作者a00080245 (啊)
看板Koei
标题Re: [闲聊] 三国志的智力设定
时间Mon Feb 23 15:25:43 2009
※ 引述《vincent1985 (濂川仓)》之铭言:
: 我觉得还是用数值好,一方面是游玩方便,另一方面也是游戏制作方便
: 但是我觉得可以搭配等级配用
: 如孔明智力100
: 但谋策A 辩才S 远见B 等
: 吕小强武力100
: 但近战S 弓箭S 胆识A 气力S 体力A 等 (无双吗?)
: 对照组
: 大眼妹张飞武力99
: 但近战S 弓箭C 胆识S 气力S 体力S
: 荀彧政治98(其实我觉得可以给100,内政之王啊!)
: 但农事S 商业S 建筑B 官场D 等
: 曹操统率98
: 但大会战S 小会战S 防守战A 撤退C 果断A 等
恕删
说到这个我就有怨念啦!
就我目前知道的历史来说,三国时代是个门第势力开始产生变革的时代
例如荀家崔家杨家乃至袁家 都是一些名门望族
曹操杀了一堆人很大部分就是与这些名门角力的结果
在蜀国有荆州派巴蜀派、吴国有四姓等等
各国之间皆有不同的倾轧
我觉得这是史实中十分重要的成分
不过在游戏中只有个部下杨修荀彧崔琰,背後的门第势力都没出来
如果能做个游戏体现这些斗争与门第的影响我觉得才会贴近史实
还有我觉得适性该加个名声之类
东汉末是个讲究名声的时代,举荐乃至党锢都来於此
当时也流行月旦评之类的品评人物,更在往後出现了世说新语这种志人小说
五代有名声这个数值,不过我记得效果不太明显
像当时有名的刘表就是八俊之一,这样的名声也让他带来不少效益
而不只是游戏中政治约80左右的人物
另外也可以加个「文学」的数值,汉代文学跟经学尚未完全分开,用这名称是可以的,
着名的如蔡邕、曹氏父子、建安七子、何晏王弼等等,
这些都是影响中国内在历史的人物,在游戏中却常常被冰
另外也觉得可以做出一个官僚系统,例如假设政治分三公九卿blabla,
放在那个官位的武将便会依照武将能力去增加内政值,
这样担当州刺史州牧等等的重要性就更增加了,官爵会变多,可做的也更多,
我觉得这样比什麽种田盖市更真实,毕竟农业跟商业我一直觉得是很匪夷所思的特技
大概就这些呗
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.134.199
1F:→ icywolf:建安七子可以吟诗作对, 打打嘴炮写书 XD 02/23 17:16
2F:→ siriusorion:名声很多代都有啊 政治统率加成十一代也有 02/23 19:00
3F:→ siriusorion:改成你说的那样不是变成三国文艺志一代了...... 02/23 19:01
4F:推 JingX:江南四大才子 唐家霸王枪 02/23 23:28
5F:→ learujatt:就一个战略游戏而言,只会吟诗作对的角色并无多大用处 02/24 00:52
6F:推 labeck:只会吟诗作对比只会嘴炮还不如(逃) 02/24 09:39
7F:推 kirbycopy:战场之上 才子何用 02/24 17:29
8F:推 gairion:还是有用啦 可以写写檄文 鼓舞一下士气之类的 02/24 18:26
9F:推 VampireNo1:推你的一些想法~~ 03/09 12:59