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最近重玩三国志九,实在受不了搜索要一个一个点很累,就上网看看有没有补丁。 果然被我发现这个好东西:优化伴侣2011.5版 还有更新的版本,不过看到某些网友好像不推崇。 以下是说明书内容 ------------------------------------------------------------------------------ ≡ 高难度优化伴侣 ≡ ≡前言≡ 很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。 所有优化的想法来源於自己玩游戏的心得和网上查閲的精华资料。 感谢三国志9存档修改器/San9PKME/San9PK破解版,感谢所有支持“高难度优化伴侣”的玩 家! ≡使用≡ 启动软件後,它会自动监控游戏的运行;关闭软件後,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01 ≡优化≡ 1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出徵费与士兵数成正比 ;增加救援部队的出徵费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱 粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增 长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军 团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降。 (增加了一些经济上的难度,感觉还OK) 2.信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增 加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞。 (合理微调) 3.兵法熟练度:对於所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武 将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型 增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪 报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度。 (不能再用少兵法无脑打土堆和盖设施加熟练度,合理修改。) 4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果; 教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识 破成功率有20%的概率加成。 (合理微调吧,没感觉。) 5.计略:夺取的资金与目标军团的资金成正比;降低救援的成功率。 (合理) 6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷; 选择最佳武将发动都设兵法。 (大赞,港口不再被打好玩的。耐久度嘛,因为我从不用冲车所以还好。最佳武将 也改得好,因为统率高的武将不一定武力高。) 7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施 之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等; 防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用“群狼”战术的思想,加强了对智力 型兵法和野战阵型的使用;实时动态调配都市/设施的武将数;电脑势力可以反击蛮族势力 。 (合理,常看到电脑用长蛇运兵救援,吐血。) 8.电脑内政/外交:更加勤於徵兵;平衡收益、收获和民心的发展;电脑可以多次离间同一 个武将不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤於褒奖;士兵数很少的设施不放置武将 ;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进“开垦”和“徵兵” 的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒絶交还俘虏;武将基本能力上限=115; 优化爵位分封系统,爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本。 (提升电脑离间玩家的难度,赞,不然我魏延都不敢派出去打持久战的,XD。) 9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的 实力。 (无感) 10.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的 设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物 行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力。 (没用过象兵。其他是合理修改。) 11.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最後一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影 响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都设的伤兵数上限=士 兵数上限/2;阻击概率(%) = 箕形20 + 弩兵熟练度/50。 (合理,不然城内全武将都一定被俘虏也是怪怪的。其它也改得好。) 12.电脑进攻 1)进攻前进行钱粮验证。 2)进攻部队在兵力处於劣势时自动撤退,撤退时选择撤退路线中的最近都设。 3)优化进攻决策,比如,优先进攻空城,增加武将数对双方军力的影响,君主/都督的    野心和性格对进攻决策有一定影响,适当增加对玩家诱敌战术的防范措施。 4)优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队,采用“群狼”战术的思想,进攻    部队中适当配备野战部队进行护卫,调整进攻部队的出征日期,增强协同性。 (合理修改AI白痴的部份,赞) 13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南 海/汨罗=>桂阳。 (合理的微调) 14.电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度;运输队的行进路线避免靠 近敌势力的都设。 (降低AI白痴程度) ≡设置≡ (这里是玩家可以自行调整的选项,好像有些选项会造成游戏自动退出的情形。我是还 没遇过。) * 小兵培养:允许小兵培养 (除了这个选项要勾之外,其它的都是默认游戏原本设定。) * 加强电脑势力联盟:电脑势力较易形成反玩家联盟 * 电脑群攻:多个电脑势力可以同时对玩家的某个都设发动进攻 * 电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵 : 电脑会在与玩家势力接壤的都设布防更多的兵力 # 增加耐久的普防系数 : 都设耐久的普防系数*1.5 # 武将与君主的相性差影响离间成功率 : 武将与所属君主的相性差<10,则离间概率会相  应减小 # 动态增加兵法熟练度 : 随着武将兵法熟练度的增加,兵法熟练度的增长速度越来越慢 # 动态增长武将能力 : 随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小 # 第二兵法系数 : 系数=0,则关闭“第二兵法”系统;系数>0,开启第二兵法系统,系数  越大,第二兵法发动概率越大  关於“第二兵法” 1)基本概念:武将配备的兵法为“第一兵法”,武将习得但未配备的兵法为“第二兵法” 备注:第二兵法不包括势力兵法和宝物兵法 2)配对原则:武力型兵法与智力型兵法可以相互搭配 武力型兵法从步兵/骑兵/弓骑/弩兵系兵法中挑选最高级别兵法尝试发动 智力型兵法只包括:陷阱/攻心/混乱/辱骂/鼓舞 3)发动基本条件:武将“第二兵法”对应的能力 > 武将“第一兵法”对应的能力 *    2 / 3 4)兵法效果:伤害不变,兵法间隔减半,无联动 (没用过,好像会影响平衡度,就让它0吧。) # 禁止电脑划分军团 : 禁止电脑划分军团,合并电脑的副军团 @ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,资 金/兵粮/兵役\人口的增长速度分别乘以3/4,1/2和1/4 @ 游戏年份差值:可以控制游戏主界面的年份显示,比如,游戏年份差值=-1000,游戏中 可显示为“前xxx年” @ 武将配置:配置武将的可习得最高级别兵法和武将亲密度(影响兵法联动概率) 1)武将基本信息栏:只支持查看,不可以修改;支持模糊查找功能,比如,在姓名框中输入“飞”,连续按回车可以查找所有 姓名中有“飞”字的武将。 2)可保存配置,软件启动时,预设配置文件自动加载 @ 兵法配置 1)混乱的兵法威力不影响兵法效果 2)鉴於混乱的兵法效果不是瞬时完成,为避免频繁发动混乱,建议将混乱的兵法间隔设置为10以上 @ 玩家势力:可以动态选择玩家势力 @ 兵法伤害系数 : 武力型兵法的兵法伤害 *= 原兵法伤害 * 兵法伤害系数 / 10 @ 单挑阵亡系数 : 该值越大,单挑阵亡率越高 ≡其它≡ 1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷"; (大心,找它就是为了这个功能。) 2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息 3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示  成密商,密商武将忠诚度下降 (没注意过这个bug@@) 4.游戏画面:修改部分阵型的外型 (没发现改了哪些...) 5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间。 (这点也超实用) 6.用户存档的最後5个存档保留作为游戏的自动存档 (不小心自动退出的话,这个应该有用) 7.武将列表:“性别”替换成“相性”;增加兵法精通标识=“☆” (大心,我都关掉编辑功能,而且这个改得更方便看相性) 作者:优化伴侣 发布时间:2011.5 ps.怕简体乱码的话可以用转码软体开启,可是游戏中执行时不要转码,不然会跳出。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.152.26
1F:推 Voony:竟然可以改到这种地步… 06/30 22:44
2F:推 vieris:这作者很猛 前阵子还出了迷雾效果 06/30 22:49
3F:→ vieris:而且功能这麽强大的外挂 也才几十K(印象中)而已 06/30 22:50
4F:推 learujatt:看标题还以为是强化夫妻 06/30 23:10
5F:→ s19790824:我以为是优化女武将QQ 06/30 23:46
6F:推 merelive:我因为发现这个软体又不争气的重玩39PK 我戒掉好久了说 07/01 00:18
7F:→ leftofhand:请这位制作者来救救三12 07/01 00:52
8F:推 haviccy:所以这个版本有迷雾嘛? 07/01 01:49
9F:→ bouly:这版没有,各版本还蛮容易找的,迷雾是最新版 07/01 01:58
10F:→ bouly:新版内容 http://ppt.cc/OqZ8 07/01 02:00
11F:推 j3307002:三国志九加强版电脑AI已经聪明很多正与AI打芦江水战 07/01 04:52
12F:推 insominia:有了这个 三国志9还能再战10年XD 07/01 11:43
13F:推 gucciisgod:三九是三国志历代最好玩的吗? 07/01 12:01
14F:推 Manaku:我来说的话会说三九是最简洁流畅快节奏的一代 07/01 12:12
15F:推 oselisdu:三九刚出来被批得一文不值阿(′‧ω‧‵) 07/01 14:01
16F:推 kopune:看标题以为是什麽色色的东西>///< 07/01 14:25
17F:推 nmm00040:这个真的好玩,配上其他修改器,电脑会强的跟鬼神一样。 07/01 15:11
18F:推 kazamishu:我觉得9比10-12耐玩多了 07/01 18:50
19F:推 j52k34:这也太强大..三九加强版和三九我觉得差蛮多的 07/01 20:32
20F:推 jkl852:九没加强版的话电脑很弱 不会集中兵力也不太会进攻 07/01 21:02
21F:推 kazamishu:九代就是外交无脑了些 其他都很好 07/01 21:25
22F:→ aloness:9代最烦的就搜索吧,能多人搜索这游戏就没啥缺陷了 07/01 21:29
23F:推 waijr:9代AI挖角很凶悍 应该所有代最凶悍的 07/01 22:02
24F:推 nicknhit:请问一下我只找到游侠网的612版本(6/23释出) 07/01 22:12
25F:→ nicknhit:您说的其他版本不知道都在哪儿找的?请大大开示一下好吗 07/01 22:13
26F:→ bouly:去百度贴吧--三国志9吧,置顶里有很多东西 07/01 22:34
27F:推 crow0801:说到挖角 魏延派出去打仗常常就回不来了 XD 07/01 22:43
28F:→ a502152000:有用过这程式 还挺有趣的(三九本身也好玩) 07/01 23:34
29F:推 j3307002:我还是最爱八代,九代好处是挖角容易 07/02 00:18
30F:推 hopecity:三九蛮好玩的啊 07/02 02:33
31F:推 hihi29:魏延派出去打仗常常就回不来了+1 看来大家都有经验 07/02 02:47
32F:推 germun:我倒是有登个魏延把韩玄搞灭国的经验 07/02 02:54
33F:推 kazamishu:孔岫每次都被我登许靖灭国.. 07/02 05:45
34F:推 sdyy:迷雾都出来了 之前下的那版优化还没有... 07/02 11:11
35F:推 nicknhit:看样子我的问题是win7 64bit...似乎是不能用了QQ 07/02 11:13
36F:推 sdyy:楼上 x64的话据说可以用xp mode跑 07/02 11:24
37F:推 silentocean:我觉得三国志九好玩很多,比较有挑战性 07/02 11:39
38F:→ silentocean:三国志12真的堪称最失败的作品,等这麽久...无言... 07/02 11:39
39F:推 nicknhit:我听说相容性只有32bit可以用... 07/02 11:57
40F:→ j3307002:加强版好像魏延就没这麽好挖了 07/02 18:16
41F:推 sdyy:在原版的魏延根本走不出蜀地 每次走一半就叛变太扯了 07/02 18:45
42F:→ sdyy:加强版确实好多了 再也没发生这样的鸟事 07/02 18:46
43F:→ lovepeace83:魏延、夏侯渊、张苞、关索,这都是容易被登走的 07/02 19:00
44F:推 j3307002:夏侯渊加强版很死忠 07/02 19:12
45F:→ aloness:相性差太多,靠年资撑也是勉强撑的下去 07/02 19:41
46F:→ j3307002:张苞、关索加强版也很死忠,反而阿会喃,尹默要小心 07/03 00:36
47F:推 farsky:魏延到最後要给武器官爵 超过100就很难挖了... 07/03 11:58
48F:推 creesybear:不能用1兵撞墙大法也太可惜了吧 囧 07/03 17:02
49F:推 dog3345678:我跑koei画面後就跳出来了 版本无误阿QQ 08/07 18:29
50F:推 hayato917: 每一代的三国志都要靠这些神修改器来延续寿命啊XD 03/04 19:53







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