作者stevenyenyen (steven)
看板Koei
标题Re: [闲聊] 三国志下一代的想法
时间Thu Jun 4 21:55:22 2009
如果有下一代单机版出现希望也以下几点:
1.能力要有成长性跟三国志6一样,譬如16岁的郭嘉怎样也不太可能斗赢中年的贾诩吧!
然後成长性细分成早熟等属性,否则像郭嘉这种英年早逝的能力就很难成长应有水准
了,还有最好再参入军事内政谋略经验决定最後素质
2.战争希望有是三国志6的方式分野战跟攻城并选择攻击范围,野战可以用有名的古战场
作背景譬如官渡赤壁,祈山等地,攻城则是跟三国志6一样分城墙政厅,可是不要一攻陷
政厅就结束,只会扣大量士气,士气规0时只是攻防严重下降而非战败,攻击范围就是说
选择攻击单一城或是一个州,单一城就跟上述一样,州则是州内全部城参战,可以采取
中立或是偏帮,战争期限拉长至3个月或半年这样,另外可以请别州的军团参战,另外还
有围殴模式,就是类似三国志8联军模式一样
3.内政系统希望跟信长11一样,这样盖起来才有成就感
4.将军马,象,士兵,武器等战争资源分开,有点类似三国演义3那样,只是我不太知道该
怎形容
5.强化谍报系统,要有谍报官,否则挨打一律强制进入攻城战,这样战争可以有迷雾状态
帮电脑增加一些优势,因为电脑有天眼通XD
6.另外跟革新一样有科系与特有科技,不要以武将来分是否可施展兵种特技,例如三国志9
7.将武将特技分为战争内政两类,每种最多1或2种,种类就照着前几代来用
8.采取太阁5与三国志10模式,可以扮演一般武将,内政任务采季或半年来达成,剩下时间
可以自行利用,另外酒馆任务可以种类再多一些,与妻子小孩互动事件也多一些
9.希望我是光荣老板,否则以上8点应该不太可能一起实现XD
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◆ From: 123.194.243.113
1F:→ nobunaka :您认真了..... 06/04 22:39
2F:→ snakylin :您应该一项就断一行,不然挤在一起好痛苦。 06/04 22:42
3F:→ snakylin :想到11代让我觉得内政很乏味,盖满还是觉得不够用... 06/04 22:43
4F:→ sin111 :能力部分11代就已经有做了 吕蒙一开始鸟翻了 06/04 23:53
5F:推 wjc223 :第2大部份三代做到了 06/05 02:15
※ 编辑: stevenyenyen 来自: 123.194.243.113 (06/05 07:35)
6F:→ stevenyenyen:这样不知道有没有比较好了 06/05 07:35
7F:→ stevenyenyen:能力部分我觉得个人特色太少了 不该只有1个特技而已 06/05 07:48
8F:→ stevenyenyen:至於第2点我没玩过3代 所以不太清楚 06/05 07:49