作者justdoit96 (╮(﹀_﹀")╭)
看板Koei
标题Re: [问题] San11 PK 修改器
时间Mon Mar 3 12:19:39 2008
※ 引述《AndenSanrole (AndenSanrole)》之铭言:
: ※ 引述《AndenSanrole (AndenSanrole)》之铭言:
最近重玩PK版,也用修改器改了一些地方:
1.城防+2000, 港口+1000, 关口+3000
2.所有兵种移动力+4
3.修改一些人物特技(使用San11PKME):
韩信改兵圣(部队施展全战法无地形限制)
周瑜内建水神
黄忠内建射手
张辽内建奋起(昂扬加强版,打倒敌军可再行动一次)
其他没有了~版友愿意提供意见吗?
4.拥有霸王、飞将、神将、斗神特技的武将
其部队攻击力比原来多10%
5.有"神"级特技的武将,其对应的兵种适性改为S+10%
EX:马超 骑兵适性 改为S+10%
黄忠 弓兵适性 改为S+10%
太史慈 戟兵适性 为S+10%
尉迟恭 枪兵适性 为S+10%
黄月英 兵器适性 为S+10%
周泰&周瑜 水军适性 为S+10% ~( ̄▽ ̄)~
其中,
部队攻防值算法是:部队基本数值*(武力or统率*100%)*适性
(适性:S→1,A→0.9,B→0.8,C→0.7)
所以适性S+10%会乘上1.1!
这样一来马超(武力97)配骑兵,部队攻击力会变成:105*97%*1.1=112
(小数点後无条件舍去...)
但其他武力100,适性S的人部队攻击力只有105...XDD
以上测试过都可以,
但问题来了...
适性S的人带兵出去用一级战法成功率85%,
适性A降到80%,B→75%,C→没战法可用 〔废话!(o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄)〕
但我改的结果,不管是S+10~S+100%,战法成功率硬生生降了10%...OTL
而用PKME改战法成功率是对所有兵种有效...我只要特定的改回来就好阿!!
6.我的革新武将能力算法是:80以下:不变
80~120:80+(能力-80)/2
感觉好强~XD
7.打开去除能力限制,这样吕小强,孔明的能力能破百~XDD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.190.172
1F:推 AndenSanrole:去除能力上限.不就到末期能存活下来都是高手XD 03/03 12:23
※ 编辑: justdoit96 来自: 140.113.190.172 (03/03 14:56)
2F:推 searenata:之前玩别人改的剧本,张角智力1xx,舌战时没攻击力=.= 03/03 16:01
3F:→ pgh:第五点我想是为了游戏的平衡度考量....太威就不好玩了 03/04 08:03