作者Shadowzoro (ShadZo)
看板Koei
标题[讨论] 革新PK 自High改版计画!??
时间Sat May 10 00:31:51 2008
有鉴於PK版战法的大幅消弱(虽然我本体很久没玩了,
但是谦信一队需要10万大军围攻,还有一个主力对会被他车轮秒杀历历再目)
加上PS2版 对於苗刀科技的下调,让PC版玩家当然觉得十分的圈叉呀!
所以小弟也不惶多让,破太多次非常无聊,之前有一阵子把修改器拿来改剧本
当然第一步除了南蛮-明科技的不平衡外,还有之前版友提及的
把兵种 战法调整回革新本体的强度
的确现在的骑马实在是很废,前天才玩关原上杉,车轮也只打1000多
而且步兵最後速度只差骑兵一点是安抓 = = (超吐嘈)
当然之前有板友反映到上骑兵跟火枪若是太强,会偏离历史
(啥火枪月生产一万直逼工业时代...骑兵历史上不可能组几千 万人队伍等)
小弟最近也有去战国版看看各位前辈们的讨论,受益良多
但是...我觉得...爽就好阿!!
之前甚至有人提到啥国人众,一个城其实分十几块地等等
那些虽然才是现实历史面,但是KOEI信长野望目前的游戏目的应该还是爽度
考虑太多并非小弟之所好!革新之所以受欢迎大概也是因为去掉很多繁杂步骤
(看看那精美的三国11 一周下次指令 我真的会疯掉= =")
---------------------------废话太多 进正文吧@@-------------------------
关於弓兵
之前小弟有做过一个有趣的修改,因为之前完全不想玩弓,结果上次无聊试试
PK金川发现 实在太虎滥 後来连家康本多都给他弓兵爆城 过长射程实在太无脑
还有就是固有战技 实在很少 只有三矢训 但是毛利固有技术又完全无关弓
有点觉得的确是KOEI没有爱阿..於是我好像把弓兵初始射程调成(2->3)
因为我实在不知道射程2对於皮软range有何用 守城都闲废(加上普攻又滥)
然後把南蛮-长弓射程下调(3->2) 结果连电脑全疯掉 连上杉都研发弓
看到他们盖一堆橹来守城 一副少年射过山的射程 就觉得我这样可能不妥= =
一般来说 就是把大弩弓的战法切一半调去长弓 当然还可以做进一步的调和
我认为电脑玩弓无论如何都是很废 没兴趣的细部微调 欢迎版友发明好的改法
不过我个人希望弓最终距离改成5 不然无损兵破城实在夸张
(敌人出来用超痛战法一射 秒杀 打城弱但是还是硬爆 实在不甚合理!?)
足轻的话
我的方针是苗刀改成(攻12->8 防4->2) 锁子甲(机动6->4 防0->2)
不然我觉得PK大家战法有科技减免的情况下搞不好有个时期足轻还打爆骑兵 有点惨
当然苗刀跟锁子甲数值还是可以尽量调换 甚至我希望再下调数值
毕竟後期还是会派步兵出来破城(之前没习惯出攻城器 不过最近有试过还不错)
步兵金碎棒破坏力27 比起骑兵19还是会出场 兵种互战我不喜欢他是过强的状态
(苗刀快出真的太威,本体的足轻遇到骑兵应该被秒假的吧)
骑兵
我希望一样血汗马部分先给环锁铠 可能是分给他攻+5防+3(字面上虽然怪怪
但是苗刀都有加防了 我们骑兵的分点攻给铠甲应该也OK吧@@"
而且说血汗马也没加机动,咦等等 搞不好可以给他+一点机动力)
这样血汗马变成(攻7 防2)
铁炮
因为我很喜欢 而且铁炮本来就很威阿!!所以没啥特别要改的
嫌他强的话 老实说引他出城先杀 反正铁炮近战很遭 应该是还好对付
船
我会把小早防御8提高成10 虽然我不太敢用了 但是8真的如同纸船
给他强一点点吧..
---------------------------战法部分-------------------------------------
先说 所有普遍战法都调回本体强度!(因为我好久没开本体 所以都靠之前板上分享的改法
或是自己改一改 基本上大概是啄木鸟28->35 车轮32->42 三矢训33->36 另外加强一下
非固有弓技威力 因为肥川 与其他可没有三矢训可玩阿 铁炮没改 很威了)
据点战法可以加强一点 但是像之前板上有人说的 落石10->15 焙烙弹15->20等等
我不喜欢 因为这样很开场围城都没得玩= = 上杉开场攻武田也被支城打快爆
我的话要调也只会小小调整(大概是飞烁10 落石13 焙烙18 水雷13吧)
-------------------------大名独特科技---------------------------------------
老实说接下来才是小弟我突发奇想的自high计画!!!!鉴於电脑都太废
增强大名的固有技术!不然固有出来也是被玩家K好玩的
(军神 PK跟本体我觉得强度差了10倍有.. 这哪门子军神阿阿阿)
一个一个来说!
德川 三河魂-追加斗志上升速度5%
我知道这很强了 但是我还是觉得固有技术没有加攻防威力的还是太差 所以小改一点,
实际打过感觉有强一点(不过我用上杉 还是不怕 哈哈= =)
长宗 一领甲胄-追加斗志上升速度10% 本来比德川差 所以送他10%对足轻应该强多了
不然每次看长宗都很废 发展不太起来阿
武田 风林火山-追加斗志+10% 战法威力+10%
这就跟岛津一样阿 虽然我没玩过武田(我上杉派XD)但根据岛津经验
动摇应该都只会一下子 远比混乱时间短 看不出来威在哪 所以送他斗志+10%吧
这样对於动摇也会加强点吧(集气速度快 动摇效果出现机率也高了点)
这样追加的项目有贴近 风 火这两面了吧XD
上杉 军神-斗志上升速度+25% 战法威力+10%
你可以说我偏心@@ 阿就神阿 不威点怎行ˋˊ 老实说上次这样改 电脑上杉本队
勉强可以把我岛津逼退 算是OK了 不然实在为毘沙门天感到可悲!
肥川 与一之弓-战法威力(20%->25%)
给电脑怎麽玩可能战法都很难搞出来 所以揽的改太多了@@ 玩家玩就是很强
欢迎讨论要加什麽罗~
伊达/信长 三段合击-战法威力(20%->25%) 斗志上升速度+5%
铁炮集气慢 稍微加强点...三段战法是很迅速的击发呢!
远击/猿叫-追加斗志上升速度10% 战法威力10%
战法威力感觉5 10不会差太多 爽度较大 动摇太滥原因如前所以给他击气+10%
玩家玩会超high唷! 不改强我看到电脑研发出猿叫 结果领地还是没扩大 可见真的没啥用
其他我就没改了 因为我也很少玩兵器 欢迎大家来讨论要怎麽修改!
基本上就是把特有科技暴力化罗!我还想把全部大名都设计什麽固有呢
不然没固有技术真的不太想玩 有点空虚的感觉= =
不过这就不是修改器可以轻易建立的了
以上的文不知道各位前辈们看起来有什麽感觉 有哪理想要怎麽改 欢迎一起讨论阿^^
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◆ From: 59.116.32.79
1F:推 angle999:把弓兵防调高 兵器攻速跑速提升这样电脑就会正常点 05/10 00:44
2F:→ angle999:不然看到弓兵围城 和兵器脱队走超慢很无言 05/10 00:45
3F:推 Arton0306:那上杉本人智力高点如何 实在不相信他会一直中计 05/10 01:14
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10F:→ Shadowzoro:嗯混乱 但是持续时间也很短,所以感觉没什麽用 05/10 12:54