作者cito (シト)
看板Koei
标题Re: [闲聊] 三国志的智力设定
时间Thu Feb 19 08:01:19 2009
我觉得既然是一个游戏,还是要有数值,没有数值光 SABCD 五分法就决定全天下武
将能力了吗?三国志 11 跟 信长之野望:革新 的数值差异在於革新虽简化了五围成四
围,但是适性却从 6 个膨胀成 9 个,技能也不是人人都会(兀突骨在 三国志 11 可以
用跟孔明一样的计谋让人觉得很怪),却又可以练功(能力日,适性熟练),AI 还算比
三国志 11 好,三国志 11 少了计略适性、熟练、特有技(特技是有点像) 及内政筑城
是蛮可惜的,但革新少了兵器水军的作战适性熟练也很可惜,这也是两个游戏需要互补。
我觉得分了适性之後,像革新一个人至多 3 项 S,有熟练的适性最多双 S,固然钳
制了部分强者,但增加了游戏性,本来游戏性跟史实性就是两回事。
※ 引述《evaevaeva2 (马面)》之铭言:
: 原文吃光
: 关於游戏里武将的能力
: 我有一个很奇怪的新想法 就是不要数值化
: 例如:孔明不要智力100 郭嘉98或是97
: 这样会把人物的能力做很明确的区隔
: 其实几代玩下来 很多时候都觉得不公 觉得孙策这麽屌的人 武力必须输给关羽张飞
: 很多时候 界现真的不能分的那麽清楚 这样会少很多乐趣
: (不少漫画在数值化之後 就没那麽好看了EX:七龙珠 战斗力 幽游白书的妖力值)
: 我觉得可以用等地来区分
: 分成A B C D 之类的
: 超强武将 武力都设定A(关羽 张飞 赵云之类....)
: 次等一点的 为B( 于禁 乐进 蒋钦.....)
: D的话就留给韩玄 刘度 .....等等
: 依此类推 把郭嘉孔明周瑜之流 智力都设定为A
: 不会因为几个数字 就让玩家知道武将间的高低 这样玩起来会更有乐趣吧
: (周瑜还是有机会胜孔明 司马懿也不会因为智力输1就每天在那里害怕神算)
: 能力值的输赢 在每个玩家心目中都不ㄧ样 自由心证
: 感觉其实很多人物实力都在伯仲之间 但是因为历史中败给某人 於是能力就比某人低
: 个位数
: 然後特技的部分还是可以保留 可以让人物特性更为显着
: (如:马超还是要有骑兵的特性 显现出边疆武将 张角的幻术展现宗教的力量XD)
: 其实之前还有想过 如果可以 乾脆游戏里面 不要有任何能力值高低
: 让玩家凭着之前的印象自己判断武将优劣不过好像太不切实际
: 这都是如果啦XD
: 可以的话 三国志12代出来 才会有突破性的可玩度吧
: 然後
: 如果要破除S/L大法
: 其实可以像有些赛车游戏ㄧ样 没有save选项
: (一开始开一个使用者名称 游戏会自行存档 就算关掉游戏 还是会从上次关掉的地方
: 继续 不会让玩家回到上回合的情形 EX:发生车祸 关掉游戏後 车子还是发生车祸的
: 受创车体 不是比赛前的新车)
: 这样才不会不管电脑AI多厉害 还是会被玩家压的死死的
: 嗯~~~
: 夜深了
: 又在莫名奇妙的自言自语 = =
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