作者erJune ()
看板Koei
标题Re: [建议] 三国志-中央制
时间Thu Apr 23 03:52:08 2009
※ 引述《PegasusSeiya ()》之铭言:
: 另外,游戏前线堆满人才,也是极度不真实,前线为作战都市,不是全国首都
: 怎麽会全部人才都堆在那里,反而几个重要都市,留2个人,一个运输一个治安
: 好像那麽大的国家,都没有行政体系一样
: 特此,想到中央制,也是为了实行当朝,首都行政中心的感觉
: -首都制:
: 一国可设一首都,或是一军团可设一中心都市
: 但最大还是该国首都,而一军团之中心都市,则视为该地方之中心都市
: -中央制:
: 一国可设一首都为中央,其中央之行政为全国行政体系运行的基本
: 而其下设有<中央行政值>
: 这些人当是当朝重臣,请不要让这些人成为游戏的盖房子打杂魔人
: 此外,君王若御驾亲征,中央制的行政值就赖这些中央官员重臣处理
: 而若离开中央太久,行政值就会开始慢慢下降,(因为很多公文需要送到前线去批)
KOEI不是没想过这个问题,汉朝制度就与这类似,
说实在话KOEI设计的比较像秦朝以前的制度,每个城市都像独立的.
话说如此,比照真的中央集权拿来做游戏,就变成e04人力,军事,外交,谋略,打仗,
内政就没什麽了,把人摆在一个缺额就自动做了,不用到每个城市种田,
虽然这比较接近现实啦...san4就做过类似的模式,却在在每个都市都是这样.
: -地方中心都市制:
: 该军团可设一中心都市,通常为军团长所在都市,而该军团(地方)
: 之行政运作,则赖该都市而运行,设有<地方行政值>
这就像丞相府,曹操,诸葛亮开过府,君权变虚了.
: -中央,政变与君王
: 若此模式下,政变更显的刺激,对於君主,也更该顾虑到部下之间
: 的派系,关系,不像游戏反正判变也只有小城一个,三两下皆灭
: 有政变跟没政变没差一样,史实上政变或叛乱,都是要开大军压过去的
我觉得处理派阀的手腕是君主的重要能力,内部问题有时比外部打仗更困难,
像是曹操处理掉保皇派,诸葛亮处理巴蜀派,孙权处理江东四大家族.
处理不好位子就不稳,KOEI没做出来,太合三有一点,可惜後来就没了.
: 所以对於中央官员的任命,对於君王来说,变的非常重要
: 也更符合真实
: 而不是看到一群中央高官,朝庭重臣,全地图跑来跑去,上山下海
: 一下子在北平养马,一下子在云南盖农场,再去江南港口造船....
: 最後没事了被丢旁边....
三国後期打仗除了边防重镇布一堆兵将,要组军队通常是要远征才组大军团,
平常时候就屯田,练练兵,搞搞人事斗争,说真的也是晾在一边.
国家大了就是这样,这也挺像玩到後期的感觉,蛮无聊的.
重要的是没有後宫系统,为了度过中後期的无聊过程,
也为了培养继承人做准备,为什麽没有这个呢?
後宫是消耗大半体力,很适合中後期每次过多的行动力,
难不成只有大汗有後宫,中日就没有吗?KOEI在想什麽阿?
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◆ From: 220.138.146.103
1F:推 andy80209 :成吉的 连西藏都有後宫呢XD 04/23 04:11
2F:推 ApiaH :XD 推楼上~~ 04/23 11:34
3F:推 allen0122 :那中日版的拉琪该是谁呢?? >///< 04/23 13:55
4F:→ YiChengPeng :一个涵盖所有层面的游戏,通常会变成样样有样样糟糕.. 04/23 14:13
5F:→ YiChengPeng :例如补给,大型会战的路线,甚至派阀的倾轧等 04/23 14:15
6F:→ YiChengPeng :三国志如果不取舍这些层面,说明书恐怕跟字典有得比了 04/23 14:16
7F:→ ssarc :没想啥,你可以不玩 04/23 16:46
8F:→ LUDWIN :就怕不玩的太多了。。。 04/23 23:51