Koei 板


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跟cito大有点看法不同 ※ 引述《cito (シト)》之铭言: : ※ 引述《hammerfest (想下五子棋)》之铭言: : :   希望可以配给原本没特技的杂鱼XD : : 守城 当兵临城下、据点,不会出现逃兵和加快粮耗的情形 :   这特技没什麽问题,可以现实化。 这个我也同意~ : : 冶铁 生产枪、戟的产量提高(不会加速作弓箭的能吏) : 不是很实际,跟能吏同质性太高。 我跟cito大不同,我非常同意,能吏改为产量不变,需钱变少 : : 治安 所属都市的治安不会每季下降 : 这个可以,後面那个太不平衡。 : : 礼治 所属军团的治安不会每季下降 : : 毁誉 执行流言成功後,都市所属武将忠诚额外-2 : 不是很重要,流言已经很暴力了。 : : 节用 生产兵装花费九折(原本$560的也再打九折->$504) : 不是很需要。 这个是能吏! 节用的范围可以更广,如建筑也可以省,但是效果较差 (商人赚很大,可是不是什麽事都能赚,节用能节省的就是那些,但 什麽都可以省) 我觉的这个会是超强技!不会不需要喔 : : 民生 攻陷都市和据点可获得原兵粮、资金的25% : 平衡性不是很好的特技。 我觉的还好,不过名字不好,改为掠夺等类似的名字比较好 : 我个人觉得值得调整的特技 : 扫荡 攻击 攻击士气下降(5→10) : 昂扬 攻击 (击破部队→攻击)时士气回复 (10→5)(打很多人就补很多) 会用这二技的大概也不很强,强的人可以直接换技 改了之後给强的人用也是浪费~ 你说你会给90up的武将用这些技吗@@? : 精妙 攻击 (击破敌方部队时→作战时)所获得的技巧点数为 2 倍 : 掠夺 攻击 击破敌方部队时,(有机会→必)夺取敌部队的宝物(至少一样) 我觉的名字可以改成抢夺耶~掠夺不像是这个意思xd keoi名字做的不好xd : 怒发 防御 受到(战法→攻击)士气回复(5→10) : 铁壁 防御 受到一齐攻击时、也当作一般攻击(并受到普通攻击时伤害减少 25%) : 不屈 防御 兵力少於 (3000→无视),普通攻击 50% 机率无效 : 长驱 行军 骑兵移动力+(3→6) 我觉的不用改,但是骑兵的移动力在道路上要更高才行,现在太少了 水军也是"千里江陵一日还"耶,你说说你从巫港下来要几个"10天"才到下一个港口~ : 百出 计略 部队计略消耗气力为(1→每样 -5) 如果这样改这个技能就哭哭了xd : 妖术 计略 范围内所有敌部队(混乱 或 伪报→混乱 或 伪报 或 内讧) : 诡计 计略 对智力比自己低的敌部队施展部队计略「内讧」必成功(内讧内建让互击单位 : 士气各下降 10) : 鬼门 计略 可施展部队计略(妖术 及 鬼门→鬼门) 这个没必要= =大部份能用鬼门都会直接用鬼门吧~ : 火计 计略 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「火计」必成功(并必定爆击) : 反计 计略 若识破部队计略,则可对其施展同样的计略(成功必爆击) : 我个人觉得比较值得新增的特技: : 推车 行军 攻城器机动力 +3 这个很有趣,我觉的很棒~ : 远射 攻击 普通攻击时、弩兵射程 +1 : 击退 攻击 以战法(二段突刺、突进)使敌部队击退两格区块时,战法威力 2 倍 改成击退距离加大是不是更适合这个名字呢? : 合攻 攻击 对敌方部队施展「合攻」时 1.5 倍威力 : 善战 攻击 部队战法消耗气力为每样 -5 : 盗匪 攻击 大幅提升所属部队剑兵的能力(2 倍攻防比一般兵差 20%~50%、机动力 +2 : 同一般兵) 这个= =+ : 回复 计谋 对智力比自己低的己方部队施展部队计略「镇静、灭火」必成功 : 恢复 计谋 施展部队计略「镇静、灭火」必成功 : 镇定 防御 所属部队异常状态一回合内必回复 : 守城 防御 所属据点当敌部队距离 2 格内,与没有敌人时状态相同(类似原PO,可执行 :      所有指令效果不减,并无耗粮、逃兵、治安下降) : 坚定 辅助 可防止遭受部队计略「内讧」 : 明视 辅助 可防止遭受部队计略「伏兵」 : 训练 内政 执行命令「训练」效果 2 倍 : 治安 内政 执行命令「巡察」效果 1.5 倍 : 建造 内政 开发、吸收合并耗时减半 : 礼治 灾害 所属都市的治安不会每季下降(同原PO) : 治疗 灾害 所属都市不会发生瘟疫,武将渐渐回复健康 : : 因为我对三国历史不熟 所以问看有没有人适合的 各人觉的可以多的技能有 口才 嘴炮时攻击力上升二倍!(大误) 单挑 单挑时气力上升加快攻击力上升 变节 劝降and捉在野武将时机率上升(但不能破仇敌) 鼓舞 战争时可用鼓舞,在一定回合内不降气力且攻击力上升(随时间经过效果降低) 另外水军的设定也要改一下,现在的船速适合逆水船速 顺流大概可以快三到五倍(越上游越快) 另外做水上突击时(名字忘了~)顺流的攻击力也要大很多 我不认为有"治疗"之类的技能可以存在~ 因为现在都没有人办的到的,你说古代有可能吗~~ 冏rz 就连华陀都没办法呢~ 如果真的要做,顶多回复健康加快吧 --



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◆ From: 59.115.236.133
1F:推 leocat:扫荡和昂扬改那样超威的吧...我觉得比将跟神类的还强悍耶~ 05/20 00:10
2F:→ cito:昂扬是等於有在打人时奏乐常驻 打多赚多 XD 05/20 00:11
3F:→ leocat:我是说昂扬啦打错 想想看用乱射或横扫之类的话..啧啧.. 05/20 00:12
4F:→ cito:治疗是不合理,不过本来就很多不合理的技能了XD 05/20 00:13
5F:推 searenata:骑兵和船的移动力可以用van改…可是游戏里没顺流逆流的 05/20 00:20
6F:→ searenata:分别= =||| 05/20 00:20
7F:推 smallcoll:如果有流向,那下游行军不是死定了...180天这样 05/20 00:30
8F:→ user08:所以刘备才很难彻退呀~ 05/20 00:32
9F:推 iremember201:出火牛拉~~ 小日本都会 我们怎麽可能不会 05/20 01:10
10F:推 yabeorz:治疗在11代不合理,根本没伤兵 05/20 11:20
11F:推 fennix:革新化XDDDDD 05/20 13:21
12F:推 keysoon:火牛 = 神算 + 火神 超级威~ 05/20 18:41
13F:→ vvnbear:火牛可能要出战国策才会有....... 05/20 18:46







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