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这是在逛巴哈的时候找到的 是去年的报导,不过我们也快可以玩到了吧, 所以贴上来分享一下…这个制作人透露了很多游戏的东西喔! 如果有op请告知,会自行删除^^ 看图片有一个很像是砂堆成的城… =__=" 给我敦煌莫高窟的感觉? 好想要看看冰雪峰喔! 以下是落落长的采访…有的有看没有懂 来源:http://gnn.gamer.com.tw/7/32277.html 《三国志 Online》制作人上野彰三谈游戏 25 日改版新内容 2008-09-04 12:27:02 上海冰动娱乐今日释出旗下代理日本光荣《三国志 Online》、游戏制作人上野彰三近日 新改版的说明内容,谈及新版本武器、生产等级开放至 50 级上限,与 9 月 25 日的版 本更新中预定导入的部曲寨等。   上海冰动娱乐表示,由於玩家对於《三国志 Online》更新内容相当关心,因此藉由 视讯会议系统请制作人上野彰三,来谈谈 8 月 28 日、9 月 25 日两次游戏更新内容。   以下为上海冰动娱乐今日释出的上野彰三谈改版内容: ◆ 凉州动乱内容 问:游戏开发状况如何? 上野:关於 8 月份版本更新只是其中的一部分,9 月份将补充完最後的更新部分。开发 方面还算顺利的。 问: 8 月 28 日开放等级上限和新区域凉州应该是这次更新的重点,那麽将开放多少技 能的等级上限呢? 上野:8 月 28 日的版本更新中,武器等级、生産等级等都开放到 50 级上限。 问:这次的开放等级上限和装备防具以及战斗能力等级之间是不是有什麽关系? 上野:LV40 以上的装备是这様的。LV41 以上的新装备的装备条件不再是武器和盾,都不 是要求综合等级,而是要求最高战斗能力等级。LV40 以下的装备一直以来都是要求综合 等级的。 问:新区域凉州大概有多广阔?是不是和豫州和益州差不多? 上野:纯粹来説,这个区域的野外地图应该会给玩家感觉比较狭小。但是,凉州这个地区 因为有很多文化、贩卖道具、敌对 NPC 等有鲜明要素,会给玩家一个至今为止不一様的 感觉;关於游戏规模会有很多新内容加入,但是并不是 PVP,相反的是需要魏、蜀、吴3 阵营共同努力推进发展的故事。按照官网所发表的,凉州加载了新军略,需要魏、蜀、吴 3 阵营的玩家共同努力抵抗的“迷之军团”。就像「凉州动乱」这个版本更新的标题那 様,《三国志》世界依然存在着纷乱。 问:游戏整体概念就从三国之间的阵营之争转变为今後和「迷之军团」之间的战斗为基础 ? 上野:不是,魏、蜀、吴之间的协力只限於凉州地区。只是一个从荆州的任务开始的一个 後续。实际的三国世界,除了关羽等着名武将,一般的蜀国人也不会因为去到魏国就要被 斩杀吧?考虑了三国志的世界观,不准备在这个时机加入无差别的敌对区域。当然将来也 有考虑加入 PVP 的内容,也考虑到了把想PVP的玩家和纯粹享受 PVE 乐趣的玩家区分开 ,在最後导入的时候会很慎重的对应。 问:凉州作为一个野外区域。有没有加入秘境? 上野:很遗憾,8 月 28 日的版本更新没有导入秘境。但是,在日後的开发中已经有这部 分的计划。到底会加入什麽様的秘境敬请期待。凉州一直以来就是一个野外区域,比如导 入了可以给玩家造成伤害的流沙等。 问:听説凉州加入了新的军略,那是什麽様的军略? 上野:这次在凉州追加的军略大部分是针对 LV41 以上的 5 人用军略。大致分为 2 部分 ,都是和迷之军团有着密切关系内容的军略。和以往的军略有着较大的区别,不受阵营的 影响,报酬也不一様。至今为止的军略报酬为玉奬章、金奬章,以及竹简等,凉州的军略 在取得特定的评价时,可以得到宝箱。宝箱中存有道具,收集这些道具可以换取能反应凉 州风土人情的服装(装备)。 问:大家都很在意打倒凉州的敌人得到的竹简,凉州得到的竹简和冰雪峰得到的是相同的 吗?还是完全不一様的物品? 上野:在冰雪峰可以得到竹简在凉州同様也可以得到,但是还有新竹简登场。具体的将有 什麽様的竹简可以获得,那就是攻略信息了,抱歉这里不能做回答。 问:这次版本更新追加了多少技能? 上野:战斗技能和自动技能大约 60 余种。生産技能大约 50 种。 问:这 60 种战斗技能,是不是基本上都是一些已经有的技能的更高等级进化技能吗? 上野:战斗技能方面可以这麽理解。但是,自动技能全部都是崭新的技能,像是“当在做 什麽动作时,会发生什麽效果”这类的技能,比如,炼丹职业在使用回复技能时,可以随 机驱除身边玩家的弱体效果。所以,在秘境、部曲战、国战中装备这些自动技能,有可能 会出现新颖的战斗方式。 问:大概增加多少数量的任务? 上野:增加了 10 多个和新登场的迷之军团有关的任务。都是推荐 LV40 以上的任务。 ◆ 9 月 25 日导入的部曲寨内容 问:9 月 25 日的版本更新中预定导入的部曲寨方面,拥有部曲寨的条件? 上野:具体方面无法回答,当然需要一定的条件,在全部满足之後就可以入手了。 问:一定的条件,是不是和部曲员的人数,和武将的亲密度,建造寨的材料、建筑费用等 有关? 上野:部曲寨作为部曲员聚集休息的场所,部曲寨也可以成长。慢慢的扩大,从窗子看出 去的景色更漂亮等。当然也可以放置家具。 问:是不是要增加放置家具的道具数? 上野:将来考虑加入在其中开发部曲员的道具存放,快递系统等各种新要素。但是在目前 部曲寨导入时还无法实现。目前导入的要素有,当拥有部曲寨後就拥有自己的农田。可以 在农田种植植物,把收获来的道具用做生産的素材。当然来到部曲的客将也会拜访部曲寨 。 问:将来打算导入家具制造方面的生産技能吗? 上野:在什麽时机导入还没有决定,但是在将来考虑追加新的生産技能。 ◆ 新秘境也在制作中 问:冰雪峰这様规模的内容在开发上大概需要多少时间?这种规模的内容是否有可能一个 月可以导入一次? 上野:如果是冰雪峰这种等级的内容要每个月都导入,现实是很难的。像冰雪峰这様的规 模,仅仅开发就需要 1 至 3 个月以上时间,还要进行测试等工作。不过,玩家因为增加 了秘境而感到很高兴,所以今後我们会根据玩家们的意愿加快开发。 问:想询问一下有关今後展望的内容。现在导入秘境虽然仅仅是5人和10人的,但是因为 游戏时间的原因,有时会发生队员募集困难的事件。比如,能否导入3人左右难易度的秘 境?或者导入少数人组成就可以游戏的新内容? 上野:秘境制作计划不仅包括了少数人组成就可以享受到其乐趣的内容,还包括了大规模 人员组成也可以享受到乐趣的内容。团队的最大组成人数为 25 人,所以我想 25 人一起 攻略的秘境也应该有大规模的魅力和乐趣。但是,实际上聚集 25 人也是一个门槛,这也 是一个事实。所以,少数人员组成也可以享受到游戏快感的内容,大规模人员组成也可以 享受到游戏快感的内容,考虑这 2 方面并行进行。 问:今後,有没有预定导入新战斗能力和职业升级概念? 上野:如果説到有没有考虑,确实是在考虑。但是,就现状来看还是一个构想阶段,并不 会很快导入。现在已有单手,双手,长柄,投射,炼丹,妖术这 6 种武器,同时我们也 考虑了三国志的世界观,如果再任意追加战斗能力,这其中的好坏利弊还是很有必要好好 衡量的。关于这些方面有必要慎重的进行。毕竟还要考虑战斗能力的平衡调整。 问:可以获得的技能数上限现在是 100 个,有没有预定要扩大? 上野:8 月 28 日的版本更新,首先生産技能将不包括在这 100 个技能上限内。战斗技 能,自动技能,采集技能一共合计上限为 100 个。毕竟只是第一阶段,关於获得技能数 上限方面还要在考虑游戏平衡之後再逐步开放。 ◆ 国战 问:要询问一些关於国战的内容。有没有预定追加继“关”以後的新地图?另外,和凉州 导入的“流沙”那様,比如,气候对地图的影响,河流对移动速度的影响这様包含丰富地 形变化的国战地图有没有预定导入? 上野:这次版本更新没有国战新地图更新的内容,但是配合等级上限的开放,国战方面战 略肯定会有变化。另外,关於国战新要素,开发团队中也经常有很多点子。比如,在下过 雨的地面上,因为地面泥泞移动速度变得迟缓。实际上在国战地图上追加某些秘密设置也 不是很难的事情。   这次为什麽没有导入,那是因为国战是最大 500 人对 500 人的 1000 人规模的战斗 ,在地图上导入秘密设置对网路是一个极大的负担。如果是 100 人左右的战斗的话倒不 是什麽难办的事情。不过像凉州“流沙”这様的秘密设置在国战地图中导入也不是很遥远 未来的事情,但要考量平衡性调整,我们会为尽早提供一个让玩家吃惊的地图而努力。 问:除了国战和秘境外有没有能满足满级玩家游戏的内容呢? 上野:我们正在考虑导入更加便捷的对人战。部曲战这様的对人战,必须要加入部曲才能 参加。但是和参加的队友和部曲间约定时间不合拍也不能进行。所以预定打破这様的组成 构架。 问:具体的是一个什麽様的构架? 上野:和队伍的成员一起参加对战,跨越部曲的限制,和好友结成队伍就可以参加,将设 置一个类似参加申请的地方,喜欢 SOLO 的玩家也可以很方便的组建队伍来体验对人战的 乐趣。 问:根据每个伺服器的状况,最近国战时达不到 500 人对 500 人的状况在增加。有没有 考虑过合并伺服器? 上野:为了让游戏发展更好,我们讨论了很多提案,还没有讨论过马上进行伺服器的合并 事项。在以前,新内容的追加,比如国战举行时间改到深夜和星期天白天等各种时间都做 了尝试,需要做的事情还有很多很多。为了提升品质,合并伺服器这様的想法真的是完全 没有过。 --



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