作者ChaosCreator ()
看板Koei
标题Re: [心得] 浅谈三国志系列音乐 (上)
时间Sat Sep 6 13:31:00 2008
=>>其实五代是有些得天独厚的,四代以前都是以硬体音源为创作的限制,
四代的长生淳就因为PC98的限制而只做四声(最大发声数)。
长生淳自己搞交响乐版的时候仍旧维持四声的原则,
导致交响乐版听起来还是略嫌单薄,後来光荣还是得搞电脑电击篇。
五代之後的六到八代也用CD音源,但因为游戏越做越大,
音乐的空间被压缩了,五代二十首足足有六十分钟,
六代39分钟、七代36分钟、八代最惨不到30分钟,
九代以後趋势有反转,但也没有超过五代纪录的。
=>>五代的另外一个问题就是服部隆之只写了十首,胜利败退是光荣自己写的,
除此之外是由松井达夫编曲或创作。这不只造成风格的不统一,
还凸显服部隆之创作的特色,服部隆之配器很强,
龙战是光芒之龙的编曲版,但龙战一出怎麽听怎麽耸,
是松井达夫的错吗?他明明用自己的素材表现的还不错,如狼将。
关键就是服部隆之的原曲完整性很高,你把配器的层次感拿掉曲子就差很多。
服部隆之并非过去几代作曲家着重於写旋律的创作方法,
他是三国志音乐史上极少数单曲有四分钟创作空间的人,
他的丰富性在四季的配乐中表露无遗,可惜他的战争音乐略嫌松散,
五代的战争游戏节奏很快,雷龙击碎或许算搭的上,
华龙跟海龙反不如松井达夫的几首来得切合游戏节奏。
但是松井达夫的素材明显不如服部隆之的丰富,光荣也没付钱让他去录音,
当音乐专辑听的时候,落差其实是很大的。
=>>换言之,四代以前的作曲家着重的是曲子骨干,旋律、节奏等等,
骨干好,remix也会很容易好听,但要想说配器、音响设计就是缘木求鱼。
六代以後随着乐曲时间缩短,不得不又回到旋律节奏上。
一直到九代才有余欲说不用勉强在一分钟内达到配乐的效果。
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1F:推 joumay: 哇~~ 专业推!! 娘子快拍手 不然人家就知道偶们不懂了!! 09/06 13:40
2F:推 hacoolman:推 09/06 14:02
3F:推 SetzerMulder:原来是这样阿 难怪总觉得风格差很多~"~ 09/06 14:44
4F:推 Huangs:推下古典板板主 09/06 20:29
5F:推 gerard:推.觉得五代音乐中四季更好+1 09/06 23:13
6F:推 wukoto:推好文,特别最後一段点出我从未发现的一些重点。 09/07 02:40