作者outra (奥特罗)
看板Koei
标题Re: [闲聊] 三国志的智力设定
时间Fri Feb 20 00:55:31 2009
讲到这个,我从以前就有个构想,就是加入相人之术
所有武将的能力都是相人来的,
比如刘备一眼就发现每个人的强弱(庞统例外)
虎牢关时,关羽在袁绍眼中只是普普..(斩华雄後被认为鬼神级)
想要知道将领数值要多问其他人,加上君主自己的判断力,
然後最後可能会被裱,某大家说的强将被吕布一回合挑掉
长的帅的通常评价也高(庞统可怜)
所以君主可以常常办骑射比武来看看将才
常常问问策士天下略,甚至出出诗词考考他们
怎麽发现良才变很有趣
诸葛对马谡高评价,刘备相反这样..
当然玩家从未来来的,可以抢先把别人不会用的人材
重用一番,他们也会更忠诚..
(别人眼中之废材,我们眼中知道是宝,感觉很好)
※ 引述《evaevaeva2 (马面)》之铭言:
: 原文吃光
: 关於游戏里武将的能力
: 我有一个很奇怪的新想法 就是不要数值化
: 例如:孔明不要智力100 郭嘉98或是97
: 这样会把人物的能力做很明确的区隔
: 其实几代玩下来 很多时候都觉得不公 觉得孙策这麽屌的人 武力必须输给关羽张飞
: 很多时候 界现真的不能分的那麽清楚 这样会少很多乐趣
: (不少漫画在数值化之後 就没那麽好看了EX:七龙珠 战斗力 幽游白书的妖力值)
: 我觉得可以用等地来区分
: 分成A B C D 之类的
: 超强武将 武力都设定A(关羽 张飞 赵云之类....)
: 次等一点的 为B( 于禁 乐进 蒋钦.....)
: D的话就留给韩玄 刘度 .....等等
: 依此类推 把郭嘉孔明周瑜之流 智力都设定为A
: 不会因为几个数字 就让玩家知道武将间的高低 这样玩起来会更有乐趣吧
: (周瑜还是有机会胜孔明 司马懿也不会因为智力输1就每天在那里害怕神算)
: 能力值的输赢 在每个玩家心目中都不ㄧ样 自由心证
: 感觉其实很多人物实力都在伯仲之间 但是因为历史中败给某人 於是能力就比某人低
: 个位数
: 然後特技的部分还是可以保留 可以让人物特性更为显着
: (如:马超还是要有骑兵的特性 显现出边疆武将 张角的幻术展现宗教的力量XD)
: 其实之前还有想过 如果可以 乾脆游戏里面 不要有任何能力值高低
: 让玩家凭着之前的印象自己判断武将优劣不过好像太不切实际
: 这都是如果啦XD
: 可以的话 三国志12代出来 才会有突破性的可玩度吧
: 然後
: 如果要破除S/L大法
: 其实可以像有些赛车游戏ㄧ样 没有save选项
: (一开始开一个使用者名称 游戏会自行存档 就算关掉游戏 还是会从上次关掉的地方
: 继续 不会让玩家回到上回合的情形 EX:发生车祸 关掉游戏後 车子还是发生车祸的
: 受创车体 不是比赛前的新车)
: 这样才不会不管电脑AI多厉害 还是会被玩家压的死死的
: 嗯~~~
: 夜深了
: 又在莫名奇妙的自言自语 = =
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.4.121
1F:推 noeaster:这个难....因为玩家其实都知道谁强谁弱.... 02/20 00:58
2F:→ noeaster:譬如说现在一个诸葛亮 跟一个司马 都在野.. 02/20 00:58
3F:→ outra:所以玩家都是司马徽级的.. 02/20 00:58
4F:→ noeaster:要是一般人都是选诸葛吧... 02/20 00:58
5F:→ outra:两个都要阿^^,问题是诸葛要出山有这麽容易吗 02/20 00:59
6F:推 whalekame:没办法 玩家有历史雷啊 02/20 01:01
7F:→ whalekame:能力随机的话 你能忍受马超被马玩一刀斩吗XD 02/20 01:02
8F:→ outra:比方说向,田丰吧,每个人评价就差很多,他会不会打仗没人知道 02/20 01:03
9F:→ outra:你可以自己问田丰及其他人对他领兵的看法来决定.. 02/20 01:04
10F:推 siriusorion:如果变成这样的话根本就是另外一类型的游戏了= = 02/20 01:19
11F:推 ztp:加入能力成长系统好了,根据做的事物来增加能力的exp 02/20 01:20
12F:→ eigawa:好像NBA live在scouting....XD 02/20 01:27
13F:→ sdyy:一直都有能力成长系统阿... 02/20 01:41
14F:推 crazern:能力全部重新大洗牌 君主自己发掘人才强不强 02/20 01:52
15F:推 LUDWIN:让我想到实况野球的球探系统 02/20 03:55
16F:推 blueils:复杂度太高 我并不会想这样玩 02/20 04:42
17F:推 LUDWIN:同意楼上,真这样搞只是提高入门者门槛,反而变小众游戏 02/20 06:10
18F:推 RaXePhOnZeRo:以光荣这种人物为主的历史模拟游戏来说 这样搞没好处 02/20 10:27
19F:→ RaXePhOnZeRo:反而有点舍本逐末 02/20 10:28
20F:→ Owusu:乾脆出个谜三国志 每次玩名字 领力 能力全都不一样 02/20 11:02
21F:推 REFRIGERATOR:庞统的LUK只是低了点~~不代表没有才~刘备相人很准的 02/21 01:03
22F:推 lu3yao:...是刘备一开始不想用庞统的 之後才听人说他有才...去挽留 02/21 02:59