作者abcdab55 (503)
看板Koei
标题[三国] 有没有三国志最新一代也是评价最低的八卦
时间Tue Sep 1 19:50:39 2015
小弟发现
三国志3.4.6.8.9各有各的拥护爱好者
而小弟私心爱玩2.5.7 而10代也不错
至於一代通常是未尽完备的一代
所以觉得三国志12应该是除了1代外
评价最差的一代吧
大家觉得如何??
小弟12只玩过本体一些
不过听说加强版有版回一些分数
固有此问
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1F:推 CKnightalker: 啊,原来有12代(? 09/01 20:01
2F:推 kenco: 本体蛮烂的,加强版算不错 09/01 20:39
3F:推 sa080691: 没有海战的三国志,你觉得如何咧 09/01 20:42
4F:推 j3307002: 12代很简明,比太复杂的11好啊 09/01 21:41
5F:→ MikageSayo: 对不起我不知道该怎麽吐嘈 09/01 21:46
6F:→ segio: 11复杂这个评价还真是第一次听到.但12确实是太过简略.. 09/01 22:40
7F:→ segio: 其实光看三12这个标题使用几次大概就知道多冷了 09/01 22:41
8F:→ AndenSanrole: 12代主打对战与课金..所以单机在评价就不高 09/01 22:43
9F:→ AndenSanrole: 但是因为课金结果.课金的收益是全代数评价最高 09/01 22:44
10F:→ AndenSanrole: 所以12代玩家才推出MOD把对战因子加入单机.增加可玩 09/01 22:46
11F:→ AndenSanrole: 耐度.如每场只能30COST武将出阵..像关羽就11COST 09/01 22:47
12F:→ AndenSanrole: 而兵种系数官方一直都在修正.繁体版是完全没修正过 09/01 22:49
13F:→ AndenSanrole: 如果用更新数版本.繁体PC7版.日版PC21版.PS3是36版 09/01 22:52
14F:→ AndenSanrole: 想玩完整版12代是PS3.有国替.有新剧本.有制霸模式 09/01 22:54
15F:→ rinsoukan: 13为什麽一直没情报阿 09/01 23:30
16F:→ abcdab55: 进度落後吗 对我来说会出三国志就已经很感动了 09/01 23:49
17F:→ abcdab55: 而且有了前面的创造,相信13会更好吧 09/01 23:50
18F:→ xiue: 9月了,预计12月出的话也该有个试玩版download了,感觉会富奸. 09/01 23:51
19F:→ abcdab55: 可能现在正赶工11月发行的天翔记HD吧 09/01 23:55
20F:→ j3307002: 13我看类似10代与创造合体,我是不太期待啦 09/02 00:04
21F:→ j3307002: 11很麻烦,连出枪兵都要枪的装备,比信长野望还麻烦 09/02 00:05
22F:→ j3307002: 信长野望出步兵根本不需要对应装备 09/02 00:06
23F:→ j3307002: 还有电脑永无止尽的骚扰 09/02 00:06
24F:推 ryvius0723: 你们为甚麽要对j33的屁话认真呢 09/02 00:07
25F:→ abcdab55: 11我是觉得每次大量出兵要选哪个副将配技能很麻烦 09/02 00:12
26F:→ abcdab55: 这也是我後来11懒得玩下去的主因 09/02 00:13
27F:→ horse222456: 《有效文章》2 篇 (退:0) 嗯...... 09/02 00:18
28F:→ horse222456: 潜水潜的蛮深的 09/02 00:19
29F:→ abcdab55: 退是什意思 ?? 退文 09/02 00:36
30F:→ abcdab55: 都实战没时间发文 偶尔会去巴哈 09/02 00:37
31F:→ abcdab55: 不过巴哈的资源和人力似乎比这里少XD 09/02 00:38
32F:推 ReganLu: 11很简单啊 一一父子云南铁龟就能破关 09/02 00:54
33F:推 AngelNo13: 12代的问题不就是花了那麽多时间结果只能出个网游水准 09/02 09:00
34F:→ AngelNo13: 的游戏吗? 09/02 09:00
35F:推 flyiii: 12 就是滥.. 09/02 10:26
36F:→ segio: 11出剑兵也不用装备阿.看不懂枪兵和足轻有啥好比的. 09/02 11:15
37F:→ AndenSanrole: 12代还有些问题是有设计野战地图却不在单机放出.还 09/02 11:23
38F:→ AndenSanrole: 有些东西到最後有图示却没作用的设计.单机完成率低 09/02 11:23
39F:→ AndenSanrole: 巴哈是因为专版.三国归三国.信长归信长.加上 09/02 11:25
40F:推 obov: 11代很拖 跟同时期的革新比真的差一大截 09/02 11:25
41F:→ AndenSanrole: 要靠版务们去整理.基本上版务若没玩三国.叫他整理也 09/02 11:26
42F:→ obov: 我个人是觉得12代玩起来比较愉快 09/02 11:26
43F:→ obov: 11代的剑兵真的是QQ而已 被其他兵种杀好玩的 09/02 11:27
44F:→ AndenSanrole: 需要点时间.毕竟不是每个人每版本都有玩过知道差异 09/02 11:27
45F:推 arthurkot: 11节奏太慢 若没有靠修改器做MOD 很容易就玩腻了 09/02 12:00
46F:→ abcdab55: 11代的剑兵攻防差太差,我还用修改器强化一点,当义勇军用 09/02 12:04
47F:→ abcdab55: 11代算是末代战棋游戏了,信长从第八代以後就全部即时制 09/02 12:10
48F:推 poiu1234: 等13 09/02 14:23
49F:→ poiu1234: 创造看了那麽多大名就没动力 熟日本史是小孩子时代事了 09/02 14:26
50F:→ xiue: 多讲的,在系统面三国每一代跟同期信长比本来就是差一截以上 09/02 14:27
51F:→ segio: 统一中国和统一日本的难度能比吗? 09/02 14:44
52F:→ segio: 就范围来看.11的统一进程还比革新快多了. 09/02 14:45
53F:→ segio: 12把统一中国作的比日本还简单.本身就是一个很无厘头的游戏 09/02 14:45
54F:→ kenshin11: 11代我觉得兵种太少了... 09/02 15:00
55F:→ abcdab55: 显然11到12六年的空窗期和12的经营模式都表明了光荣在这 09/02 16:10
56F:→ abcdab55: 三国志系列已经没有利润,直接影响到作品的品质和完成度 09/02 16:11
57F:→ abcdab55: 希望13代不是用这种心态来出品的才好 09/02 16:12
58F:→ poiu1234: 心啥态 它利润不够肯做给你玩就佛心了 不爽你自己做阿 09/02 16:21
59F:→ AndenSanrole: 三国志没利润,那你一定没玩过三国志12对战,有玩家 09/02 16:25
60F:→ AndenSanrole: 一个月课金就近10万…每月破万玩家至少超过百位,这 09/02 16:25
61F:→ AndenSanrole: 情况已经持续两年 09/02 16:25
62F:→ poiu1234: 看看隔壁棚募了12844万做出来一堆bug,又没tune好的产品 09/02 16:25
63F:→ AndenSanrole: 光是去年三国志12BUG事件就让光荣无故少转几百万了 09/02 16:27
64F:推 whoowh: 玩了12会觉得11根本神作 09/02 16:30
65F:推 sa080691: 对於玩三国必当海贼王的我,12代根本不屑一顾 09/02 16:34
66F:→ sa080691: 没有水战的三国算甚麽鸟(翻桌) 09/02 16:35
67F:→ sa080691: 长江这条天险在12代代表甚麽?甚麽也没有 09/02 16:36
68F:推 j3307002: 11代是最糟糕的一代,过於复杂,电脑骚扰没完没了 09/02 17:11
69F:→ j3307002: 评价最低应该是11代,10代也是过於复杂 09/02 17:11
70F:→ j3307002: 9代就开始复杂化,但9代至少敌将投降率高 09/02 17:12
71F:→ j3307002: 12代是三国志历代唯一战斗即时制的,打仗很刺激 09/02 17:12
72F:→ j3307002: 即使兵力绝对优势,也可能因为大意被偷本营输掉 09/02 17:13
73F:→ j3307002: 就算兵力悬殊,也可能可以靠武将换门轮替防守偷营胜 09/02 17:13
74F:→ j3307002: 或者是拖完时间,但12代敌撤退俘虏率很低 09/02 17:14
75F:→ j3307002: 不像信长之野望战国群雄传那样某些低智或低武容易被抓 09/02 17:14
76F:→ j3307002: 信长之野望战国群雄传还可靠防守抓敌将赚兵力 09/02 17:15
77F:→ j3307002: 信长之野望战国群雄传敌主帅被打爆就无条件胜利 09/02 17:15
78F:→ j3307002: 12代是没有这种设定,12代战斗缺点是无法用时间差破敌 09/02 17:16
79F:→ j3307002: 援军必定能与我方同时到,这是一大疏失 09/02 17:16
80F:→ j3307002: 其他都还可以,12代某种意义算是返璞归真 09/02 17:17
81F:→ j3307002: 一反9-11代的复杂,但12代小势力很难逆天 09/02 17:17
82F:→ j3307002: 11代是喜欢研究用设施卡敌人路的最爱 09/02 17:18
83F:→ j3307002: 但我是没此兴趣啦 09/02 17:18
84F:→ j3307002: 至於有人说三国城少信长城多,这是没办法的 09/02 17:18
85F:→ j3307002: 不知道三国志哪代城最多?记得8代50城,有更多的? 09/02 17:19
86F:→ j3307002: 11代看似城少,但有些地方你就要走很久 09/02 17:19
87F:→ j3307002: 如陆上打江夏,或从江东打荆南,路都要走很久 09/02 17:20
88F:→ j3307002: 这里几乎都喜欢类似钢铁雄心那样野战攻城战不分的玩法 09/02 17:21
89F:→ AndenSanrole: 即时可以尝试三国志internet与三国志BF,就三国志12 09/02 17:21
90F:→ AndenSanrole: 前身(笑) 09/02 17:21
91F:→ j3307002: 我是比较怀念野战攻城战分开的设计 09/02 17:21
92F:→ j3307002: 三国志12少数优点是战法必成功,让一些烂将还有点用处 09/02 17:22
93F:→ j3307002: 但加强版就让滥将更没用处了 09/02 17:22
94F:→ j3307002: 加强版好处多多,缺点就是培养武将能力不如九代被削弱 09/02 17:23
95F:→ j3307002: 加强版培养武将几乎只能学会X军兵击之类的 09/02 17:23
96F:→ j3307002: 强力高级战法几乎是不可能学会 09/02 17:24
97F:→ j3307002: 真正野战攻城战分开设计最好是10代 09/02 17:24
98F:→ j3307002: 10代记得攻击敌砦还有攻砦战,野战,攻城战,市街战 09/02 17:25
99F:→ j3307002: 市街战在敌人剩下最後一击时可说服敌将撤退 09/02 17:25
100F:→ j3307002: 虽然理论上歼灭比较好,但10代是唯一可说服敌将撤退的代 09/02 17:25
101F:→ j3307002: 不玩白不玩XD 09/02 17:26
102F:→ j3307002: 10代缺点就是兵种相克太大,治疗被弱化 09/02 17:26
103F:→ j3307002: 10代是最像太阁没错,但搞到做任务就有点夸张 09/02 17:27
104F:→ j3307002: 13代号称要什麽存在感实在是有点奇怪 09/02 17:27
105F:→ j3307002: 名声就名声何必用什麽存在感 09/02 17:27
106F:→ j3307002: 这样可能就无法反映一开始没啥名声,後来却很强的武将 09/02 17:28
107F:→ j3307002: 如陆逊 09/02 17:28
108F:→ j3307002: 至於预告说名声高能增加能力,这就很难设计了 09/02 17:28
109F:→ j3307002: 因为设计太高会失控,设计太烂就没用 09/02 17:29
110F:→ j3307002: 信长的话现在几乎每代都是野战攻城战搞在一起,大同小异 09/02 17:31
111F:→ j3307002: 天下创世应该是野战攻城战分开的最後一代 09/02 17:31
112F:→ j3307002: 之後各代都是野战攻城战搞在一起 09/02 17:31
113F:→ j3307002: 野战攻城战搞在一起是可以反映某城被多路攻击 09/02 17:32
114F:→ j3307002: 或者某城有多路援军接应的情况 09/02 17:32
115F:→ j3307002: 但就没有野战攻城战分离,享受不同地图的趣味了 09/02 17:32
116F:→ j3307002: 野战攻城战分离缺点就是比较不能反映某城被多路攻击 09/02 17:33
117F:→ j3307002: 因为我方援军与敌方援军通常都有限制 09/02 17:33
118F:→ j3307002: 至於野战攻城战搞在一起攻击军与防守军都没限制 09/02 17:34
119F:→ j3307002: 只差在路途遥远与否 09/02 17:34
120F:→ j3307002: 12代少数乐趣在於XX之策,威力加强版防策更是没规则可言 09/02 17:35
121F:→ j3307002: 威力加强版防策就是防住就是防住SL无用,与11代相同 09/02 17:35
122F:推 dave0213: 12的战斗面对我来说算挺有趣的 但是其他方面实在太过简 09/02 18:04
123F:→ dave0213: 化了 没有在统一天下的感觉 09/02 18:05
124F:→ jimmy8343: 喜欢12 战斗方式很棒 没有很多繁琐的操作 打一场不用 09/02 18:17
125F:→ jimmy8343: 太久 09/02 18:18
126F:→ abcdab55: 结果即时制似乎变成12代的特色与优势 09/02 20:59
127F:推 seemoon2000: 我觉得12代战斗比以前几代都有趣 不过内政真的很ez 09/02 22:34
128F:→ arthurkot: J大 你不需要把各代的游戏全部都评论过一遍 才做结论 09/02 22:36
129F:→ arthurkot: 这边只是个游戏讨论版 不是在写K社游戏的研究论文 09/02 22:36
130F:→ arthurkot: 而且有点遗憾 大家根本不需要这些结论 每个人都知道 09/02 22:37
131F:推 Clyde0910: 12除了半身图就是滥 不解释 爬文看护航的也都那一两个 09/02 22:53
132F:→ Clyde0910: 讲一堆自以为优点的 应该只有某人自己有感吧 09/02 22:54
133F:→ Clyde0910: 看一看推11的数量 跟推12的数量 就知道接受度是怎样 09/02 22:55
134F:→ Clyde0910: 看某人每次说12烂就出来千言八股 实在看了很倒胃口 09/02 22:56
135F:推 Clyde0910: 11代就算阉割一半掉 我看还是屌打12代打到脸肿 09/02 22:58
136F:推 Clyde0910: 再说一次11代评价最烂 我看只是某人自以为 09/02 23:00
137F:→ Clyde0910: 12代的烂已经变成普遍共识 阿是还要争什麽 09/02 23:01
138F:推 arthurkot: 12每次打战都等着电脑自己扑本阵 然後等采配爆特技 09/02 23:07
139F:嘘 wumuray: 所以现在不再笔者了吗 09/02 23:08
140F:→ arthurkot: 11代虽然一样也是有杂鱼文官带兵骚扰 但大地图的战略 09/02 23:09
141F:→ arthurkot: 性就是比12那种免洗网游的玩法强多了 09/02 23:09
142F:→ arthurkot: 12那些莫名其妙的XX之策 好像是在玩大陆做的免洗网游 09/02 23:10
143F:→ john73: 有高楼大厦... 09/02 23:12
144F:嘘 TohnoMinagi: 八代最棒,只要不像八代就太复杂,做得很烂 09/02 23:38
145F:→ abcdab55: 只是了解一下,引争论真抱歉,以後还是以着重游戏乐趣为主 09/03 00:51
146F:推 ReganLu: 原po别自责 嘘的人不是在嘘你的文章 09/03 01:37
147F:推 ReganLu: 20推 09/03 02:12
148F:→ mageancaesar: 没办法 有人就是想说除了八代以外其他都不好 09/03 04:15
149F:推 ReganLu: XX之策:让自己的文章被嘘到XX 09/03 05:01
150F:→ aduijjr: 期待13比较接近11不要像12~_~ 09/03 08:23
151F:→ AndenSanrole: 法米通今天有看到13代消息罗.魏蜀吴的智将半身像! 09/03 10:00
152F:推 wittmann4213: 12没玩过,不过11代很好玩啊,很爱郑成功 09/03 10:21
153F:推 ReganLu: 11代难的部分应该是『汉室复兴』破关,其他两个调君主野 09/03 10:46
154F:→ ReganLu: 心就可以了 09/03 10:46
155F:→ segio: 11代最差?可我11代已经玩了九年多了.其他都没玩超过1年 09/03 14:08
156F:→ segio: 12代我试玩一小时就再见不送了.应该是我三国志开机率最低. 09/03 14:10
157F:→ segio: 私以为三11是三国志历代最强没有之一.看战记篇数就知道 09/03 14:11
158F:推 ReganLu: 三11创造了军神的活跃 09/03 14:14
159F:→ gamania10000: 12确实蛮烂的 09/03 15:33
160F:推 Swashbuckler: 12代不是画册吗? 09/03 16:03
161F:推 liquidmix: 推 ReganLu: XX之策 09/03 19:20
163F:推 andy02: 312也是看一看就没玩了 311好玩多了 个人喜欢大地图 09/03 23:16
164F:→ andy02: 311好在大地图加地形有做出来可以多方混战 特技系统很赞 09/03 23:17
165F:推 xiue: 蛮好的啊,要是有人发现11代哪里好玩,板上不知又得洗多少废文 09/03 23:20
166F:→ Houei: 11代最糟糕??就算有很多改进空间 仍很想看看有多少人会附议 09/04 05:26
167F:推 coollonger: 个人觉得7代最烂 根本是八代的试作版 09/04 11:21
168F:→ j3307002: 7代武将没成长上限是不错,可惜我不会玩战争orz 09/04 12:04
169F:→ abcdab55: 理论上八代会改良前作,但有些好玩的要素没承继下来 可惜 09/04 12:22
170F:→ abcdab55: 七代的文武大会-十大名士,还有去找朋友会遇到老虎!很有 09/04 12:24
171F:→ abcdab55: 趣味性,可惜八代映像中没有了 09/04 12:24
172F:推 j3307002: 遇到老虎就是六代的残留 09/04 14:03
173F:推 ReganLu: 东尼:啊!有老虎!咦?有人在追老虎? 09/04 15:26
174F:推 icehorng: 本来期待是武将志 结果是君王志 09/05 14:08
175F:推 giexzcvb: 我怎麽觉得11代很经典 虽然拖但是也不难玩 09/05 21:33
176F:推 rettttt5: 推2 5 7 也是最喜欢2 5 7 09/06 12:33
177F:推 Assfly: 12代地图感觉很偷懒 像城池有些画面都一样 有些没靠河的城 09/06 13:00
178F:→ Assfly: 还是那个画面 建设又很不自由有跟没有一样 敌人攻城一攻就 09/06 13:03
179F:→ Assfly: 直接攻主城的 仔细想例如孙权攻寿春应该也要先经过合肥之 09/06 13:06
180F:→ Assfly: 类的 哪有一打打赢就可以直接占领整个所有城的领域这种事 09/06 13:08
181F:→ Assfly: 虽然说是即时战略地图有些地图有特色例如陈留往洛阳有关卡 09/06 13:11
182F:→ Assfly: 不过也是也多地图都重复 又不能打水战 水练干嘛用的?就只 09/06 13:13
183F:→ Assfly: 走水走比较快 有哪个将军那麽爱把军队泡水的 想当然都搭船 09/06 13:14
184F:→ Assfly: 文官也不能嘴炮了 武官单挑在那边天地人的剪刀石头布画面 09/06 13:18
185F:→ Assfly: 还都预录的 每个人都长一样就饱啦 一副课金网游手游的感觉 09/06 13:22
186F:→ Assfly: 到加强版就可以抓外族这是满好玩的 我还会故意抓他们之後 09/06 13:24
187F:→ Assfly: 想办法让他们当君主 一解我想提早五胡乱华的野望 不过之後 09/06 13:27
188F:→ Assfly: 还是旧问题 开始下载修改器来乱玩了 当然代表快玩腻了 09/06 13:29
189F:→ Assfly: 虽然老实说自创战法或那边乱改字其实这样还真的满好玩的耶 09/06 13:33
190F:推 germun: 12代最大败笔就战场设计 没特色又没战略性 09/06 15:36
191F:推 jasper2302: 11超好玩 09/07 18:12
192F:→ j3307002: 战略性是还好,特色的话有些是类似,但又没滥到完全相同 09/08 23:38
193F:→ j3307002: 至少西川关塞与部分大城有反应出来只差没长江天险 09/08 23:39