作者albert321528 (见识到疯狗乱咬)
看板Koei
标题Re: [心得] 来聊一下三国的能力设定
时间Tue Jun 17 01:28:41 2008
我想提的是关於三国志十一的战略面
在各国各城的军况,也该隐藏化才符合真实情况
因此特技上可以增加"侦察"这项技能!
以三国志十一而言,怎会各国的情况都能看得到呢?
建议可以用云雾的浓烈来显示侦察的效果
如此一来,战略上可以出其不意。
想必会好玩许多!
情报不佳,也会被电脑偷袭。
侦察效果,可依智力而有不同的效果
智力越高者,能看透较大范围的敌势力,
且军报不易出错,维持时间较长
智力低者,范围较小军报有一定的出错率,维持时间亦短
即使侦察特技没有者,因考量地大物博的三国地图
仍要有侦察这项任务,然出错率较高与侦察时间、范围较少
其它战略面,
反间、离间、间谍都应该再加强,十一的这些计略都太弱了
反间特计:
效果成功→被施计者谋反→成独立势力,削弱该城附近城池战力二成
与谋反都较亲密者,忠诚度下降甚至下野,或变节
被施计之城人心惶惶民治下降二十
→被施计者下野或变节→原势力与被施计者亲密者忠诚度下降甚至下野
被施计之城,人心惶惶民治下降二十
效果失败→被施计者被捉→处斩,但民治依下降十。与之亲密者忠诚下降些许
但强化该势力反间失败率5%(因杀鸡儆猴)
→开恩,被施计者动容加强对原势力的相性与忠诚度
但对於如吕布这类,可能无法产生动容的效果
离间特计:
离间计用法为使敌A将对同势力敌B将产生间隙
效果成功→敌A将厌恶敌B将→A、B两将共政者效率减半
OR A、B两将同军战力减半,士气降三成
OR 有一定机率触发刺杀事件
OR A对B进行陷害,使B遭敌势力君主流放
或召回君主城内同时B忠诚下诚二十
效果失败→敌A、敌B亲密度提升→两者共事效率提升(约一年)
两者同军战力提升二成(约一年)
失败後可决定"调查"与否
是 →调者成功者→发现施计势力与武将
两势力敌对度上升二成
施计者同使被A B 厌恶
否与调查失败 →仍保有处事效率与共军时效果提升
另外设定离间计施计期限设定在3~6个月,若最後失败与成功均无触发视该计无效
无任何效果!施计者智力不足使得没任何煽风点火效果,则此计无效。
另外,被施计者若拥有反计或被施计者拥有相对高智力,效果除了可能失败外
亦可能产生以其人之道反以其人之身的效果!
也就是,识破事件发生能进行反计,改离间施计者势力群且成功率加倍
※ 引述《KongFu (有功夫无懦夫)》之铭言:
: 我倒是希望能够能力隐藏化
: 统武知政魅 还有忠诚度等等通通隐藏 玩家看不到
: 然後再加上天翔记的能力成长系统(因为变动高低幅度比较大)
: 没有成长系统的话 杂鱼永远还是杂鱼 没有翻身的机会
: 有个适应性来决定能力成长个快慢 当然这也是隐藏的
: 武将能力栏里可以看的到的 就只有年龄 仕官等等可以百分之百确定的东西
: 我们可以经由指派武将执行任务完成时 所产生的效果 而给予功绩或是经验值
: 可以由功绩来推断此人的能力是属於文还是武
: (例如 如果给武人去做内政 效果差 功绩小)
: 我之所以会有这样的想法
: 是因为我玩了三国 信长系列作
: 几乎玩到中後期(或者中前期)一些名将收集到了 几乎等於破关了
: 游戏耐玩度整个降低
: 只有天翔记不会有那种大势底定的感觉
: 因为他的武将成长系统 能力练满的杂鱼 可以打死刚登场的名将
: 详细就不多说了
: 再来为何要能力隐藏化
: 我觉得一个人杂不杂鱼
: 不该是那种请求仕官一见面的时候 就决定一切了XD
: 废与不废 应该是要录用後给他做事才能评断
: 忠诚度也是
: 要是可以直接明白的看出一个人的忠诚度值 那这世界永远不会有叛变了
: 能力的部分大致上是这样 一个人不该被那些能力值榜的死死的 无法翻身
: 内政的部分 个人是推崇天下创世的内政系统
: 每个都市都有独特的地形 每个建筑物都有地形适应性
: 这样比较写实 也不会每个都市看起来都一样
: 发展起来 整个都市的画面也蛮有成就感的
: 技术部份 比照革新(怎麽都是信长系列的XD)盖建筑然後派人才研发
: 不过建筑应该要某些都市限定才合理
: 大致上就这些吧 把一些作品优点融合起来 就不错了
: 不过重点是 该隐藏化的要隐藏
: 把一些属性很明显的量化出来 真的会失去很多乐趣
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◆ From: 140.114.23.62
1F:推 ittt:应该是怕一城一城侦查会让游戏变的很繁琐吧 常常都在派间谍 06/17 01:32
2F:→ zetanobu:三国志三就是要一城一城侦查,但四代变成区域性侦查 06/17 02:25
3F:→ zetanobu:反正杂鱼一堆,放着也是米虫,或许加回侦查会不错 06/17 02:26
4F:推 jackthegreat:这可不成 除非侦查不吃行动力 不然就该取消行动力制 06/17 03:02
5F:→ jackthegreat:我觉得可以把侦查当作野战的特技 譬如说一般部队可以 06/17 03:04
6F:→ jackthegreat:看到周围三格 有侦查特技的部队可以看到周围4格或5格 06/17 03:05
7F:→ jackthegreat:而且侦查特技可使埋伏无效 06/17 03:06
8F:推 daimond:有枪兵特技军团似乎直接吃掉埋伏这个鸡肋特技 06/17 04:29
※ 编辑: albert321528 来自: 140.113.20.4 (06/17 16:55)
※ 编辑: albert321528 来自: 140.113.20.4 (06/17 16:56)