作者whalekame (橘子鲸鱼)
看板Koei
标题[心得] 某几代的小设计
时间Wed Apr 16 23:17:15 2008
虽然说明知道骗钱K社为了要贯彻骗钱大业
是不可能会把玩家心目中完美的游戏给做出来的
(更何况就AI这点来看永远都无法完美)
不过有些小地方是我满喜欢的 也很遗憾为啥到现在K社都没再做出来
像三国志五的外交 可以选择把使者斩首(虽然不一定斩的到)
天翔记的外交也可以选择拉拢使者 我觉得这比较合常理啊XD
准备要开战前哪有可能这麽简单放走对方啊~~
话说天翔记还满多让我觉得好玩的东西
像是可以会面武将 不过我比较喜欢三国志六的会面就是了(调查不满度)
还有派人内应的时候 施计武将可能会反被拉过去 这也比较好玩
不过现在都没有啦~~
三国志六的单挑可以排招式也很棒
但这个很多人也都这样想就不提了XD
玩久了革新 还是会想回去玩那些老游戏
不过三国志系列都已经很少拿出来玩了
我几乎都在回味信长之野望系列
希望下一代的三国志可以做的比信长好.............
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「你不觉得这社会对御姊控很不公平吗?」
「怎麽说?」
「萝莉的数量一直都在增加。可是能够当御姊的人,在你出生时就已经决定了啊!」
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◆ From: 140.112.211.194
1F:→ mortimer:三国志一代 使者外交 只要忠诚度没满一百 一直按登用 04/16 23:20
2F:→ mortimer:就会登用到= = 同理SL大法可登用到所有忠诚度99以下武将 04/16 23:20
3F:→ mortimer:我就登用过马腾君主 忠诚度99的马超 囧rz (FC版本) 04/16 23:20
4F:推 izsoak:说真的,下一代三国有做出来你就该偷笑了,连信长都很危险... 04/16 23:48
5F:推 andynice:一楼说的我有印象,难怪我玩光荣游戏都习惯多按几次。XD 04/16 23:52
6F:推 san009:三国志二可以抓信使.. 04/17 00:11
7F:推 gameking5036:因为两军交战不斩来使 04/17 01:44
8F:推 amateratha:其实设定个名声系统,然後让斩来使等手段会狂降名声, 04/17 02:00
9F:→ amateratha:就可以让游戏过程好玩的多.... 04/17 02:00
10F:推 moreblue:三国五代就是这种设计呀 名声越高行动次数越多 04/18 14:20
11F:推 playasd:会狂降名声的话谁还敢斩啊@@就像5代我看徵兵也没人在用吧. 04/19 09:07
12F:→ playasd:多了一个不敢用的指令 感觉还是很制式的打法啊 04/19 09:08
13F:推 Nightblade:三国志一代还有掠夺,文官降忠诚武将昇,民忠大减... 04/19 20:07
14F:→ Nightblade:不过要看地方,有的地方掠夺不到美女,还有掠夺物带不走 04/19 20:08
15F:→ Nightblade:美女搞的像地缚灵一样...这个指令大概是玩董卓时用的 04/19 20:09