作者CKnightalker (伪˙西奈驼客)
看板Koei
标题[心得] 三国志8
时间Mon Aug 25 19:46:24 2008
一些个人心得
这一代计谋弱化很严重大家都知道XD
这一代小兵弱将出头天大家也知道XD
像我上篇讲的,严纲,张燕...其他代谁会把他们当主力XD
而马超,关羽,张飞....在我手下却会郁郁不得志
战法百百种(其实也只有15种..= =)
最好用当然是扰乱 只消耗25点就可以让对方进入混乱状态
威力记得是1.2
所以基本上我手下的武将说什麽也要会用个扰乱,奇袭勉强堪用而已
另外大推 乱击
乱击消耗40点但是威力其实比车悬还强大!?
乱击一下威力是0.8
四级的乱击全部打在同一人的话是3下 威力是2.4这已经跟车悬的2.5相去不远了
五级以上的乱击是4下全部打同一人的威力可是吓死人的3.2
用乱击的话对方兵再多也会瞬间领便当
而且
乱击最好的地方就是他可以一次让很多部队领便当
(前提是那几下分配的刚好XD)
不然的话反而会变成让一堆部队快被灭却又没有 反而在那边乱
当然
乱击最大的缺点就是会敲到自己人(如果自己人在旁边啦)
所以要用的话就走空旷的那侧去打吧
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在游戏中
如果不是步兵控或逼不得已的话
其实不是很建议用步兵系
虽然说枪阵在地形扣点上没车悬严重
毕竟就算是藤甲兵他的防也不高
重步兵更是慢到一个极致
不过如果对整场仗有规划的话可以就考虑如何用
因为藤甲兵的行动序在最前面
平常没象兵跟弩车来乱 重步兵的行动序是最後
重步兵用扰乱那些计谋,战法可以让接续的藤甲兵继续趁乱追击
像我偏好骑兵系但是藤甲兵先扰乱我
我之後用重骑兵的人救回来之後又被扰乱一次....就是类似的用法
八代计谋用处很少
这代表整体战术的运用更加重要
将领左右翼要随时支援,在不同地形让不同人上去
相信後面兵种里智商高的人会来救,不让智力低的浪费一回合在让人冷静....
还有防守时的布阵 陷阱的摆置
这在这几代中是最需要用到"战术"层面的
当然计画可能被一个现学现卖的扰乱初级打乱也说不定
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另外
作战的原则(我自己的啦= =)
少打多并不会怎样
重点在尽可能不要让自己陷入混乱(废话XD)
还有打击士气低的敌人
所以我常常在攻城的战术是选疾风(速攻还有限制线的影响)
目的很简单: 打击援军
自己的部队比对方援军早5回合进场 也就是多累积了5回合的点数
用疾风把部队开到援军会来的地方然後很迅速的扰乱他们
没多久就围歼掉了
解决5支援军会让正规军掉25点士气
解决10支就50点!!
别人难道都不会鼓舞吗
1.电脑比较笨 电脑通常不太会在5回合後还有在鼓舞士气的
2.作战的另一项要点 少数精锐直接KO对方参军或总大将
一种例外的情况
当时攻打马腾 我灭掉 马超,韩遂,马休,马铁....反正马家人永远士气高昂XD
为了以後攻其他城着想
当然是要把援军扫光再来打完正规军(不是才开始打)
不过有遇过一次敌方正规剩一人被我留在磐那不管,军队去打援军
结果那支正规军要逃回城里时撞到原本视野外的赵云...正规军就全灭了 囧
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晚一点来打平常评定时的东西好了...
这边可以让我这样骗P币吗= =
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※ 编辑: CKnightalker 来自: 61.228.137.20 (08/25 19:48)
2F:推 oselisdu:砦 08/25 22:28
3F:→ icywolf:玩这代时超讨厌汉中、洛阳的攻城战,都要打很久 08/25 22:32
4F:→ icywolf:打仗还是10代比较有趣,还可以舌战劝降 08/25 22:33
5F:推 kwenweichu:推 好怀念 08/25 22:54
6F:推 rayxhiao:有落雷的话攻城记得很快? 08/25 23:25
7F:推 namdnas:用幻术 08/26 02:10
8F:推 h2a4:玩内应比较有趣... 08/26 11:34
9F:→ icywolf:内应可遇不可求... 08/27 09:26
10F:→ user08:幻术超强 08/27 11:17