作者Jotard (冷)
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标题Re: [讨论] 三国志11 寿春守的快疯啦
时间Sat Jan 31 23:48:51 2009
※ 引述《qwqwaas (小乖)》之铭言:
: 我势力已经把东北边全包下来了
: 现在占领了寿春後
: 孙策军有三个城源源不绝的派兵来
: 而且兵都是升级过的
: 打他的橶兵还会猛miss
: 投石车又很痛
: 好像是许昌.陈留.卢江.建业在派兵吧
: 根本打不完
: 每个部队兵力都10000
: 打到气力都没了,一个部队还没打完又有一个部队过来
: 我有扰乱属性的只有一个武将
: 派去扰乱投石车然後打其他的部队
: 这样打还是吃不消
: 他通常都会派两台,另一台就趴趴走了
: 差点把我的城也打下
: 遇到这种情况要怎麽办?
寿春应该算是最难守的城吧!
湿地多就算 除了北边外其他路线完全是开放性地形
如果国力还不够充实打下寿春是很冒险的
我记得我第一次打三11也是防孙策防到要疯掉
兵力不断从卢江、建业、吴以及会稽过来
光防守就不够兵了 更别论是进攻
如果还有敌军会从许昌方向打来也难怪你会这样
我的建议是
可以先在北边的缢口盖土垒之类的 挡陈留的兵
(虽然它可能会绕道 但起码不用再顾北边)
城中可能的话最好有一个人的特技是仁政
这样可以放心地让武将长年在外
兵种方面 注重戟兵跟弩兵的培养
兵装生产运输以及兵种升级等都是
因为只有这两种可以以少拼多 对平地上的长期战来讲是很好用的
可以的话试试轮休制
以地图来说明的话就是这样
主城
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军乐台-据点一
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据点三-军乐台-据点二
(树林1) (树林2)
防守来自南方的攻势
主城下方有一块地可以盖设施
请在那边建筑一个城砦(据点一)
再往下大约树林之处应该也可以再盖设施
树林1处盖军乐台(若为单挑喜好者也可建太鼓台)、树林2处盖城砦(据点二)
军乐台往西三四格处再建一个城砦(据点三)
如此一来南部广大交战地区都会在城砦范围内
不论孙策军从西南侧或东南侧攻来都可以大大减少与敌军交战的消耗
尽量将战事都集中在据点二及据点三
部署大约六队戟兵、四队弩兵以及两队骑兵
这样城外总兵力应该差不多在五万左右
当然城内也记得要持续不断增输兵及生产运输兵装
有大量敌袭的讯息一出现,就将部队部署在据点一二三所形成的三角区域内
以M字型布阵(总之就是戟兵在前弩兵在後)
因为戟兵很硬 如果又有城砦加持 可以撑很久
後面的弩兵就用来放冷箭加伤害 视气力值而定决定出战技或是普攻
这样弩兵也可以撑很久不需回城 因为它甚至可以只靠军乐台来维持气力
当然一开打後就会渐渐有损失 此时受创最严重的部队可以先行撤离至据点一
但前线至少要维持大约有四队戟兵肉搏
据点一用来让前线撤回来的部队在此利用运输队加兵力跟回气力
可以省去不少将整队开回城内补给的时间
此外据点一也可以是个跟许昌方向的来犯开战的地点
就算有敌军来袭 城中开个几支部队出来应该是足够抵御的
(我现在的建议是根据南边的兵扰远大於许昌方向来设定
当中的兵力安排你可以自己斟酌)
两队骑兵虽然用途不大(因为寿春湿地多)
但对於漏网的攻城部队可以起很大的牵制作用
前线的戟兵跟弩兵阵就用来尬孙策的肉搏部队 放过敌军的攻城部队让骑兵队歼灭
这里还有一个小技巧 如果之後城中资源充足了
就开个有满满补给品的输送队到据点二後方
要补给某个部队不要直接点该部队 点选该部队的邻格 视窗出现选择「补给」
这样可以自由选择补给任何与该格相邻的部队 也可自由调配要供给多少补给品跟兵力
如此部队可以不需要先退回据点一补给 算是中期战很好用的
当然啦只要一抓到不可能登庸的武将--斩立决!
放他们回去只是对自己残忍 我就忍痛斩过周瑜等名将
中期战一过 你就会发现电脑攻势有趋缓的现象
就差不多可以准备攻打卢江或征讨江东了(进攻毕竟是最好的防御)
之後应该就不会那麽困难罗 加油吧 哈!
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◆ From: 68.51.189.152
1F:推 slamwater:骑兵可以用在防范西边和西南边来的攻击上,那边离城比 01/31 23:56
2F:→ slamwater:较远,用骑兵较快到达,多只骑兵部队可以用火陷阱火攻 01/31 23:57
3F:推 LIONDODO:怎麽感觉听起来超好玩的这样XD 02/01 00:45
4F:推 noeaster:恩 建议周瑜若抓到一定要斩 02/01 01:08
5F:→ noeaster:电脑火攻超强 我本来还想问有没有哪位版众有放火种心得 02/01 01:08
6F:→ Jotard:感觉要玩火的话 神火计是基本配备 火球比火种战术性高 02/01 07:16
7F:→ Jotard:内容以及地图经过实际测试过 做了一些修正 02/01 08:46
8F:推 slamwater:玩火要多只部队一起配合..而且各兵种都要有..比较玩得起 02/01 10:47
9F:→ slamwater:来..枪兵和骑兵就负责将敌军推成一直线..戟兵则是用拉的 02/01 10:47
10F:→ slamwater:将敌部队排成一直线後..至少要有两个部队还能行动..一 02/01 10:48
11F:→ slamwater:个建火球..另一个放火..如果没有神火计..那麽就必须要有 02/01 10:49
12F:→ slamwater:适性为B以上的弩兵放火矢点火..才有利於战术性.. 02/01 10:49
13F:→ slamwater:或者派井栏也行..火矢百分之百成功..不会有火矢失败反而 02/01 10:51
14F:→ slamwater:把火球拆掉的风险..不过井栏不能建设..是比弩兵吃亏之处 02/01 10:51
15F:→ slamwater:兵器部队不建议带太多..带一队井栏或木兽就好..因为兵器 02/01 10:53
16F:→ slamwater:无法移动敌部队..也无法建设..只能放火用 02/01 10:54
※ 编辑: Jotard (58.158.215.241), 08/23/2015 08:49:41