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※ 引述《winnabe ()》之铭言: : ※ 引述《AndGuideHer (掩盖河)》之铭言: : : 我这一回不是用枪兵 而是用火神拿业火球一直炸 : : 虽然说这种战术地型确实是战争中常见的元素 但真正的战争里应该没那麽简单吧? : : 然後 路不转人转 这条桥被堵住 是不是说能够花时间从别的地方渡河比较合理? : 渡河喔 : 很多路线可以走阿 : 江陵打襄阳最少也有三条路可以走 : 1.大路 就是那座桥 (那座桥就是长阪桥吧~ ) : 2.水路 从江陵右上 右边有两个港口 都可以绕到襄阳正上方 : 有斗舰也可以直接用投石打设施 忘记可不可以打到城了 : 3.小路 从要到永安的那片树林 穿过山路 可以直接冲到襄阳旁边 : 不过这条路比较少人知道 算是突袭可以用的吧(不过应该要研发难所行军) 其实这条小路电脑是知道的 如果我真的把长阪桥完全堵死 襄阳新派出来的部队就会改走这条路 比较大的问题是那些已经走到长阪桥附近的部队 都呆呆的挤在长阪桥排队 不会自己想其它的办法渡河 不过都已经走到长阪桥附近了 还要调头去绕後面的山路也不切实际 会走那条路比较像是事先就已经规划好的奇袭军 再说要是真的临时再下令全军向後转 改绕山路 最後打胜仗就算了 要是吃败仗的话 主帅第一个把责任推到你头上 什麽敌前脱逃 什麽贻误戎机 很快就会在辕门口被吊起来当观众 我觉得三11应该要让军队可以强渡河川比较合理 一支枪兵直接卡住数万大军有点太虎烂 效果可以设计成 部队强渡时会有士兵淹死而减员 然後一回合只能强渡一格 所以守方要拦也是可以出两支部队去堵他上岸的方向 让他只能选择再游一格或退回去 这样至少没那麽唬烂 一支部队在险处卡住大军不是没有 但应该只是暂时 局部的 例如说逃命的时候 一支殿後军暂时卡住桥 等敌军花两回合强渡过来之後 我军主力已经逃之夭夭了 而不是卡到他完全过不来 至於山地的隘口 倒是比较有可能卡住大军 不过这也是建立在山路仅容小部队通过的特性上 我觉得可以设定某些山道只能允许多少人以下的军队通过 大军必须走大路 说到这个 我觉得三11一个主将可以带两个副将 部队却不能像三10一样detach很可惜 如果能做成部队可以detach 那就可以小股部队走山道带过去之後 在出口集合 : 三国志11 假如加上迷雾系统的话的确蛮好玩的 : 有很多小路可以走 : 哪时被突袭都不知道XDD 不过我觉得纯粹的迷雺也不甚合理 这样忽略了实际的战争是会派斥候 而且消息也会流传 虽然说你可以派杂鱼带100兵跑到前面摸路 但我觉得这种方式不适合三国志 因为例如世纪帝国是以人为单位 所以你送随便一个单兵前去侦搜 他就相当於斥候 但三国志里面是武将为单位 不管能力再怎麽杂鱼 好歹他也是大官啊 假设我们跟对岸打起来 大家会想要把部长们送去前线当炮灰吗? 不会吧? 我是觉得说 全地图资讯是可以保留 但要做time lag 代表消息传递的速度 举个日常生活常见的例子来比喻 譬如我们用望远镜看到巨蟹座55派出舰队向地球进攻 其实那已经是41年前的事情了 像三11以十天为一个回合 那一支部队或城的即时可见范围就是十天的消息传播距离 假设襄阳到江陵消息要传40天 那我们在大地图上看到襄阳有部队出来时 实际上那支部队可能已经很接近江陵了 (但也有可能它只是出来建个箭楼又回去) 以此为基础 也可以发展更进一步的细节 例如花行动力派斥候可以局部扩大即时资讯的能见范围 或是某些地型 (例如森林或山道) 可以使用隐密行军而在地图上看不到... --



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◆ From: 152.3.233.25
1F:→ masktrue:只要增加一个"间谍"指令 有派间谍探过的城市可解除迷雾 03/19 10:48
我觉得这样也不是太合理 因为间谍要回报也是需要时间的 古代没有电话可以打 我是认为间谍指令应该是用在搜集那些应该是机密 三国志中却大剌剌公开的资讯 例如兵力 可以设计成若无间谍 你只能知道粗估 (Ex: 红-很多 绿-中等 蓝-很少) 若有间谍 才能知道比较详细的数字 又例如驻城武将 若无间谍 你只能看到太守和近日有明显活动的武将名单 有间谍才能看到比较完整的资讯... ※ 编辑: AndGuideHer 来自: 152.3.233.25 (03/19 10:57)
2F:→ zsk:不然增加个情报能力~部队数格内看的到~其他地方仍是迷雾~ 03/19 10:53
3F:推 masktrue:打电动本来就不可能完全要求符合现实了 03/19 11:01
4F:→ masktrue:合理程度也不完全是跟游戏性成正比 03/19 11:02
5F:→ AndGuideHer:我知道 我提出来是因为我觉得这仍然是在做得到的范围 03/19 11:03
6F:→ tigertiger:san 11算已经把每个君主做好情报网了吧 03/19 11:05
7F:→ tigertiger:我倒认为有几点可以改 不失游戏性 03/19 11:06
8F:→ tigertiger:1. 没特地侦查的对象 数值以 ???代表 03/19 11:06
9F:→ tigertiger:2. 部队可以有影遁战法 03/19 11:06
10F:→ tigertiger:3. 循(2) 增加一个侦查的军事设施... 03/19 11:07
11F:推 k8543:强渡河川?你试试全副武装去游长江看看 03/19 11:22
楼上指出了三11一个很奇怪的地方: 好几格宽度的长江可以过 只有一格宽的小河却过不了? ※ 编辑: AndGuideHer 来自: 152.3.233.25 (03/19 11:28)
12F:推 masktrue:长江可以行舟 但秀姑峦溪连小船都不太容易过去 03/19 12:28
是的 但涉溪还是有涉溪的方法吧 换个角度问 行军遇到溪 难道会一直上溯到水源地绕过去吗? 不是的话是怎麽过的呢? 更何况秀姑峦溪也已经牵涉到我前面提过的山地地形在里面了 如果你想连这种都做出来 恐怕就得跟特别独立出来考虑 另外 我们日常生活中讨论过不过得去的问题 有隐含不能死人的前提 古代行军 不见得会把这个前提看得像现代这麽重... ※ 编辑: AndGuideHer 来自: 152.3.233.25 (03/19 13:23)
13F:推 LMY8684:这样过河比过毒泉还可怕吗 03/19 14:34
14F:推 lariat:我觉得还不错 如果真的设计出来的话 哈 03/19 17:34
15F:推 GoAhead:让我想到三国志战记,渡河就只能走一步 03/19 19:54
16F:→ jackthegreat:乾脆战争介面改成三国志战记那样 03/19 22:29
17F:推 mageancaesar:我怎麽觉得现实中不少老百姓愿意让大官当炮灰XD 03/20 04:42
18F:推 masktrue:时势所驱 不得不为 03/20 10:13







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