作者nightocean (黑夜一族)
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标题Re: [闲聊] 三国志十攻城...
时间Tue Mar 25 17:20:01 2008
※ 引述《Ishi ()》之铭言:
: 刚看同学在玩
: 用一个攻城很暴力的战法
: 他先练出两队元戎弩
: 然後配井兰
: 攻城时
: 元戎弩想尽办法爬上城墙
: 然後在城墙上组装井兰
: 然後就变超级机关枪乱射
: 因为井兰射一箭只用三点行动力 且射程五
: 然後元戎弩兵又有穿透力 躲在城门内的敌军照射
: 加起来
: 就可以变成射程五穿透攻击且只耗行动三的超级努炮
: 而且城墙又常常是一直线
: 就这样看敌军被射爽的
: 假设一个敌军中一箭损200(最基本 士气越高损越多)
: 一排五人一箭就损1000
: 一个将行动力27就损九千
: 一回合就是九千乘以元戎努兵的数量
: 他做的事就是每清完一区就又去另一区盖移动箭塔
: 看他就五六回合十万大军就不见啦
: 而且几乎一兵未损
早期我也用这种玩法,但就像大家说的:太容易啦!
所以我後来重玩就改用其他的玩法
我後来发现,伏兵其实也是非常好玩的玩法,甚至更胜於一堆元戎弩兵井栏的玩法
伏兵的优点:
1.只要有树林,每个人都会(除了分队),不必特别学技能,而且什麽兵种都会,所以初
期就能够用这种战术,不像元戎弩兵还要花时间开发。
2.不会像弓兵很依赖井栏,都市如果没有兵器制造所,战力会大减。玩伏兵没有这种
问题(虽然有一两台会更好)。
3.伏兵与弓兵相同的是攻击时也不会损伤兵力,所以对於续战力的保留是很好的。
4.伏兵的威力也不小,如果双方武将能力差很多的,常常被伏击一次,可以把敌方一万
的兵打到剩两三千,这是井栏对单一部队绝对办不到的杀伤力。
5.被伏击的部队常常会陷入混乱状态,就算没有被消灭,敌人也等暂时於少了一份战力
,尤其敌方能力愈低的武将愈常发生这种事。
6.被伏击消灭掉的部队,几乎都可以抓到部队武将,如果是被井栏消灭掉的部队,是
抓不到部队武将的。
7.伏兵因为消失的关系,所以等待伏击时也几乎不会遭受攻击,井栏多少还是会遭受一
些敌方的攻击。
8.伏击如果成功,士气就会上升,所以部队的士气会上升很快。长时间征战也不用担心
士气降低,因为回升得很快。
缺点:
1.玩伏兵时,反而不太适合使用大量的元戎弩兵,因为很容易把森林毁掉,让伏兵无处可
躲。
2.玩伏兵时也不适合用火计,原因同上。
3.同时受到两个部队伏击,效果并不会特别强,可以说浪费掉一次的伏击,所以伏兵的
位置不适合排在有重叠攻击区域的地方。
4.偶而会有伏击杀伤力很差的时候,但机会不多。
有军师技能的人,也可以指挥其他部队重复伏击敌方,或是伏击完立刻又退到其他森林
进入伏兵状态,让对方无法反击。
其实伏兵玩起来比较有趣,要先预想对方的移动或撤退路线
每当看到敌人往你预测的路线移动,下一回合就会遇上伏兵时,那种期待感就觉得很过瘾
或是看到敌人快被歼灭时,逃得比谁都还快,甚至还请军师帮他多跑几步
结果却在城内遇到我事先预藏好的伏兵而一命呜呼
而解决了他後,又立刻进入伏兵状态,等待下一个猎物,活像只蚁狮一样,等待猎物自投
罗网
无论如何,都比井栏不用脑袋的乱射好玩多了,这才有战争尔虞我诈的感觉
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◆ From: 61.62.246.213
1F:推 Dia149:用伏兵以少打多 03/25 17:25
2F:→ rssai:伏兵啊~死守宛城的标准打法吧? 03/25 18:05
3F:推 a502152000:指挥+伏兵真的很好玩 03/25 19:48
4F:推 dave01:我回想起二代 伏兵万岁 100的兵捉了40个几个武将 03/25 21:04
5F:推 thekingofsea:我都用落雷把对方活活电死…不损一兵一马 不用动半步 03/25 21:18
6F:推 alorotom:我玩伏兵是找个智力高的在後面引诱,那些脑残武将和分队 03/25 21:42
7F:→ alorotom:都可以杀很爽 03/25 21:42
8F:→ ecck:象兵不能执行埋伏吧 03/25 21:48
9F:→ icywolf:伏兵有打丛林战的感觉,过瘾! 用落雷电, 有开外挂的感觉 03/25 23:10
10F:推 shernway:张角用落雷轰不到人= = 03/26 09:22