作者a7v333 (@@")
看板Koei
标题Re: [闲聊] 三国志11武将特技
时间Thu May 29 02:38:37 2008
※ [本文转录自 SAN-YanYi 看板]
作者: a7v333 (@@") 看板: SAN-YanYi
标题: Re: [闲聊] 三国志11武将特技
时间: Thu May 29 02:27:34 2008
写上瘾了,觉得好好玩,再来写一些其他的,不过不晓得会不
会版主看了就马上删掉....XD
3.骑神 (骑兵战法成功後威力+15%;游戏是写爆击)
疾驰 (对攻击比自己低的使用骑兵战法,必定可以扰乱对方)
骑神是单纯的伤害提升,而疾驰则是比较属於"战术"型的技能
,混乱对方,在游戏的操作上会比单纯的伤害更有价值
游戏预设的骑神只有马超,想法来源我觉得是受到演义的影响
,因为演义主要是以蜀汉为主角,而游戏的"神",也都是蜀汉
阵营为主,而且马超的姓氏有个"马"、西凉骑兵的形象也算是
深植人心 (单就演义来讲) ,所以这部份我并没有打算修改
而我则是多给了曹仁"骑神"这项技能,曹仁在三国志里,除了
本身弓马娴熟,在曹操阵营里,大多时间都率领骑兵,征讨陶
谦时率骑兵担任前锋,还有官渡之战时,率骑兵击破刘备,甚
至在被封为广阳太守时,曹操因为企重他统帅骑兵的能力,不
派他赴任,而是以议郎督骑留在曹操身边继续率领骑兵,再加
上他後来在南郡鬼神般的表现,给他个"神",相信应该是不算
过分 (马超都可以有了,曹仁应该当之无愧吧?)
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疾驰正如前面提到,是个战术性高的技能,游戏预设只有下面
三人有
吕錡玲 (虚构人物;吕布的女儿)
曹彰 (主要事蹟在征伐乌丸)
关索 (应该可以算虚构的,看《花关索传》或许比较合适 XD)
以游戏来讲,这是很稀有的技能,而且三人活跃的时间也算满
分散,算是对这技能"尊敬",这技能个人觉得甚至可以跟前面
的骑神分庭抗礼,就技能的安排上,我觉得这满难定位的,不
过由於游戏预设的限制 (三人活跃时间) 还算是满好的,所以
我还满能接受这样的安排
而除了上述三人,我还新增了曹纯拥有这项技能,主要的着眼
点是在於他统帅过曹营的精锐,虎豹骑,而且表现不恶,我把
虎豹骑当成现代的"特种部队" (像是蓝波那种的能以一敌百的)
,而就我乱七八糟的认知,我觉得特种部队恰好是专门用来混
乱对方的,基於这个莫名奇妙的连结,我给予了曹纯这项技能
另外,曹休、曹真似乎也短暂的统帅过虎豹骑,不过记述的不
若曹纯详细,而且曹休、曹真在演义里另有形象,再加上这项
技能过於强势,所以我选择割爱....
曹休在演义里,曹操大宴铜雀台时,有表现过精湛的骑射,而
曹真则是一值被诸葛亮戏耍 (这是演义唷...)
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游戏另外还有"骑降",是较"骑神"较为低一阶的同类型技能,
下次有机会再讨论 (前提是要有机会 XD)
或是其他版友有个人的看法也可以直接提出来加以讨论
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◆ From: 218.168.154.140
1F:→ a7v333:马超骑兵强,这在KOEI公司历代几乎都有这项设定 05/29 02:35
2F:→ a7v333:我受此影响还满深的,所以才会有上面那样莫名奇妙的言论XD 05/29 02:36
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◆ From: 218.168.154.140
3F:推 vvnbear:西凉是以骑兵出名的 马超是西凉猛将连外族都怕有骑神OK吧 05/29 10:38
4F:→ Mydick:吕錡玲 听起来肉很多 05/29 11:52
5F:推 LMY8684:冰淇淋听起来很好吃 05/29 12:17
6F:推 rssai:我一直不能理解这三位给疾驰的理由,但是疾驰真的好用 05/29 16:36