作者abyz (winter into spring)
看板Koei
标题Re: [信长] 关於革新的一些问题
时间Sun Feb 15 22:55:12 2015
原po你问到许多公式的问题,以前对岸有强者推导出物理战法的公式,给你参考看看:
战法攻击力 = (45+武勇)x(1+熟练度/2000)x战法威力x0.3
战法破坏力 = (45+武勇)x(1+熟练度/2000)x战法威力x0.875
由此可知战法的强度,跟「武勇」及「兵种熟练度」成正相关,
武勇越高、熟练度越高,战法的杀伤力就越大。
(不过革新的武勇是四维中最鸡肋的,最多拿来加强像钓瓶击这类高威力战法的杀伤力)
*对了破坏力公式那边有点疑问,因为放同样的物理战法,
城池耐久度高时减的城防少,耐久度低时减的城防会多很多;
另外如果是巨城、或是有御殿三层四层天守,因为守备力会增加,公式也不适用了
此外,武勇越高,战法爆击的机率也越高,杀伤力会是原来的2倍,
如果对方部队状态异常,战法伤害也会提高,动摇x1.2、混乱x1.4、败走忘了但最高。
还有,比如你放足轻战法,但对方的足轻熟练度高的话,
就有机会被完全挡掉,就完全没伤害了。
至於普通攻击时的攻击力和破坏力,印象中没看过伤害公式,
只知道跟部队的最高统率、士兵数、攻击间隔及兵种科技有关,
部队打部队、以及城攻击的弓/铁炮打部队都通用。
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至於计略战法的威力,也有强者导出公式过:
笼络
敌方士兵减少的百分比 = (我方智力/10 + 我方计略经验/200)%
上限3000。如果我方满兵,则敌方士兵不减少
同士讨
士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000)x560
伤害量最低500
火牛计
士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000)x1.25x500
伤害量最低500
治疗
恢复目前伤兵的百分比 = [(我方智力 + 我方计略经验/10)x0.25]x100%
恢复量不小於1500,不超过3000,当然你伤兵小於1500时另当别论
所以计略系战法的威力,跟你部队的最高智力及最高计略经验挂勾,
威压的话还要加上武勇,武勇值越高,降敌人部队斗志的量就会越多,
当然同物理战法一样,对方的智力和计略经验越高,挡掉你计略战法的机率就越高
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兵舍和调度的公式就比较简单&固定了:
兵舍的话,1个可募兵1000人,多1个+100,到第12个时每多1个变成+50,
所以11兵舍,一次募兵基本值1000+(100x10)=2000,是要爆兵时c/p值最高的,
统率70去募兵,能达到兵舍基本值,统率越高一次募到的兵量就越多,
另外革新有全国总兵力300万限制,超过时募兵量就会大幅衰退,玩家及电脑大名都是。
牧场的话,一个基本值1000,超过则每多一个多300 → 1000+300(n-1)
锻冶场的话,一个基本值800,超过则每多一个多200 → 800+200(n-1)
这两个都没像兵舍有缩水或上限,所以建的越多,调度的人政治越高,收获量就越多。
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马和铁炮当然也可以盖商馆来买,不过数量和花费就没办法跟调度比了,
而且如果你没有割符技术,买马铁炮会很烧钱,买到你崩溃,
所以一般都是初期没有牧场或锻冶技术,人手不足但又有急用时用买的
(例如玩55年蛎崎,你要尽快偷本州岛的港,研究或换关船技术外,
还要买铁炮,用关船铁炮胜算才会大)
或是马炮耗损到不够了,但又要不断rush别家时,调度再运来太慢,直接在前线用买的。
调度虽然比用买的好,不过要大规模成形要花不少时间,
游戏初期人手、资金根本不足,地皮也要拿来收钱粮更重要,
所以盖牧场锻冶场并不是很好的起手,一般都中後期才会玩骑铁这种奢侈品。
刚开始即便是弓系铁炮大名,一般也都先发展足轻,便宜、机动力ok、外加拆城防快,
发展个草鞋弄个苗刀,就能在初期横着走了,有金碎棒更锦上添花,
即便之後,因为你弓或铁炮队很脆,前面也要有足轻当肉垫,所以大家才会说先冲足轻。
科技的话,不管哪个兵种,加机动力&士气低下半减的那个科技都是最重要的,
而且这C级科技研究门槛低、研究时间较短,最好优先研究出来。
至於金银山,网路上应该还搜的到每个城的金山银山数量列表,
你游戏中点据点→设施标签来对照一下,就可以知道哪些城还有金银山没搜出来,
当然若你探索的人政治低、推荐的人智力不高、今天人品不佳等等的,有也会搜不到。
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玩55年织田家,家里人才多,但相对的吃钱就凶,该死的是清洲又没金银山,
其实55织田并不是很适合新手,可以用武田、岛津会比较快熟悉这个游戏的全貌。
不过55织田的打法自由度满高的,刚开始除了火掉林秀贞这只肥猫外,
可以邀岳父打樱洞,解决钱的问题,顺便把武田引去打稻叶山趁乱捡便宜,
也避免武田一直打德川你被拖去救(当然功力够了後,让胖虎常去打乌龟你好赚名声,
最後不想救时,让胖虎灭掉乌龟後你打他没城防的冈崎,收乌龟家人才及两家伤兵);
也可以邀岳父打六角、或是自己打北田,两城三城开局会比较好搞,顺便抢港,
或是去打北田打筒井,进近畿要地抢人才,今川胖子来就奇袭或邀岳父帮守,
如果想这样开局rush周边软柿子,可以不用急着流放林秀贞,
让他跟柴田组队,换季要收钱前再炒掉就好了。
或是在家种田憋技术,魔王的人才种个几年田还是可以的...等等,玩法很多样的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.95.116
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※ 编辑: abyz (220.135.95.116), 02/15/2015 23:05:46
1F:推 Lacus0827: 我第一次玩的时候是邀岳父打六角 不过除了人才比较快拿 02/16 02:02
2F:→ Lacus0827: 我觉得是没有比打北田还快 02/16 02:03
3F:推 darkbrigher: 破坏力还要算各兵种科技的加成吧? 02/16 02:11
4F:→ abyz: 战法破坏力应该是指足轻和骑马战法 弓铁炮计略战法是减城兵 02/17 23:10
5F:→ abyz: 至於各兵种的破坏力数字差异 是体现在普通攻击打城防上 02/17 23:11
6F:→ abyz: 反正那个战法破坏力公式感觉不太准 只确定的确跟武勇和熟练 02/17 23:13
7F:→ abyz: 挂勾 参考看看就好... 02/17 23:13
8F:推 cito: 推好文 02/22 18:03
9F:推 ReganLu: 推用心 03/11 22:21