作者lu3yao (放空之神)
看板Koei
标题[闲聊] 革新本体版的技术修改
时间Wed Apr 16 22:37:58 2008
因为诸势力实在让我太不爽,
所以我决定重灌成本体版来玩了。
目前想把PK版的技术修正及南蛮技术融合到本体的技术中。
未来可能还会挑战用本体剧本做出霸王之後继者和关原会战,
不过这会非常非常累人 -_-
目前的构想是这样,还在测试中。
首先看一下兵种,有变更的一共有三个(弓骑马、骑马铁炮、大筒)
名称 攻击 破坏 射程 守备 机动 攻击前 攻击后 攻击间隔
足轻 10 22 1 20 17 10 10 14
骑马 20 17 1 16 26 10 10 14
弓箭 16 12 2 12 15 10 10 20
弓骑马 16 12 2
16 24 10 10 20
铁炮 32 15 3 12 13 10 10 30
骑马铁炮32 15 3
16 22 10 10 30
破城槌 4 40 1 35 15 10 10 20
攻城橹 16 12 3 30 13 10 10 20
大筒
20 30 5 8 11 10 10 70
使大筒刚诞生就有一定的战力,不用像原本要研发炸裂弹才能上战场。
再来是战法,足轻没变,其他种的都有变更。
名称 威力
先驱
15
突进
20
突击
26
啄木鸟
38
乘崩
40
车悬
42
齐射
13
火矢
18
连射
24
三矢训
33
速击 20
二段击
26
三段击 34
舍奸击
45
组队击
47
钓瓶击
52
飞砾 8
落石
14
焙烙弹
20
水雷
15
最後就是最重要的技术了!
金碎棒 足轻队的破坏力+5
草鞋 足轻队的机动力+6、士气降低程度减半
三间枪 足轻队的攻击力+
10
胴丸 足轻队的守备力+
6、足轻战法伤害减半
军太鼓 足轻队的斗志上昇速度+
20%
当代甲胄 足轻队的守备力+
8、骑马战法伤害减半
十文字枪 足轻队的攻击力+
14
横枪 足轻队的战法连锁率上昇
神枪术 足轻战法的威力+
30%
三河魂 防止足轻队的混乱、败走
一领甲胄 足轻队不易被伪报所骗
牧场 可建设「牧场」
蹄铁 骑马队的机动力+6、士气降低程度减半
马上枪 骑马队的攻击力+
8
马铠 骑马队的守备力+
5、足轻战法伤害减半
指标旗 骑马队斗志上昇速度+
20%
覆耳 骑马队的守备力+
10、骑马战法伤害减半
生产良马 骑马队的攻击力+
16
拍车 骑马队的战法连锁率上昇
赤备 骑马战法的威力+
30%
风林火山 骑马战法发动时的动摇率上昇
军神 骑马队的斗志上昇速度+
20%
*足轻跟骑马在PK战法威力跟斗志上升速度改太低,战法又超弱,
所以我稍微增加了一点点。
轻弓 弓箭队的机动力+6、士气降低程度减半
远羽 弓箭队的射程+1、
战法威力+30%
强弓 弓箭队的攻击力+
6、守备力+
6
弓骑马 可编制兵科「弓骑马」
刚弦 弓箭队的射程+
2、
战法威力+30%
速射法 弓箭队的攻击速度+5、
战法威力+40%
黑铁弓 弓箭队的攻击力+
8、守备力+
6
竹束步盾 弓箭队的
弓、铁炮战法伤害程度减半
继矢 弓箭队的战法连锁率上昇
与一之弓 弓战法的威力+
30%
锻冶铁炮 可建设「锻冶场」
早合 铁炮队的机动力+6、士气降低程度减半
散弹 铁炮队的攻击力+
6、守备力+
6
马上筒 可编制兵科「骑马铁炮」
新式火药 铁炮队的射程+1、
战法威力+25%
连式枪 铁炮队的攻击速度+10、
战法威力+25%
元入枪 铁炮队的攻击力+
10、守备力+
8
铁盾 铁炮队的弓、铁炮战法伤害程度减半
半钟 铁炮队的战法连锁率上昇
三段合击 铁炮战法的威力+
30%
远击 铁炮战法发动时的狙击率上昇
猿叫 铁炮战法发动时的混乱率上昇
*弓及铁炮的技术修改非常多,顺序也有一点更动。
破城槌 可建设「破城槌工房」
台车 兵器的机动力+6、士气降低程度减半
南蛮铁 破城槌、大筒的破坏力+
12
攻城橹 可建设「攻城橹工房」
车盾 兵器的守备力+
16
制图 兵器的制造期间减半
大筒 可建设「大筒工房」
板金铠 全部队的守备力+8
新型炮弹 大筒攻击力+10、射程+1、攻击速度+10
国崩 大筒队的攻击速度+20
*兵器加了一个板金铠,不过那已经是很後期的S级科技了。
*大筒的攻击力已有提升,所以新型炮弹的攻击力就只增加10了。
关船 可建设「关船造船所」
大型帆装 舰船的机动力+6、士气降低程度减半
盾板 舰船的
守备力+5、铁炮战法伤害减半
水雷 可取得港口的对舰船用战法「水雷」
安宅船 可建设「安宅船造船所」
木隔法 舰船的制造期间减半
龙骨 舰船的守备力+15
总橹 舰船的
守备力+5、弓战法伤害减半
铁甲船 可建设「铁甲船造船所」
焙烙火矢 可击沉敌方舰船(铁甲船除外)
*水军只有变得更耐打以应付弓与铁炮大幅增高的攻击力。
栋门 据点
斗志上升速度+30%、修筑耐久+3000
御殿 守备力+
20、发动战法「飞砾」
铁炮枪眼 据点铁炮攻击速度+5
铁城门 据点
斗志上升速度+30%、修筑耐久+3000
三层天守 守备力+
40、发动战法「落石」
石垣 防止弓、铁炮的攻击使战法伤害程度减半
二城 据点
斗志上升速度+40%、修筑耐久+8000
炮台 据点
战法威力+30%、修筑大筒攻击2部队
四层天守 守备力+
60、发动战法「焙烙弹」
真田城
据点的战法威力+50%
*筑城也是这次的重点,我发现可以加上斗志与战法的修改,几乎每项都增强了。
*天守系技术的守备力增加,战法也有稍微增强。
*门与二城等增加耐久力的技术则是增加斗志上升速度。
*原本的废物技术炮台增加战法威力50%。
*斗志上升速度和战法威力等加成都是
获得技术时就得到了,
而原本的效果还是要
修筑完才能使用。
喊价 与商人交易时的买价降低
铁炮橹 可建设「铁炮橹」
灰吹法 金山、银山的收入增加
二期作 「水田」的收入时期增加为一年2次
传马制 输送队、筑城队的机动力+
10
灌溉 「水田」的建设可能范围扩大
改良品种 「水田」的收入上昇,防止歉收
新药 不会受到瘟疫的感染
兵农分离 全年都可执行『募兵』
铜墙铁壁 防御中的据点之军粮消费为0
*内政除了传马制跑更快以外,真的没办法只用修改器修改,
所以我决定让内政技术的
研发时间皆减为2/3。
有人像我一样比较喜欢本体吗? XD
如果有很多人的话,
我做本体版的霸王後继者、关原之战剧本时的斗志上升速度也会增加吧!
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◆ From: 203.67.150.78
※ 编辑: lu3yao 来自: 203.67.150.78 (04/16 22:41)
1F:推 hugo7935:我玩pk都习惯改骑兵战法恢复原本威力…诸势力其实还好 04/16 22:42
※ 编辑: lu3yao 来自: 203.67.150.78 (04/16 22:47)
2F:推 jackthegreat:我开始期待好几支部队同时喷战法而LAG的景象 04/16 22:43
3F:→ mortimer:成的守备力是用16的倍数来决定等级 所以应该要用16的倍数 04/16 23:18
4F:→ mortimer:用20的倍数会变成20=16 40=32 60=48 04/16 23:19
5F:→ lu3yao:喔喔@@ 受教了!! 04/16 23:42
6F:推 Elky:很用心 推一个! 04/16 23:52
7F:→ ETEX:铁炮战法部分...是狙击队还组击队啊!? 04/17 03:05
8F:推 ghfj5678:感觉本体的铁炮又变更威了 岛津魔王再临 04/17 08:16
9F:→ ghfj5678:不过看来毛利能撑久一点了 04/17 08:17
10F:推 edwkyl:铁炮太夸张了 加乘後战法威力太猛 一发击沉的机率很高 04/17 08:56
11F:推 mrape:商人众的收入加成很好用XD 04/17 13:26
12F:→ lu3yao:昨天开着让电脑自己跑 发现铁炮实在有点过猛...不过似乎是 04/17 16:23
13F:→ lu3yao:筑城技术也很猛,电脑常常打不下城,用龙虎相斗开到1627年 04/17 16:23
14F:→ lu3yao:还没统一 XD 上杉还差长宗我部的3个城没打下来 04/17 16:24
15F:→ lu3yao:不过各家都在变强的感觉不赖 毛利一开始冲很快 之後就虚了 04/17 16:24
16F:→ lu3yao:用铁炮的岛津 织田 本愿寺都是中期後才开始占城池 都可以到 04/17 16:25
17F:→ lu3yao:6城左右 北条因为历史事件所以跟武田与上杉同盟 研发快速的 04/17 16:26
18F:→ lu3yao:内政一直换骑马技术 自己又再研发筑城 整个关东他都吃下了 04/17 16:26
19F:→ lu3yao:足轻代表剩下长宗我部 吃到6城後就开始只守不攻了 04/17 16:27
20F:→ lu3yao:最神奇是山名家 只有金碎棒跟草鞋就打到4个城! 囧 04/17 16:27
21F:→ lu3yao:大友不知道为什麽一直不研发大筒 明明钱跟学舍都够 就这样 04/17 16:28
22F:→ lu3yao:撑了很久最後被岛津灭掉 04/17 16:28
23F:→ lu3yao:龙跟虎发展速度还是最快,但或许是人才过强的影响吧 04/17 16:29
24F:→ lu3yao:中期织田对上杉原本是织田优势 但织田腹背受敌 最终还是败 04/17 16:30
25F:→ lu3yao:所以要调弱的应该是铁炮跟筑城了 04/17 16:31
26F:推 argoth:个人觉得筑城还好 铁炮要改倒是真的 04/17 17:37