作者Odaman (觅)
看板Koei
标题[闲聊] 有没有人跟我一样
时间Sat May 10 07:08:46 2008
话说,接触信长系列是从革新开始的。
在毛都还没长齐的时候事有碰过岚世纪啦,
只是实在不能算有好好玩过。
从革新玩着玩着,却越来越对简单的对战模式失去耐心,
不过对於这段历史却是越来越有兴趣。
相对於革新的一致好评,
我反而是对最近才入手的天下创世有莫名的好感。
翻看以前对於天下创世的评论,
有人会认为天下创世的实验性质过高。
可是我反而感觉革新是系统简化过後的天下创世。
虽然在内政建设还有兵力调配的方法上面很罗唆。
认真去玩的话也绝对会比革新花更长久的时间。
可是相较之下,革新反而会出现决战方式过於雷同的问题,
基本上打到中後期,每次都在努力爆兵,
大部分的大名大约在5年左右就可以确实上手。
对於破过多次的人而言,中後期根本一点吸引力都没有。
城的数量也不是很多,没多久就大局底定。
而天下创世尽管电脑作弊般的并吞速度和生产能力,
但是在整体的表现上感觉比较模拟出历史的情境。
对朝廷还有将军之间的关系,以及二城三城的建设。
在攻城的时候爽度也很有差别。
努力抢下一座橹来增强士气。
在战争系统上面,撇开鸡肋般的决战模式不谈(我大部分都是把他关掉)
一直到中後期电脑都还是很有竞争力。
不过说起来军神特技实在是太作弊了,
遇到立花上杉根本连碰都不敢碰,
每次都是引开攻击後偷袭本阵获胜.....
另外天下创世的历史事件也实在很难引发,
个别大名的影响力很难让剧本朝史实方向去走。
如果把事件修改过,持有特技的武将更广泛一点,
军神的威力改小一点....决战的影响力也要修正一下,
我觉得天下创世应该是比革新更完善的一代。
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◆ From: 61.230.216.76
1F:推 slcgboy:革新有在决战吗? 05/10 09:17
2F:推 babla:我喜欢城池系统 革新看不到山城之类的优势 05/10 11:58
3F:→ babla:在战国往往城池的道路狭小(只指倚山而建的城)大军无法一次全 05/10 11:59
4F:推 babla:部一起作战 但是不用切换地图作战我也很喜欢 真的很难兼顾 05/10 12:04
5F:推 ahw12000:他指的决战是指 後期跟电脑势力 前线一次那种十几万的互 05/10 12:48
6F:→ ahw12000:互殴 殴完电脑就没屁股跟你继续对抗的决战吧 05/10 12:49
真的要讲的就是城池方面,
革新完全感觉不到攻城战的魅力。
石山本愿寺在历史里面多威,
太阁五如果不用忍者掉城防根本打不下来的石山御坊,
反过来看,有任何人在革新里面对本愿寺感到苦手过吗?
难攻不落的小田原城,即使是在後期剧本,
也大约多派个10000兵就可以硬吃下来。
虽然打天下创世的战争会玩到很火,
可是也感觉比玩家胜战把握度太高的革新来得有真实感。
从我第一次玩革新,就可以傻傻的用信长15000骑铁一路打遍天下就有感觉。
爽度很够,可是打完的空虚感也特别严重。
回头来说,天下创世虽然一路上进展都会觉得卡卡的,
很难像革新一样玩的一路顺畅,
如果还要花时间花脑袋想城下町的配置就更闷,
可是整体而言,在玩家的角度来说,还是比较有历史模拟的感觉。
除了几个有军神的变态以外,在武将的供需强弱上,
也没有革新那麽明显。
光荣侧重畿内名将的特性在革新中特别明显。
在天下创世则是因为好武将烂武将在打仗一样难用(爆)
可是至少也不会给玩家一拿到某某某就天下已定的感觉。
革新似乎为了拥有好的游戏性,而牺牲掉很多真正历史模拟的部分。
虽然在游戏的流畅度上面很难割舍,可是从头到尾摸了这游戏一整年的我而言,
还是会感觉可惜了一款好游戏。
※ 编辑: Odaman 来自: 61.230.216.76 (05/10 13:17)
7F:→ Odaman:刚刚小算了一下,我碰革新....大概应该也有两年半才对 05/10 13:20
8F:推 babla:天下创世城下町的建设应该有更多其他功用会更好 05/10 16:44