作者AndenSanrole (AndenSanrole)
看板Koei
标题Re: [问题] San11 PK 修改器
时间Mon Mar 3 08:19:19 2008
※ 引述《AndenSanrole (AndenSanrole)》之铭言:
: ※ 引述《david6067 (啦 啦 啦)》之铭言:
: : 有没有办法修改培育武将时间长短的方法
: : 不管什麽特技或是能力增加都是30天
: : 有方法可以修改吗??
: 今天我用点时间改了Scenario的几个地方
Scenario改几个地方後
1.兵力上限
2.研发特技与技术时间缩短(都1个月)
3.弩兵的射程是6格(火4.贯5.乱6)
玩群雄集结的10年测试结果(电脑运算自己跑)
(古新武将随机分配+开局给各势力5000技巧值+超级)
1.北方>由公孙瓒统一黄河以北(原本是韩馥要统一北方的)
2.青徐>吕布(灭陶谦.孔融)
3.扬州>王朗(灭严白虎.毋丘俭)
4.荆州>韩玄(灭三小国+孙坚[孙策已被朱桓突死])
5.巴蜀>孟获(灭刘焉.邓艾.钟会)
6.西凉>张鲁(灭韩遂.董卓[马腾被董卓灭].何进.司马懿.张角)
7.汝南.寿春>曹操(灭张绣.刘备.袁术.合并势力孔胄[人+由].刘繇)
发现一个有趣的结果
不起眼小势力抬头(也许跟古新武将乱入有关.但分到强的都撑不过!)
人越多电脑好像AI运用程度越差
一开局给5000技巧值就市给电脑研发
不过曹操.刘备.孙坚一开局内技巧值都没降
是人多到没空研发吗?
因为研发期间缩短.开局六个月後几乎开战(所以一开始三雄就输在起跑点)
再者是弩兵设程变远
关港战变成弩兵团.我想这是张鲁与孟获发迹的原因
不过可能要再多玩几个剧本看看是否也会有这麽有趣的结果
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◆ From: 61.218.183.118
※ 编辑: AndenSanrole 来自: 61.218.183.118 (03/03 08:25)
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1F:→ amateratha:电脑人多地少时,很容易因为人多就把资金败在俸禄上 03/03 09:33
2F:→ amateratha:而人多地多时,又常一次挤一大堆人在某处,然後其余区 03/03 09:34
3F:→ amateratha:域小猫两三只.... 03/03 09:34
4F:推 searenata:弩兵射程太暴力了吧XD 03/03 09:35
5F:→ AndenSanrole:电脑AI不善长管人XD 03/03 09:42
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