作者Drone (天界神道奏鸣曲)
看板Koei
标题Re: [闲聊] 革新的痛苦 =.=
时间Sat Oct 4 14:20:32 2008
lu3yao:
第一、电脑出兵会尽量以最少能打下城的兵力出兵,但是城战法威力加强,
部队破坏力下降,只有人才很强的部队才有可能打下城。
第二、就算所需学舍要求下降,但是电脑还是会累积到原本程度的学舍数才进行技术研发
第三、城池的防御力是用16为单位,只增加一半会被视为没有影响
第四、全支城出现也会不公平,因为电脑一定会每个据点都派一个武将去,
而一开始就有支城会影响到本城的建设速度...而且被其他势力攻击时,
往往会因为支城城破而被坑兵...再加上电脑每次出兵都会想很久
多了这麽多支城一定想更久XD
感谢这位版友热情回应 ^^ 请容我回文解答
1.城战法实际上绝没有强化的夸张,部队破坏力的下降也不构成决定性
因为原本的素质太弱,看似50%提升,实际上大概约等於全范围枪裟变全范围枪突击
部队破坏的轻减也是帮助电脑争取回防时间而已~而且科技发展都会补正归还
破坏轻减要对应的是没有科技的兵种-严格来说制约的是人脑,对电脑没影响
2.实际走一次您会发现 AI确实的利用我的学社轻减来发展科技
3.关於这点请问有相关讨论文章或数据可参考吗?因为我确实修正内嵌数据,
也能在打城墙上感觉到硬度差别(当然,感觉不可靠,就只是感觉)
4.全支城这点,比如1582之後的剧本有强烈偷城需求,会考虑制作无支城版本
目前算是增加游戏乐趣,多几个城池打来玩,老实说,会觉得困扰的还是人脑 lol
趁机谈谈拙者改良的原则好了,你知道我知道独眼龙也知道革新PK是铁炮的天下
兵器根本是装饰品,出"垃圾骑马"不如出"万能步兵",至於弓兵(?) 愿上帝怜悯 =.=
从内存修改器还有诸多实战验证我们都可以得到上述结论.
南蛮科技更是全面挑战平衡,一条兼定都认识这把天下无敌的苗刀~就电脑不识货!?
开局弄个港口,苗刀+草鞋+携行食,就足以称霸整个区域,就只有电脑蠢的要命!?
但是,我也不愿意颠覆既有的END GAME平衡,铁炮的确是战国时代的最後胜利者~
所以这版本当科技全部研发完毕,你拿到的科技兵种还是跟原本一样强,这点没有改变
这样说好了,这是个"最终价值&机会成本"的调整,
步兵便宜又强,高效能科技後面才有,骑马很贵又只有普通强,高效能科技放中段
弓兵又便宜又弱,高效能科技放前段,铁炮很贵但是最终无敌,高效能科技放在最末
改变科技研发流程,是让高端科技配的上那个成本,让时间的长河决定兵种胜负
目前跑了10多次,战局发展来说,兵器可以再"些微"强化,
其他各类科技的平衡性很明确,电脑开局发展弓&兵器&骑马都绝不会白费
而是获得货真价实的优势,然後随着其他类别科技的研发被慢慢追赶上来
内政与筑城的强化在PATCH NOTE也一再提及,硬的城会让你觉得真他X硬,
能来管大炮&破城槌多好,但是没有大炮&破城槌也还是能打
下一个版本会再度强化兵器科技,期许能让人脑选你所爱,让电脑能应用所选
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你...你莫非是...贤者?
...不...不是...我不是贤者!
请你叫我
○○○○!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.196.146
1F:→ Drone:更新版本为2.0 此版本几经修订 目前相当满意罗 ^^ 10/04 15:09
2F:→ Drone:有反馈意见欢迎提供 这个版本实战上平衡性相当良好 10/04 15:09
3F:→ Drone:请到楼上下载 此版本三天後回收意见并组成最终版本 感谢 10/04 15:12
4F:推 lu3yao:学舍数够真的会研发! 以前改的剧本就试过改学舍数 结果电脑 10/07 19:04
5F:→ lu3yao:迟迟不研发 害我以为我的想法失败了说 10/07 19:04
6F:→ lu3yao:城的防御力我倒是无法举出实例,但是之前改剧本时有版友直 10/07 19:05
7F:→ lu3yao:接跟我说防御是16为单位,我也就这样记到现在了 XD 10/07 19:06
8F:→ lu3yao:其实第一点是因为我喜欢用弱小大名啦 对统率低的部队来说人 10/07 19:07
9F:→ lu3yao:员的消耗是很严重的啊~ 不过真的是能提高电脑并吞的机率就 10/07 19:07
10F:→ lu3yao:是了 小大名常常攻城失败後就灭了 XD 10/07 19:08