作者namonashi (名望奈志)
看板Koei
标题Re: [革新PK] 兵种.科技.平衡性调整剧本 Ver.3
时间Mon Dec 8 11:03:54 2008
(原文恕删)
昨天下载了D大的剧本,马上用关原会战来测试一下。
结果发现那个常备军科技真的有够强势;
原本在这个剧本选择真田家时除了人才和粮食的问题外,
再来的问题就是没有港口。
有了常备军这项科技这项问题变得更麻烦,面对有这项科技加持的德川军,
若是没有比他优势的兵力或牛人级的将领对上二线武将的差距,
根本放不到几次战法就淹没在大军的洪流中了......
此外守城战法威力加强和防御力上升也影响了真田开局围城的手段。
另外混乱斗志需求提高也提升了兵力的重要性,也大大的降低了部队的续战力。
放个混乱前说不定已经被部队战法巴的乱七八糟了,
更不要说对上对方高智武将还未必放的成......这点对初期围城的成败也有很大的影响。
不过这消除了一些在真正战斗时的不合理性;
比如说强将一骑当千的情况,单骑辗城的情景应该也不会再看到了,
玩家作战的方针及手段都得大幅更动,也提高了趣味性,感谢D大的设定创意
以目前玩的进度来说,有个最大的问题。
就是明明研发了士气半减的科技,但部队士气的下降率还是很高,
不知D大在这方面是否有做调整?
发觉在这个剧本中花了更多的人力在鼓舞士气上,效果的持久度似乎也变短了。
另外是原版也有的问题,建议把大筒的最终射程至少再加一;
後期弓箭和大筒并排射城的感觉......嗯,很微妙XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.203.33