作者tyliu (水遁.破奔流!!)
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标题Re: [讨论] 三国11人物的理想特技
时间Sun May 18 17:12:39 2008
删去不清楚的部份:P
: 赵云的洞察太不合理.他行事循规蹈矩.不表示不会中计.
: 以正史论.被曹真击败过.亦无破计记载.
: 以演义论.中程武伏兵计.险些阵亡敌阵.
: 如以小说情节应给其明镜或勇将就好.
: (若我则会改血路,因赵云武统智都有一定的水准,S战法有枪骑弓也都够用了)
赵云我考虑给个威风 毕竟长阪之战视百万曹军如草莽 威震曹军上下
也曾经在汉中争夺战之中 救出被围的黄忠 吓退曹军
被刘备给予"子龙一身是胆"的赞赏
威风是个不错的选择
: 张合的昂扬是取自於演义的木道门前哨战.但略不实用.浪费了一猛将.
: (给骑将?或是沉着我觉得都适合)
昂扬这个名称是挺适合 只是实际上气力加的太少
根本比不上军乐台的效果 因此弱掉了
或许加上"怒发"的功能会比较好
个人觉得 或许也可以再加上当气力高於一定程度 必为会心一击 也挺不错
不过毕竟游戏都完成了 换成现有的骑将也算可以
沉着的话...可能不太好 毕竟曾被张飞用诈醉之计大败
最後也忍不住诸葛亮的诱兵之计 在追击途中身亡
: 马岱的沉着也太不适合.好歹给疾驰.才能显示凉州第一组合的破坏力.
不给疾驰的原因 我想可能跟游戏平衡性有关吧
後期与关索都在蜀国 两人都疾驰 似乎有点作弊了:P
演艺里的表现看来 他本身比较偏向辅助型的人物(意思就是没什麽戏份orz)
: : 夏候渊:
: : 好像是奇袭的废技能吧
: : 看到有人说他平陇西用的闪电战术
: : 似乎可以给强行
其实奇袭很不错用 50%不会被反击
只是跟枪兵的特技有点重复了
或许应该要加上"待伏"的功能
: : 姜维和贾诩:
: : 反计其实几乎用不到
: : 贾诩我比较想配深谋
: : 姜维想配看破
: : 但姜维其实常常没看破邓艾啊...
反计给这两位高智的人物确实没什麽用处
一般没有计略特技的人不会放 会放的人通常都是"虚实""神算"
个人认为应该修改成像是灵气一般 周围部队也受保庇(机率以被放计谋的部队为准)
这样会有用一点 平衡性也够
前面不小心删掉
关於郭嘉 陆逊的鬼谋
如果游戏里计略成功机率会随着距离而明显降低
则鬼谋可设计成 不会因为距离降低机率 同时加1的范围
这样或许比较有意思一点
以上是一些小小心得:P
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1F:推 Fallanakin:追击在正史上是司马懿下令,不过这游戏演义比较多= = 05/18 19:31
2F:→ vvnbear:赵云浑身是胆-->浑胆!! 05/18 19:45
3F:推 allotropes:赵云特技 胆囊 05/18 21:14
4F:→ Mydick:马岱是演义後期蜀国大将,领军谨慎 其实沈着不错阿 05/18 22:56
5F:→ meteor1015:胆囊的特技应该要给姜维吧XD 05/18 23:27
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