作者Anjou (安茹是公的)
看板Koei
标题Re: [闲聊] KOEI的历史策略游戏的共同缺点
时间Fri Sep 5 06:01:24 2008
日本出过一款武田信玄的fc游戏
里面设定的武田军一开始的lv是1 开始
然後上杉军是lv30 今川军lv8 信浓军lv5 北条军lv15 织田军lv50
然後你就会开始无尽的练功任务 靠出兵来练经验值
里面的兵又贵到翻 只能每次都派一兵战术领便当领到升级
: 光荣游戏很常被人诟病的一点是它的电脑ai,
: 应该是指说当享受过初期由小势力挣扎成长到独当一面,
: 尤其是占领近半领地时,那种新鲜感和满足赶就会消失了吧,
: 就会因此觉得没有所谓的挑战性了.
: 我觉得这部分就像前面所讲的,一般战略游戏的通病而已.
: 大可以觉得赢定了就结束游戏就好了XD
: 其实综观台湾国内大多中文游戏只集中在武侠这一块,
: 而且几乎都以rpg形式进行,卖的是故事,还有部分画面吧.
: 我是觉得以策略模拟方式去把武侠这部份融入是很不错的选择,
: 就像西方世界里的魔法世界,像前3do的"英雄无敌"系列,
: 或光荣的"王国兴亡录", 後者可看出光荣很细心想用撰写的故事模拟出
: 整个游戏背景和故事进行气氛,从100余登场的人物详细简介就可看出来,
: 可惜好像卖得不太好, 我是觉得满不错的游戏, 尤其还有魔物夥伴人物养成这设定.
: 话说回来,国内主要的策略模拟游戏公司光谱好几年前开发的武侠经营游戏"天下霸图"
: 是个很有趣的游戏类型,在创意有很大发展空间的一代之後,
: 让我期待的第2代却感觉把它做坏掉了.
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相思苦 别离恨
个中尚有痴儿女
苦相思 恨别离
自己造孽能怪谁
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