作者kochikame (Ryotsu)
看板Koei
标题Re: [建议] 三国志-君主的重要化
时间Fri Apr 24 10:28:15 2009
其实拿Paradox社和Koei社游戏来比较
是很有意思的
不过先声明,以下没有好坏之分
仔细观察
K社的游戏大多往增强画面效果为目标
而游戏的真实度为其次
甚至有越来越简明的趋势
相反的P社的游戏从一开始
就是充满了复杂的数学公式和指令
即便是游戏画面愈来愈华丽的今日
推出的游戏仍以走策略性为主
画面为其次
以钢铁雄心来说
其最重要的技术系统其实和革新的技术系统很类似
都是直接增强部队的战斗力
但革新的技术系统是很简明的一直线
不用考虑太多就研发下去就行了
只要有一种技术全部研发完毕
就足以破关
甚至还可以全部研发完毕
相对的
HOI的技术要考虑的因素就很多了
多支线、多技术
即是你统一全球
也不见得能全部研发完毕
因为你可能研发一项学说
造成另一项学说无法研发等等
不过
我并不认为K社虚掉了
其实两种游戏路线各有利弊
但最主要考虑因素
还是 "市场"
P社游戏虽然策略性十足
但最大缺点就是不易上手
而且玩到最後你可能就只是在计算
它的"游戏公式"
看着50、100的数字跑来跑去
而且实际上K社的策略也是相当成功
如果K社走真实路线,还很难说
看精美的苍天录
拥有复杂的外交系统
却不怎麽受好评
(当然苍天录本身还有很多缺点)
而P社本身也本来就是锁定那些
"硬派玩家"的市场
所以就看你如何取舍
虽然我也很想看到
Koei游戏Paradox化
不过应该是不可能的事
※ 引述《vieris (在座的各位都是垃圾)》之铭言:
: 关於这系列的文章
: 我提供一个别的游戏设计的方法
: 我要说的是HOI 钢铁雄心 有人有玩过有人没有
: 不过我觉得他的政治操作还算蛮特别的
: 首先每个国家都会有十个职位
: 其中有:
: 国家元首 行政首长 情报部长 科研部长 军备部长 参谋总长
: 外交部长 安全部长 陆军总司令 海军总司令 空军总司令
: 如果用三国的角色而言 除了空军总司令以外其他都可以有
: 名称可以换成:丞相 司马 大将军 之类的
: 除了前两个以外 其他的只要有人选就可以自由更换
: 不过更换会造成人民的不满(三国的话就是民心or治安下降)
: 每一个人选都会有自己的特色
: 比方说军备部长的人选有A和B
: A的特色可能是某某武器做的更快 B的特色可能是某某军种的战斗力加强
: 特色多半是依照人物的行事风格而定
: 同一个人物可以同时兼任不同职位
: 但是他表现的特色并不同
: 比方说A担任陆军总司令是陆军移动更快 担任空军总司令则是战斗机能力强之类的
: 我想如果三国的政治体系用这种方法来表示也并无不可
: 另外一个问题是 人物可不可以离开城池
: 在hoi里 政治官员是独立出来的 并不是可以到处趴趴走的人
: (不过有些人同时是政治官员也是将领 就可以到处走来走去)
: 因为三国里文官的角色很多 他还必须建设 招兵买马等等之类的职务
: 因此如果让文官消失并不是一个很好的方法
: 我想一个解决方法应该是限制文官的移动范围
: 比方说今天诸葛担任蜀国的丞相 那麽他就有固定的移动范围
: ex:一个回合可以走到的范围
: 如果走太远就会提示要不要更换丞相
: 玩家就可以换成其他还在城中的候选人
: 参考看看吧:)
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◆ From: 218.166.29.246
※ 编辑: kochikame 来自: 218.166.29.246 (04/24 10:32)
1F:推 jason222333 :不过P社有一个缺点,到後期会很慢~~~~~~~~~~~~~~ 04/24 10:34
2F:→ jason222333 :玩到游戏的後期,一天要花1分钟跑完~~(除非电脑更新) 04/24 10:35
3F:推 thomasr :我玩HOI,脑中充满着不断重复计算的公式... 04/24 14:45
4F:推 labeck :<---没在算的 04/24 17:25