作者Sweeptime (有让你感动的事吗)
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标题Re: [问题] 烈风传的一些问题
时间Wed Jul 30 19:49:14 2008
※ 引述《shyanglong (我为你伤心)》之铭言:
: 最近又把烈风传重玩了一次
: 不过每次都玩得好快
: 有一些问题都没得到答案
: 1. [火箭]这个东西有什麽功用??
除了让弓箭队有一定的机会(其实蛮低的)射出火箭外
似乎还能提高计策中 火计的成功率
就是有火箭的武将比较适合当纵火狂
: 2. 让城门的破坏增加要看哪一项能力?
应该是战斗外加特技"建设"
其余的应该都没有影响
: 3. 指挥的功用?
: 因为刚刚明明就用一样的阵型
: 却把显如打爆...
: 想问看看指挥高是攻击命中会较高吗?
指挥其实是蛮有趣的值 它影响层面比一般想像中的大
它影响大型会战时能指挥部队的有效范围 也影响快马次数(详情参阅巴哈)
另外 他在实战中的功能 并非"防御"而已
据以前一个研究烈风传的日文网页
http://nabeyabo.com/ (目前以废站或移址)
该作者曾研究过"指挥"的功用 便指出指挥并非传言中的守备力
虽然大多数的印象 确实是指挥好的武将不容易被打爆
可是那其实那是因为 指挥也影响攻击系数的缘故
为了印证这个 我做了一个简单的实验
用修改器更改两个杂鱼武将的值
A 武将 指挥 50 / 战斗 50 / 步兵适性 C
B 武将 指挥
100 / 战斗 50 / 步兵适性 C
然後其余数值都一样 以宿老的职位 统兵 900(足轻)相互PK
在 A武将先攻的状态下 双方剩下的兵数如下
先 攻
A B 攻击 反击
一回
824 801
A 99 │
76 B
二回
689 772
B 135 │
29 A
三回
623 696
A 76 │
66 B
四回
505 673
B 118 │
23 A
五回
448 612
A 61 │
57 B
六回
345 594
B 103 │
18 A
A 平均攻击力 78.6
平均反击力 23.3
B 平均攻击力 118.6
平均反击力 66.3
从这里就能看出 指挥能力影响之蹊跷 然而 从经验上 我们亦知道兵数会影响攻击力
为了避免这个参数的影响 又为增加统计的样本数
我采取 更多次的试验 换边先攻 并只取第一次攻击的数据 得到数据如下
先 攻
A B 攻击 反击
一次
824 801
A 99 │
76 B
二次
824 801
A 99 │
76 B
三次
824 801
A 99 │
76 B
四次
824 801
A 99 │
76 B
五次
840 762
A 138 │
60 B
A 平均攻击力 106.8
攻击力众数 99.0
B 平均反击力 72.8
反击力众数 76.0
先 攻
A B 攻击 反击
一次 751
869 B 149 │
31 A
二次 728
877 B 172 │
23 A
三次 751
869 B 149 │
31 A
四次 751
869 B 149 │
31 A
五次 751
869 B 149 │
31 A
B 平均攻击力 153.6
攻击力众数 149.0
A 平均反击力 29.4
反击力众数 31.0
由此可知 同样战斗力 50 适性 C 领兵 900的武将
在第一击的攻击力就不同 B 武将指挥比 A武将多 50 点 攻击力增加约 50 点
而反击力几乎是 A武将的两倍以上
由此可知 指挥这项能力在实战中 约可加成 1/3的攻击 并显着影响反击能力
另外 我在测试中 有两次 B武将先攻爆击 A武将 并均使之混乱
虽然没有纳入统计中(因为爆击并非常态现象)
可是 A武将一次爆击的记录中 没有让 B武将混乱的状态
指挥是否也影响此层面 就不得而知..
板友说在合战(中型?)打爆显如 可能影响的因素还有双方将领的数值
部队多寡、兵数 或参军的能力
以我以前的经验来讲 用一个指挥 6X 战斗 9X 的武将当军团长
即便阵型相克(我方有利) 和 德川家康交战 仍然讨不到便宜
因而我觉得指挥能力 其实影响还蛮大的 军团长还是宁可选指挥好的武将担任 ^^
: 4.要如何才容易把武将抓起来?
: 有一些自己很喜欢的强将
: 抓到舍不得杀
: 可是却又对主公很忠诚
: 很难录用
: 刚刚用德川家康抓了又放直江兼续七次
: 才投降=.=
这个时候 其实游戏中"变心"的指令相当好用
如果我方威信差 当然很难令俘虏降服 大概只能收些忠诚低或相性好的武将
然而 一旦威信高後 即便是那种忠诚高 相性差 蔑视威信的武将 也可以入手
方法就是改变武将的"威信主义"
例如 直江兼续和真田幸村这类的武将 就必须透过不断改造他们的主义
不断派人去洗脑 一旦他们主义变成 绝对 而你抓到他时威信又高
他们投降的机率就大增
虽然加入我方後 威信主义又会恢复 但那已经不是什麽重要的事了 :D
: 5.武力对战斗的影响跟兵种的适性哪个比较重要?
: 像柳生宗严武力92可是最高兵种步兵 ~~ D
: 跟小笠原家族武力游走60上下骑兵却有 ~~ A
: 哪个的普攻会比较痛!!
恩 都会影响 而且影响系数蛮大的
不过 适性其实蛮好提升的 找一个单项适性比你高的武将
用该名武将 最後一击补刀 就有机会提昇适性
再加一个家宝 适性就很好看了 ^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.5.112
1F:推 ccasskia:好文推! 07/30 20:03
2F:推 RISE:好文!=口= 07/30 20:05
3F:推 jengys:终於有人提到"快马"了 这个对战争影响也很大 07/30 20:05
4F:→ jengys:所以像秀吉这种高指挥但战斗不高的就很适合当总大将 07/30 20:06
5F:推 RookieRun:喔喔,推这篇 07/30 20:19
6F:推 shyanglong:推~写得真好!! 07/30 20:21
7F:推 smalllittle:烈风迷狂推!!! 07/30 20:27
8F:推 sanada:推这篇!! 07/30 20:29
9F:推 gerard:推实验精神! 07/30 20:32
10F:→ Sweeptime:修一下错字 ^^ 对阿 秀吉很适合当总大将 :) 07/30 21:03
※ 编辑: Sweeptime 来自: 61.216.5.112 (07/30 21:05)
11F:推 shyanglong:可以顺便问一下烈风传战绩怎麽看吗 07/30 21:11
12F:推 Sakar:认真!但你赢了!大推。快马也是受影响的数值。 07/30 21:14
13F:→ Sweeptime:ㄟ 好像全破後看得到 但我只破过两次 记忆久远 :) 07/30 22:14
14F:推 jengys:战绩好像只有加强版才有吧 太久没玩不确定 07/30 22:21
15F:推 steve8130477:这篇要M阿 ! 07/30 22:37
16F:推 holysea:我玩织田第一件事就是买筑城书给庆次 07/31 01:36
17F:→ Sweeptime:没有"建设"打城真的差很多! 猛将没建设都会遗憾.. 07/31 02:07
18F:推 bjorn607:推大大的实验精神~ 不过有个建议 为何A B武将 不打同样 07/31 21:38
19F:→ bjorn607:指挥的对手而是互打呢 譬如说同样面对C武将 指挥70 07/31 21:39
20F:→ bjorn607:再去比较攻击力和反击力? 因为就算指挥 只影响了 防御 07/31 21:39
21F:→ bjorn607:也是有可能造成类似大大实验的结果 所以更客观的实验 07/31 21:40
22F:→ bjorn607:我认为是面对同指挥的武将 不过还是推~XDD 07/31 21:40
23F:→ Sweeptime:你的问题很好耶 我忘了去评估基准数了 有空试试看 :) 07/31 22:50
24F:推 Eygg:超猛 = = 08/01 01:42