作者doreamon909 (戈德)
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标题[闲聊] 三国志八的好玩之处
时间Sat Jan 10 21:24:39 2009
爬文发现我觉得好玩的三国志八的评价好像不是很好
所以我就来说说三国志八的好玩之处
从战争来看,八代的战争是很拖没错
可是有个重要的一点就是这次战斗有没有给敌人造成伤害
只要造成伤害下次攻打他你就会发现敌人的力量变弱了
战争变的简洁许多
而伤害的目标不是指可以回复的军粮或兵
而是指武将,三国志八只要能击溃对方的部队
通常可以抓到人,因为并不是每个人都有宝马的
相较於九代和十一代,十一代有时候击溃对方的部队
还不见的抓的到人
我每次玩八代的战争结束以後,就会有一些武将被斩
原因不外乎不接受录用,武力和智力不足七十
第二次被抓,我和他是仇人等等(之前杀过他的亲人)
当然如果他是君主必斩(他的国家换人当君主忠诚度会降)
当然斩人一定会有恶名,好玩的地方就来了
联合军一定会组成,前来讨伐我
这可是一个一次斩多国武将的好机会
联合军攻过来时,他的正规军也就是发动这场战争的人
通常已经人手不足
结果正规军三万援军二十万
我就先派几个部队去把正规军打的溃不成军
然後留一个活口(正规军),如果活口是带驽兵的话最好
因为他所剩兵力不多,射箭根本不痛不痒
不然就尽量用搅乱把他弄成混乱
其他九个部队就去敌援军的出现地点埋伏排成三排
排跟排之间要留空位(那是要给敌军站的地方)
敌援军来的时候就会显示:攻击方援军没能配置下个回合吧
一阵搅乱和突击就没剩几个部队活着(打不过就把他弄成混乱)
这样的结果往往一次联合军就给敌国造成重大伤害
我玩的那次太概进行了三四次大规模的联合军之役
杀了六七十几万的敌军(忽然觉得自己好像项羽)
斩了一大票武将,联合军兵败如山倒
一直不断换盟主(因为盟主一直被斩)
最後联合军被迫解散,全国的武将也只剩下二三十人(我自己十人)
有一些大国一个城只有一个守将,有些城还没有呢
之後的战斗就轻松写意啦
至於武将方面,我创了一些新武将
都是即战力,武力型的都是武力99
智力想办法调到75以上(比较不容易被混乱)
之後也会送他加智力的书和加武力的武器(这些都很好买)
战法只要调到会突击5或搅乱4就可以了(专精比学的多重要)
他的名子就叫突击机器,搅乱的就叫搅乱机器(看武将的名子就知道他擅长什麽)
十人部队中也要有智力型的
创两三个人就好
智力99武力也是75+,战法就搅乱但要专精
也试着把特技调到有医术的(这很重要队伍中至少要有两三个会医术的人)
我玩的时候是君主买医书+军师先天能力+扫雷车先天能力(之後会介绍)
通常魅力型比较容易调到医术,智力型也有机会,只是机率没那麽高而已
也可以能力选魅力型,把点数分配到武力智力政治
这样的话武力70+智力70+也不错,只是武将就叫伪魅力型或黑心产品
队伍中有个不能缺少的的智将
他叫扫雷车,攻打别人时走在队伍的最前面(吸收所有陷阱的伤害)
帮混乱的队友冷静(自己采陷阱最常混乱)
他会医术可以治疗自己和友军的伤兵
也会给予混乱的敌军致命一击(其实就是选通常攻击来耗兵)
不过战法通常很奇怪,调到医术突击搅乱都会跑掉
他的战法都是落石或激流之类的
深山跟大河反而是他的天下
最後附上我创的角色阵容
不是全部都突击搅乱也有一些另类的
积体电路军
积体电路(君主) 武99 智78 政71 魅30 特长: 突击和医术(宝物)
黄色鬼屋(军师) 武79 智99 政73 魅7 特长: 天文+医术
扫雷车 武79 智99 政70 魅14 特长: 医术
突击机器 武99 智76 政70 魅28 特长: 突击
搅乱机器 武94 智77 政70 魅30 特长: 搅乱
战斗机器 武93 智74 政79 魅18 特长: 突击
搅拌机器 武79 智92 政90 魅15 特长: 搅乱
复合机器 武83 智81 政84 魅35 特长: 医术
突进机器 武99 智77 政72 魅20 特长: 突击
搅混机器 武78 智98 政75 魅8 特长: 搅乱
结论: 这群人怎麽都其貌不扬啊
大家觉得三国志八的好玩之处在哪?
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1F:推 smilemiz:斩武将的乐趣,玩过斩全部武将(包括在野)不到20人… 01/10 22:15
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4F:推 duo131:8代人际关系还有一些功能玩起来比7代多~~但是不知为啥我还 01/11 03:20
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6F:推 rssai:三国8的战争又臭又长...打完都大学毕业了.... 01/11 17:03
7F:推 charmboxes:要快点完成千人斩,就会士气大增,不用从大一打到大四 01/11 23:05
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9F:→ WesleyKing:这样想玩哪个人物都可以根据史实(或演义)来开局 01/12 10:02