作者dinshi (丰臣家吕布)
看板Koei
标题[心得] 革新斗志算法 各种攻击速度
时间Tue Apr 28 20:39:02 2009
在很无聊的 开了一局群雄给景胜当大明 用只用谦信公+另外2人 1队 攻下全日本後
开始想谦信公为何那麽强 就开始无聊的 新开用编辑来算斗志
自控让部队去打另一国 在换边自控出一队来打 然後编辑
以三围都是100 士气100带兵10000的武将互打後
加上编辑反覆实验後 发现斗志计算只和统率有关
和武力 兵数 智力 不同部队以及科技加的攻击防御无关
斗志计算公式是 基本是 统率X50%
高昂後是 统率X75%
而加斗志科技所加的斗志
以(基本X50%)或(高昂X75%)後再X加斗志科技%
基本 以100统率来算 1次攻击+50
110 +55
高昂後 以100拱率来算 1次攻击+75
110 +82。5 显示为82
只加斗志科技如指标旗
以100统率来算 1次攻击+60 基本50+(50X20%)
110 +66 55+(55X20%)
全加上後
以100统率来算 1次攻击+90 高昂75+(75X20%)
110 +98 82+(82X20%)
各种职业斗志上升速度和统率 智力 兵数 无关
以足轻 骑马为1来算
足轻 1
骑兵 1
弓兵 攻城橹 基本0。8 研发速射法後为1
铁炮 基本0。6 只研发连式枪後为0。8
研发钢式轮枪後为0。65
两者都研发合并後0。95~1
大筒 0。3 国崩後未知 因为不是用大友实验
而斗志和攻击及次数有关
这就是谦信公每次斗志都很快满的原因了吧
下次再来做攻击力 防御力 损兵数 士气 等方面的实验 好像更复杂了
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◆ From: 220.143.144.113
※ 编辑: dinshi 来自: 220.143.144.113 (04/28 20:44)
1F:推 agricultural:足轻跟骑马一样喔? 我一直以为骑马队攻速较快说@@ 04/28 20:45
2F:→ dinshi :我算的是斗志每上升一次速度不知和攻速有没有差别 04/28 20:48
3F:→ dinshi :而且应该会有误差 XD 04/28 20:48
4F:推 cancerho :攻速当然有差 你列出来的弓 铁炮加成就是射速科技 04/28 20:49
5F:推 Sakar :推认真实验,很有趣。 04/28 20:52
6F:推 ZincSaga :谦信高统+指标旗+军神+骑马高攻速=超威 04/28 21:02
7F:推 ricky158207 :我记得弓箭 大筒还会因为攻击距离影响速率? 04/28 21:12
8F:推 ellisnieh :推认真实验,这篇该M 04/29 01:12
9F:推 mea7211 :足轻和骑马的攻击间隔都是24 铁炮原始是40 弓30 04/29 01:51
10F:→ mea7211 :全科技研发之下 足轻/骑马24 铁炮/弓25 04/29 01:53
11F:→ mea7211 :上面那句是PK版的 原版铁炮科技全满是30 04/29 01:55
12F:→ mea7211 :相较之下铁炮在科技全满的状态下 集斗志速度上升得太 04/29 01:56
13F:→ mea7211 :夸张了 而且增加攻速还有增加普攻伤害的效果(在同样 04/29 01:57
14F:→ mea7211 :的时间之内) 总之就是铁炮变得太威了… 04/29 01:58
15F:推 nolies :推强大! 04/29 03:51