作者cito (シト)
看板Koei
标题Re: [问题] 阵法的差别
时间Fri Feb 20 11:16:34 2009
※ 引述《ztp (属於你的思念伤痛)》之铭言:
: 记得在玩以前的三国志都还有阵法,可以选鱼鳞、箭矢等,
: 可是渐渐的往後的三国都没在看到阵法了,虽然前几代的阵法很鸡肋,
: 但我倒是认为可以加强内容在这上面,而不是一直强化虚幻的技能,
: 造理说,一个大军应该会包括骑兵、步兵、弓兵,互补互长,
: 除非特殊任务如奇袭才会派单一的骑兵队(可这也是从大军中调配出来的,任务完成又回
: 归原本功能),
: 单一的兵种感觉就像在打游击,而复合兵种才有会战的感觉,
: 兵力的派遣也可以分为本部兵马(武将可以自己领兵)跟国家兵马(由君主配兵),
: 这样可玩性会不会增加些些?
推 SilverBullet:世纪帝国化应该不错~
说到这个,其实信长之野望:岚世纪就是世纪帝国化,只是挺失败的,世纪帝国从一
代出到三代亚洲王朝,英雄的能力与心目中对领将的要求似乎有些差距(不过可以从英雄
上生兵这点算不错了),拿 WC3 地图编辑引擎来跑是像了, 但不如去玩现成的魔兽信长
。
阵法其实在三国志最近这几代有点用到,但是骑兵抢走了不少风采(省粮快速又骑射
,还可增加一骑讨机率),玩越高难度越常使用骑兵,虽说戟兵范围大、枪兵有枪将的螺
旋、弩兵有大范围乱射、攻城器有强大破坏力,但很多都被骑兵的强势及方便性给比下去
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◆ From: 218.174.156.52
1F:推 oneindark:我觉得以古代来说骑兵跟攻城器械的成本真的要再高一点 02/20 12:46
2F:→ oneindark:应该会比较合理 02/20 12:46
3F:推 gairion:耗量也该增加 5000骑兵多了5000匹马要喂 02/20 13:26
4F:推 oneindark:而且攻城器械被打到应该要有机率直接灭的...... 02/20 13:38
5F:→ oneindark:单纯调高被打的伤害san11有霹雳还是打爽爽 02/20 13:39
6F:→ oneindark:伏兵和可视范围都加上去 野外建筑多了望台 02/20 13:40
7F:→ oneindark:我觉得这样会好玩很多 02/20 13:40
8F:推 oneindark:侦察的地位应该要提高 只是这样节奏会变慢 02/20 13:47
9F:推 mea7211:攻城器应该要有损耗度 损耗愈高效果愈差 到0时部队变成一 02/20 14:56
10F:→ mea7211:般步兵/足轻 不然就太不合理了… 02/20 14:56