作者user08 (开学了)
看板Koei
标题Re: [闲聊] 三国11 无聊想到的特技 不知道适合谁
时间Mon May 19 23:45:00 2008
跟cito大有点看法不同
※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: ※ 引述《hammerfest (想下五子棋)》之铭言:
: : 希望可以配给原本没特技的杂鱼XD
: : 守城 当兵临城下、据点,不会出现逃兵和加快粮耗的情形
: 这特技没什麽问题,可以现实化。
这个我也同意~
: : 冶铁 生产枪、戟的产量提高(不会加速作弓箭的能吏)
: 不是很实际,跟能吏同质性太高。
我跟cito大不同,我非常同意,能吏改为产量不变,需钱变少
: : 治安 所属都市的治安不会每季下降
: 这个可以,後面那个太不平衡。
: : 礼治 所属军团的治安不会每季下降
: : 毁誉 执行流言成功後,都市所属武将忠诚额外-2
: 不是很重要,流言已经很暴力了。
: : 节用 生产兵装花费九折(原本$560的也再打九折->$504)
: 不是很需要。
这个是能吏! 节用的范围可以更广,如建筑也可以省,但是效果较差
(商人赚很大,可是不是什麽事都能赚,节用能节省的就是那些,但
什麽都可以省)
我觉的这个会是超强技!不会不需要喔
: : 民生 攻陷都市和据点可获得原兵粮、资金的25%
: 平衡性不是很好的特技。
我觉的还好,不过名字不好,改为掠夺等类似的名字比较好
: 我个人觉得值得调整的特技
: 扫荡 攻击 攻击士气下降(5→10)
: 昂扬 攻击 (击破部队→攻击)时士气回复 (10→5)(打很多人就补很多)
会用这二技的大概也不很强,强的人可以直接换技
改了之後给强的人用也是浪费~
你说你会给90up的武将用这些技吗@@?
: 精妙 攻击 (击破敌方部队时→作战时)所获得的技巧点数为 2 倍
: 掠夺 攻击 击破敌方部队时,(有机会→必)夺取敌部队的宝物(至少一样)
我觉的名字可以改成抢夺耶~掠夺不像是这个意思xd keoi名字做的不好xd
: 怒发 防御 受到(战法→攻击)士气回复(5→10)
: 铁壁 防御 受到一齐攻击时、也当作一般攻击(并受到普通攻击时伤害减少 25%)
: 不屈 防御 兵力少於 (3000→无视),普通攻击 50% 机率无效
: 长驱 行军 骑兵移动力+(3→6)
我觉的不用改,但是骑兵的移动力在道路上要更高才行,现在太少了
水军也是"千里江陵一日还"耶,你说说你从巫港下来要几个"10天"才到下一个港口~
: 百出 计略 部队计略消耗气力为(1→每样 -5)
如果这样改这个技能就哭哭了xd
: 妖术 计略 范围内所有敌部队(混乱 或 伪报→混乱 或 伪报 或 内讧)
: 诡计 计略 对智力比自己低的敌部队施展部队计略「内讧」必成功(内讧内建让互击单位
: 士气各下降 10)
: 鬼门 计略 可施展部队计略(妖术 及 鬼门→鬼门)
这个没必要= =大部份能用鬼门都会直接用鬼门吧~
: 火计 计略 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「火计」必成功(并必定爆击)
: 反计 计略 若识破部队计略,则可对其施展同样的计略(成功必爆击)
: 我个人觉得比较值得新增的特技:
: 推车 行军 攻城器机动力 +3
这个很有趣,我觉的很棒~
: 远射 攻击 普通攻击时、弩兵射程 +1
: 击退 攻击 以战法(二段突刺、突进)使敌部队击退两格区块时,战法威力 2 倍
改成击退距离加大是不是更适合这个名字呢?
: 合攻 攻击 对敌方部队施展「合攻」时 1.5 倍威力
: 善战 攻击 部队战法消耗气力为每样 -5
: 盗匪 攻击 大幅提升所属部队剑兵的能力(2 倍攻防比一般兵差 20%~50%、机动力 +2
: 同一般兵)
这个= =+
: 回复 计谋 对智力比自己低的己方部队施展部队计略「镇静、灭火」必成功
: 恢复 计谋 施展部队计略「镇静、灭火」必成功
: 镇定 防御 所属部队异常状态一回合内必回复
: 守城 防御 所属据点当敌部队距离 2 格内,与没有敌人时状态相同(类似原PO,可执行
: 所有指令效果不减,并无耗粮、逃兵、治安下降)
: 坚定 辅助 可防止遭受部队计略「内讧」
: 明视 辅助 可防止遭受部队计略「伏兵」
: 训练 内政 执行命令「训练」效果 2 倍
: 治安 内政 执行命令「巡察」效果 1.5 倍
: 建造 内政 开发、吸收合并耗时减半
: 礼治 灾害 所属都市的治安不会每季下降(同原PO)
: 治疗 灾害 所属都市不会发生瘟疫,武将渐渐回复健康
: : 因为我对三国历史不熟 所以问看有没有人适合的
各人觉的可以多的技能有
口才 嘴炮时攻击力上升二倍!(大误)
单挑 单挑时气力上升加快攻击力上升
变节 劝降and捉在野武将时机率上升(但不能破仇敌)
鼓舞 战争时可用鼓舞,在一定回合内不降气力且攻击力上升(随时间经过效果降低)
另外水军的设定也要改一下,现在的船速适合逆水船速
顺流大概可以快三到五倍(越上游越快)
另外做水上突击时(名字忘了~)顺流的攻击力也要大很多
我不认为有"治疗"之类的技能可以存在~
因为现在都没有人办的到的,你说古代有可能吗~~ 冏rz
就连华陀都没办法呢~
如果真的要做,顶多回复健康加快吧
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◆ From: 59.115.236.133
1F:推 leocat:扫荡和昂扬改那样超威的吧...我觉得比将跟神类的还强悍耶~ 05/20 00:10
2F:→ cito:昂扬是等於有在打人时奏乐常驻 打多赚多 XD 05/20 00:11
3F:→ leocat:我是说昂扬啦打错 想想看用乱射或横扫之类的话..啧啧.. 05/20 00:12
4F:→ cito:治疗是不合理,不过本来就很多不合理的技能了XD 05/20 00:13
5F:推 searenata:骑兵和船的移动力可以用van改…可是游戏里没顺流逆流的 05/20 00:20
6F:→ searenata:分别= =||| 05/20 00:20
7F:推 smallcoll:如果有流向,那下游行军不是死定了...180天这样 05/20 00:30
8F:→ user08:所以刘备才很难彻退呀~ 05/20 00:32
9F:推 iremember201:出火牛拉~~ 小日本都会 我们怎麽可能不会 05/20 01:10
10F:推 yabeorz:治疗在11代不合理,根本没伤兵 05/20 11:20
11F:推 fennix:革新化XDDDDD 05/20 13:21
12F:推 keysoon:火牛 = 神算 + 火神 超级威~ 05/20 18:41
13F:→ vvnbear:火牛可能要出战国策才会有....... 05/20 18:46