作者cito (シト)
看板Koei
标题Re: [闲聊] 三国11 无聊想到的特技 不知道适合谁
时间Sun May 18 22:40:21 2008
※ 引述《hammerfest (想下五子棋)》之铭言:
: 希望可以配给原本没特技的杂鱼XD
: 守城 当兵临城下、据点,不会出现逃兵和加快粮耗的情形
这特技没什麽问题,可以现实化。
: 冶铁 生产枪、戟的产量提高(不会加速作弓箭的能吏)
不是很实际,跟能吏同质性太高。
: 治安 所属都市的治安不会每季下降
这个可以,後面那个太不平衡。
: 礼治 所属军团的治安不会每季下降
: 毁誉 执行流言成功後,都市所属武将忠诚额外-2
不是很重要,流言已经很暴力了。
: 节用 生产兵装花费九折(原本$560的也再打九折->$504)
不是很需要。
: 民生 攻陷都市和据点可获得原兵粮、资金的25%
平衡性不是很好的特技。
我个人觉得值得调整的特技
扫荡 攻击 攻击士气下降(5→10)
昂扬 攻击 (击破部队→攻击)时士气回复 (10→5)(打很多人就补很多)
精妙 攻击 (击破敌方部队时→作战时)所获得的技巧点数为 2 倍
掠夺 攻击 击破敌方部队时,(有机会→必)夺取敌部队的宝物(至少一样)
怒发 防御 受到(战法→攻击)士气回复(5→10)
铁壁 防御 受到一齐攻击时、也当作一般攻击(并受到普通攻击时伤害减少 25%)
不屈 防御 兵力少於 (3000→无视),普通攻击 50% 机率无效
长驱 行军 骑兵移动力+(3→6)
百出 计略 部队计略消耗气力为(1→每样 -5)
妖术 计略 范围内所有敌部队(混乱 或 伪报→混乱 或 伪报 或 内讧)
诡计 计略 对智力比自己低的敌部队施展部队计略「内讧」必成功(内讧内建让互击单位
士气各下降 10)
鬼门 计略 可施展部队计略(妖术 及 鬼门→鬼门)
火计 计略 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「火计」必成功(并必定爆击)
反计 计略 若识破部队计略,则可对其施展同样的计略(成功必爆击)
我个人觉得比较值得新增的特技:
推车 行军 攻城器机动力 +3
远射 攻击 普通攻击时、弩兵射程 +1
击退 攻击 以战法(二段突刺、突进)使敌部队击退两格区块时,战法威力 2 倍
合攻 攻击 对敌方部队施展「合攻」时 1.5 倍威力
善战 攻击 部队战法消耗气力为每样 -5
盗匪 攻击 大幅提升所属部队剑兵的能力(2 倍攻防比一般兵差 20%~50%、机动力 +2
同一般兵)
回复 计谋 对智力比自己低的己方部队施展部队计略「镇静、灭火」必成功
恢复 计谋 施展部队计略「镇静、灭火」必成功
镇定 防御 所属部队异常状态一回合内必回复
守城 防御 所属据点当敌部队距离 2 格内,与没有敌人时状态相同(类似原PO,可执行
所有指令效果不减,并无耗粮、逃兵、治安下降)
坚定 辅助 可防止遭受部队计略「内讧」
明视 辅助 可防止遭受部队计略「伏兵」
训练 内政 执行命令「训练」效果 2 倍
治安 内政 执行命令「巡察」效果 1.5 倍
建造 内政 开发、吸收合并耗时减半
礼治 灾害 所属都市的治安不会每季下降(同原PO)
治疗 灾害 所属都市不会发生瘟疫,武将渐渐回复健康
: 因为我对三国历史不熟 所以问看有没有人适合的
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◆ From: 125.233.215.191
1F:推 meteor1015:请教一下,建造的特技在吸收合并若减半 05/18 23:02
2F:→ meteor1015:如果只需十天,如何减半? 05/18 23:02
3F:→ meteor1015:鼓舞与激励其中一个,在成功之後,顺便加个气力 05/18 23:03
4F:→ meteor1015:会不会比较好? 05/18 23:03
5F:推 Min70916:不屈太强了,比藤甲还变态 不屈+精锐戟兵...恩.... 05/18 23:11
6F:推 doctortwo:是不弱但也还 3000以下打兵也不多 用业火球一下就没了 05/18 23:18
7F:推 yangsungo:不屈 突进 太强了 05/18 23:19
8F:推 meteor1015:不屈把兵力值往上拉一点的话,我觉得还不错 05/18 23:23
9F:→ meteor1015:话说,我觉得金刚也蛮弱的,不是很实用... 05/18 23:23
10F:→ cito:只需十天就维持十天 XD。另外激励加士气变成士气转移 05/18 23:31
11F:→ cito:跟革新的集斗志鼓舞不太一样,用士气补士气很怪XD 05/18 23:32
12F:推 OoyaoO:攻击气力+20如过配合连击的话太ibma了吧XD 击破+20比较好 05/18 23:33
13F:推 meteor1015:不过吸收合并只要政治70以上就是10天耶... 05/18 23:34
14F:→ meteor1015:算了...当我没说好了,反正还有一般建造可以减半... 05/18 23:35
15F:→ cito:只是有这个特技的人应该政治都会有 70 XD 05/18 23:37
※ 编辑: cito 来自: 125.233.215.191 (05/18 23:39)
16F:推 arthurkot:那改成行动力减半如何? 05/18 23:39
17F:→ cito:行动力减半一堆府都有了 唯独内政没有 恐怕也是为了平衡? 05/18 23:41
18F:→ Fiendry:攻城移动+3也太多了吧.研发科技都没这麽多 05/19 00:05
19F:→ cito:+3不是+3格啊 研发科技比较多吧? 05/19 00:12
20F:推 frogchine:善战应该是战法消费气力-5 05/19 02:57
感谢提醒
21F:推 necroborg:我推那个战法移动两格杀伤力变强的特技 05/19 02:59
22F:→ necroborg:每次都觉得推一格跟推两格杀伤力都一样 谁要浪费气力 05/19 02:59
其实我会用推两格的,有玩戟兵、弩兵、攻城器或火球走位很好用。
※ 编辑: cito 来自: 59.114.206.219 (05/19 12:28)
※ 编辑: cito 来自: 59.114.206.219 (05/19 13:10)
23F:推 justdoit96:推2格很少用,气力、成功率都是我考量因素 05/19 19:03
24F:推 Min70916:突进 以突刺/二段突刺造成的撞击伤害等同突刺伤害 05/19 22:09
25F:→ Min70916:挑战 增加骑兵战法进入单挑的机率30% 05/19 22:10
26F:推 necroborg:推楼上 但"挑战"太普通 "叫嚣"or"叫阵"较帅 05/19 23:10
27F:→ necroborg:我很少单挑到敌人 觉得骑兵战法单挑成功率超低 05/19 23:11
28F:推 kameng:我用马腾的骑兵海统一天下...居然只有两次单挑 = = 05/19 23:16
29F:→ cito:你需要这精美的太鼓台,来个听鼓上马。 05/19 23:20
30F:推 necroborg:请问盖在旁边就行了吗 为啥我会战时盖太鼓台 然後 05/19 23:45
31F:→ necroborg:一堆人围上去按单挑他都拒绝 而且已经让他混乱= = 05/19 23:46
32F:→ necroborg:我玩主程式 05/19 23:46
33F:→ cito:但主程式效果几乎没有。 05/20 00:03