09/23 14:52
111F:推 ephesos: 麴义这样就威,那更威的苏则 梁习表示... 09/23 14:58
112F:推 partyujm: 台湾呢(乱入 09/23 17:24
113F:推 iceman198410: 城太多太少都不好就这麽简单 不知道有什麽好讨论的 09/23 17:55
114F:推 j3307002: 苏则还差点政治错误,政治要设低一点XD 09/23 18:22
115F:→ j3307002: 苏则又是曹魏官员,光荣:我就是要让曹魏地广人稀啦 09/23 18:23
116F:→ j3307002: 梁习还是曹魏官员,光荣:老子就是想要曹魏人少不爽不要玩 09/23 18:24
117F:推 GoAhead: 城太多太少都会有人不满意 那你觉得制作者会选哪个 09/24 01:58
118F:推 j3307002: 城少比较省事啊XD 09/24 02:17
119F:→ arthurkot: 应该是制作者会选他们想做的类型 09/24 16:06
120F:→ arthurkot: 日本人做事态度和台湾那种只想省成本的态度差很多 09/24 16:06
121F:→ arthurkot: 他们一样会锱铢必较的避免浪费 但他们不会接受自己便 09/24 16:06
122F:→ arthurkot: 宜行事 不会因为城少比较省事这种理由做游戏出来 09/24 16:07
123F:→ arthurkot: 如果K社用那种态度做游戏 早就收掉了 09/24 16:08
124F:推 phi0918: 不用太神话日本人,常跟日本人做生意就知道了 09/24 17:15
125F:→ xiue: 开发者角度城少也没省多少事,那东西就是做出模组看要塞几个. 09/24 17:31
126F:→ xiue: 别多到让人觉得烦,少到让人觉得没料就好,重要的还是游戏本身 09/24 17:34
127F:→ j3307002: 为何城少也没省多少事? 09/24 18:17
128F:→ xiue: 逗号前叙述,逗号後解释,很难懂? 话不要只看一半拜托. 09/24 19:23
不知道某人在嗨甚麽....@@
1.潘凤可以在三国志系列存活这麽久的原因很简单,
就是韩馥势力实在没人了。
不做潘凤,韩馥势力的武官大概就只剩後来因应史实调整的张合可用
另外还有一点就是制作小组似乎也不想让韩馥人太多,
当韩馥的武将往正史方向调整,沮授跟辛家兄弟配置在韩馥那边後,
耿武跟关纯就消失了。
2.史书有传的角色却没有在三国志游戏登场,可能有几个原因:
一、同质性太高(一堆的文官、地方官)
二、职能性质太偏甚或根本不出仕者(文学家、贤良典范、占卜师、学者)
三、未在《演义》登场(《吉川三国志》的影响)
四、事蹟太少(陈到至少有个以忠勇称、位常亚於赵云,辅匡跟本只有仕官纪录....)
当然还是有为什麽死都不做出来令人感到很奇怪的武将(如杜袭),
但以我个人自己做历史自创武将的感想,这种人其实算少数,
KT已经算是把大部分的主要武将都网罗进去了,遗珠不多,网外的大多都是可有可无
除此之外还要考虑一下游戏性质,如果是武将制又有作类似太阁那样,
不同人生的转换,那你放个竹林七贤或是建安七子还有意义,
一般三国志这些人了不起就是智力政治中上的一般文官罢了,啊这样又很有历史代入感逆?
跟城池数量一样,重点还是你要做甚麽游戏,然後放相应的人进去。
3.我没有特别去算历代各势力武将人数分布,也没有相关资料,
但我自己的印象,以九代跟11代的英雄集结(所有武将全上场)剧本来说,
曹魏的武将数绝对不少於蜀汉,就算把司马懿的人踢出去也一样,
当然制作单位顾虑到游戏平衡可能会尽量让魏蜀吴的人数不至於差太多,
所以我不太理解某人在上面跳来跳去讲得一副KT要黑曹魏的样子是在说甚麽鬼,
人家也不过是顺手抓了一个传刚好是曹魏的传而已....没看过《三国志》吗?
还有,梁习登场也满久了,畜牧很好用呢。
129F:推 arthurkot: 推精辟解说 09/24 22:49
130F:推 ephesos: 曹魏的文官其实也有不少有武功的,像锺繇、丁斐、赵俨、 09/25 11:33
131F:→ ephesos: 杜畿、徐邈、裴潜都是,这些人不给武力也可以给高统率 09/25 11:36
以上这票人大概只有杜畿跟赵俨有扎扎实实的战功,其他人嘛....
要不是仗不是他在打、就是性质较近於参谋,至於丁斐....如果牧牛牧羊也算武功....
132F:→ ephesos: 而他们在早期其实都是在野武将,像赵俨、韩暨、刘廙记载 09/25 11:39
133F:→ ephesos: 中都曾避乱荆州,所以刘表是可以登用的 09/25 11:40
134F:→ ephesos: 总之,这些人不是没记载,也不是没能力,多少都是堪用的 09/25 11:40
135F:→ ephesos: 人才。信长系列都可以做那麽多杂鱼了,为什麽三国不做? 09/25 11:41
136F:→ ephesos: 武将多,城的数量自然可以增加。信长城多如牛毛都可以了 09/25 11:42
137F:→ ephesos: 为什麽三国不行?甚至不用把所有的郡做下去,但好歹也出 09/25 11:44
138F:→ ephesos: 下像常山、清河、泰山、彭城、扶风、冯翊、太原、雁门之 09/25 11:47
139F:→ ephesos: 类有名的郡好吗?多几个城,然後把劝降难度调低就没那麽 09/25 11:48
以创造新增的武将来说,黑田二十四将、武田二十四将其实也没有很杂啊。
只是你「并不认识」,所以「毫无兴趣」不是吗?同理可证,
日本玩家也未必对甚麽苏则裴潜司马芝感兴趣啊。KT其实本来就没有很历史宅向。
像你列的地名也是,除了泰山、彭城、扶风这几个郡还算是有发生过大事的地点,
其他除了有名人生在那边以外,我不知道有名或重要在哪欸?
有当然很好,但是没做出来好像也不是就应该把KT制作人员拖出来,
全体在信长磁砖上斩首示众以谢天下历史宅的罪名啊?
总之我觉得这不是一件「信长有多少人多少城,我们就该要有多少人多少城」的问题,
武将跟城池都只是游戏里的一个参数,这个参数要配合整体游戏的进行,
而不是就去史书里抓一把还没登场的全塞进去。那些人、那些地没登场很可惜,
是可以讨论的,但我并不觉得武将数跟城池数是决定一个历史模拟游戏好不好玩的关键,
像革新在信野中城池数是偏少的,但是没人不会同意他是系列作中的佼佼者吧?
140F:推 j3307002: 劝降难度调低的话三国志12某次刘璋与我一场仗没打就降XD 09/25 11:49
141F:→ ephesos: 难统一了。当初刘禅、孙皓也都还有很大块就投降了啊~ 09/25 11:49
142F:→ j3307002: 正确来说是我一次没主动进攻刘璋就劝降他成功了 09/25 11:50
143F:→ ephesos: 刘璋会降应该是野心值很低吧...XD 09/25 11:50
144F:→ j3307002: 刘禅投降时还剩剑阁,成都,南中与永安 09/25 11:50
145F:→ j3307002: 刘璋在12代是会北伐长安的,但每次都被我挡住XD 09/25 11:51
146F:→ j3307002: 孙皓投降的时候应该只剩建业,吴会与交州 09/25 11:52
147F:→ j3307002: 刘璋AI十二代进攻算比较积极的 09/25 11:52
148F:→ j3307002: 刘璋AI其他代打完张鲁就装死了 09/25 11:52
149F:→ j3307002: 顶多就是偶尔跟刘表打,但双方都打不下对方 09/25 11:53
150F:→ j3307002: 九代是东吴野心最大的一代 09/25 11:53
151F:→ j3307002: 九代算东吴最强大的一代,刘璋铁三角防线都会失手 09/25 11:53
152F:→ j3307002: 记得十二代拖长一点刘璋也不是东吴对手,但没九代快 09/25 11:54
153F:→ j3307002: 因为十二代刘璋可靠总猛射防守,九代没这种东西 09/25 11:54
154F:→ j3307002: 刘璋十二代投降最夸张是有益州全土与武陵 09/25 11:55
155F:嘘 ephesos: 原po抱歉。我在讨论史实的人才和城池,你在跳针电脑AI 09/25 11:56
156F:→ ephesos: 发日记文被嘘了,所以跑来洗推文吗? 09/25 11:56
157F:推 GoAhead: 我觉得主要的问题在於没有诱因,没有让制作群多做人的诱因 09/25 16:53
158F:→ GoAhead: 他们多做人会增加游戏性吗? 不会 跟信野一样有爱吗? 没有 09/25 16:55
159F:→ GoAhead: 不会增加游戏性 不会增加客群 又没那麽有爱 当然就不做罗 09/25 16:57
160F:→ GoAhead: 接着就跟你说的正好相反 人不多 城就也不会多了 09/25 16:58
161F:→ GoAhead: 至於信野杂鱼多 三国为何不? 啊就没爱啊 09/25 16:59
162F:推 arthurkot: 某楼真的很爱拿自己游戏感想看世界 以为别人也一样 09/25 17:08
163F:→ arthurkot: 信野杂鱼多 是因为数据上的杂鱼 可能是当地有名的人 09/25 17:08
164F:→ arthurkot: 物 或是有其後代流传於世 毕竟战国只是400年前的事情 09/25 17:08
165F:→ arthurkot: 但反观三国就没那麽容易了 1800年前十分难以追溯 09/25 17:09
166F:→ arthurkot: 加上K社做三国游戏 似乎仍以参考演义较多 09/25 17:10
167F:→ arthurkot: 或许也部分导致了K社在三国志上比较不热衷去增加武将 09/25 17:11
168F:推 ReganLu: j大 您可以善用y键回应文章 阅读方便又能赚p币 何乐而不 09/25 23:41
169F:→ ReganLu: 为 09/25 23:41
170F:→ hgt: 先把所有城池加进去 再想想要删那些留那些 明明就需要动很 09/26 00:34
171F:→ hgt: 多脑 哪里不用脑??? 09/26 00:34
172F:→ AGIknight: 喜欢历史的早就去玩P社作品了 在那边喊城多有屁用的才 09/27 19:19
173F:→ AGIknight: 会留下来玩三国还酸人不用脑想游戏性问题 09/27 19:19
上面大家至少都是在认真讨论城池数多寡与游戏性的关联问题,
就算是那个盖大楼写日记的J先生也不例外,
只有你一个人一进来先挑拨两边族群再说。真的是好棒棒,够水准高水平的历史游戏玩家。
※ 编辑: colamonster (114.36.71.137), 09/27/2015 20:10:12