作者cito (シト)
看板Koei
标题Re: [问题] 玩过三国志11想尝试革新...
时间Sun Sep 14 10:42:31 2008
※ 引述《gofast09 (狂者之疯)》之铭言:
: 以前只玩过三国系列
: 对我来说11代应该是最好玩的一代
: 唯一的缺点就是太花时间了
: 尤其我又有一堆无聊的坚持
: 不杀敌将
: 不用太鼓单挑
: 打仗一定把对手部队杀光光
: 内政建设一定自己建的漂漂亮亮的才丢给电脑托管
: 所以实在超花时间的...
: 一直以来都听说信长系列做的更棒
: 所以想尝试看看
: 但不知道和三国11的节奏比起来如何
: 可以畅快的拼命作战吗....
: 先谢谢各位的解答!!!
三国志 11 PK 最好玩的地方在於制霸模式,这在革新没有(挑战模式不太像)。
三国志 11 在攻陷敌人城池时,几乎无法取得敌人的建设与军用物资,不倚靠攻城器
一般的士兵在攻城上有相当难度,而未有武装的剑兵在大多数攻城场合都很脆弱,需要准
兵器和武装,加上有行动力的限制,如果是小国要打国力相当的攻城战,几乎要花上一年
的时间准备兵装和内政,而攻下的城池又得花一段时间去重建,兵员需要再度训练才能有
士气放战法,初期若不重建连钱粮要维持住都有问题,三国志 11 的战争都是强调以国力
为後盾,要以战养战很困难。
在革新之中,敌物资与建设是完全获得。而如其他板友所提,战斗中有伤兵,攻城也
不需一定要把兵或城防打爆,用包围大法既容易捕捉伤兵,而足轻也不需要准备兵装。便
可靠包围迅速攻城。跟龟在家里建设比起来,攻城能更快地取得物资和兵员,而士兵也没
有训练度,要靠与敌人接触累积才能施放战法,完全接收的内政建设也让战争不至於钱粮
匮乏,革新是偏向以战养战的。
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◆ From: 59.114.198.9
1F:推 CousinPP:革新就是让玩家日子过得太爽了,才会有那麽多人开始自虐^^ 09/14 10:45
2F:推 Terrill:XDDDDDDDDDDDD CousinPP说的真是贴切 09/14 10:47
3F:推 cancerho:三11一开始就是自虐了 09/14 11:17
4F:→ cancerho:重复的建设生兵装(/‵Д′)/~ ╧╧ 09/14 11:17
5F:→ cancerho:打仗时间和准备时间一样长 除非占到大城Y 09/14 11:18
6F:推 OoyaoO:三11占城後设施大部分全爆这点实在太机车了 不然也可以很快 09/14 11:39
7F:推 CarlvinPiz22:设施全爆也算是变相的焦土政策..... 09/14 11:46
8F:推 MB10:设施全爆尚算合理,行动力才是真正的障碍~"~ 09/14 12:03
9F:推 rssai:本来就没有君主可以一个人管所有国家啊,当然要分兵团。 09/14 12:47
10F:推 a1091100075:三11的出发点是合理的…但游戏性就真的死一半了… 09/14 12:49
11F:推 frozenmoon:革新玩起来蛮顺的,不用花太多时间做内政,各城的资金 09/14 13:17
12F:→ frozenmoon:和兵粮也共通,除了兵力和兵装要运,其他免担心 09/14 13:17
13F:推 natsugo:坚壁清野乎? XDD 三11我喜欢通通打爆..还有资金可拿:P 09/15 08:39