作者skyfrost (Only For Promise)
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标题Re: [闲聊] 三国志的智力设定
时间Fri Feb 27 00:07:32 2009
※ 引述《vincent1985 (濂川仓)》之铭言:
: 前面我发过一篇文章,事实上那篇还没打完
: 看到後来的讨论串,有提到我等下要说的部份,我在这里说一下我的想法
: 武将的能力系统,除了我上篇文章之外(爬文可见),还有能力培育系统
: 分成两部分来说:
: 一种是已知将领,ex:郭嘉
: 三国志九智力设定97,但是每个人在生命的每个阶段,能力都一样吗?
: 能力可以进步,当然也可以退步,随着年纪增长而有所进化退化,
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纯粹看到这段想起了三国志6
记得三国志6的能力设定是这样子的
一般来说人物15岁时就可登场,但特定人物在特定年限才可登场(EX:诸葛207)
人物<18岁,能力值一律低於80,或是更低
人物成长曲线有五种:(凭印象打,有错误请指正)
另外要搭配内务经验跟军务经验(只要超过达到下列年龄就可达到能力最大值)
1.普通------- 30-40岁可达能力最大值,之後一路衰退(50.65各退一次)
代表人物:夏侯惇
记得6代夏侯惇武力上限为92
玩加强版210年入蜀或219年汉中王刘备惇哥的武力只有90或88......
2.早熟------- 25-35岁可达能力最大值,之後衰退幅度最大!
代表人物:曹植
早熟的人通常寿命不会很长XD
3.麒麟儿----- 35-55岁可达能力最大值,之後仅稍微衰退
代表人物:关羽
第二好的成长曲线,但是219年的剧本,关羽武力一样会下降至96(MAX98)
结果我看庞德也是麒麟儿,武力最高才90
这样打成平手就太...XD
4.神童------- 30-65岁可达能力最大值,65岁过後稍微衰退
代表人物:诸葛亮
作弊曲线,没啥好说的
5.晚成------- 45-65可达能力最大值,45岁以前能力值不可能满,65岁过後稍微衰退
代表人物:黄忠.魏延
老头老而弥坚
光头晚年受重用?(吞食玩太多~抱歉XD)
但我觉得这曲线後期跟神童一样,不优,应该可以调长至70岁XD
: 或者随着经验多寡而有所消长,所以我建议有年龄与经验值(学习与工作)的成长系统
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年龄若要有确实可参酌三国志6的设定
至於经验值
我想游戏中一些大家认为烂的人应该没人想去用他,所以要练恐怕也很难吧
(像我之前玩革新超无聊,用修改器把毛利辉元改成有隐藏版治疗,但他计谋适性D...
我用一次鼓舞才+4...练了250次总算练出治疗,但天下已经快统一了XD)
所以我认为人物的能力值(游戏初始设定)用"经验值"和"年龄"相辅相成(采三国志6)
能力提升可以用"其相关能力的指令次数"来作限定
比如说,在战场用策略(像是火攻,鼓舞之类的),智力的熟练度就加1点
或是在内政时用计谋(煽动.策反.等),智力的熟练度一样加1点,不同的是内政指令成功可额
外加成(像策反成功+100点)
下面借用原PO的例子作说明
: ex:郭嘉智力97 神算S(数值与能力是我给的,不要太认真)
: 但是刚加入曹军时,可能智力只有88 神算B
: 随着见识增加,长期担任曹操军师,一路进步到智力97 神算S (一般值)
: 当然,玩家把郭嘉拿去温板凳不用的话,会产生停滞甚至倒退的状况.
: 还有就是能力上限,ex:郭嘉智力被设定97(San9设定),但是不能再进步吗?
: 当然可以!
: 玩家拼命使用武将,让他能力值突破上限(ex:郭嘉的智力97->100甚至更高,如120)
: 当然不是每个人成长幅度都一样多.
: 初始能力越差的,成长就越多;初始能力越强的,成长幅度就越小.
: 大概构想:
: 能力值:91~100 最高成长到初始值105%
: 能力值:81~90 最高成长到初始值110%
: 能力值:71~80 最高成长到初始值115% .....
: 能力值:1~10 最高成长到初始值200%
我的构想是
能力值:90~100 最高成长+5
能力值:80~89 最高成长+8
能力值:70~79 最高成长+11
以下依此类推~
如此有些人可以超越,有些人会被超越~
能力提升的方式我是认为看能力值是多少
假设郭嘉智力97,那他熟练度可能要9700
假设诸葛亮智力100,熟练度要10000
所以能力越低的人越好升级,越早登场也越有熟练度!!
但还是能透过上面的图表来限制最大值!
EX:周瑜194年就登场,然後其智力92
过数年,经验达一定程度,又当而立之年,其智力达到游戏设定值98
然後这几年之中又常用计策,熟练度累积不断提升~
智力已达100,比207出登场的诸葛强多了!
另外就是透过史料,我们已经以成败论英雄了
像马谡就是兵败街亭,如果其统率初始52,根据图表最多可提升17点,变成69
若像7代一样可练到100,比张合还强,显与史感不符
至於悟性部分恕删
: ex:蔡中智力1,经过疯狂锻链,有10%的可能性可以增加到200%,变成2(还是很低就是了)
: 郭嘉智力97,疯狂锻链也只能增加5%,变成101.85,取近似值102,可能性80%
: 结合刚刚初始值 一般值 最高成长值三个来做举例:
: ex:刚进曹操阵营的郭嘉智力88(游戏开局),经过锻链达到一般值97,再继续
: 疯狂锻链,有80%的机会会进步到102(智力悟性S)
: 又ex:关羽初始武力90(开局),锻链後进步至一般值98,再进步到103(98*1.05=102.9)
: 但是到中年退化为95,晚年退化成88(武力悟性S)
我的看法也跟你差不多,不过把悟性删去然後用熟练度的方式来提升能力值
至於晚年退化,我认为已提升之能力不减
像关羽初始值为9开头(9X)的,已练完熟练度+5
中年退化後就是95+5,晚年退化就是88+5
: 未知将领,也就是要登庸将领时,不要直接知道武将名,要用很含混的语句来描述该武将.
: ex:在隆中搜寻武将,探子来报:报!有一人相貌堂堂,气象不凡,似为谋画大局之材
: 然後登庸之後才知道是诸葛亮(当然不能事先知道长相)
: 在朝歌搜寻武将,探子来报:报!有一人相貌不凡,文武双全,可为国家栋梁
: 然後登庸时才发现,.....干!是韩玄...............
: 还有探索时,要配合智力高低与探索能力(ex:周瑜智力97,探索S,对武将的描述就
: 相当准确;郭嘉智力也同为97,但探索A,对武将描述还算准确但略逊周瑜)
: 大概就是这些吧!..........好累= ="
这里的建议还挺不错的
尤其是韩玄那段~XD
一点心得跟大家分享~
打的有点乱~请大家见谅!
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1F:→ learujatt:阿不就三11的能力培养跟属性成长.. 02/27 03:43